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MaravillaBorg

Un escarabajo de plástico gris sobre el texto: "WonderBorg; ¡Construye y programa tu propia criatura interactiva!
Portada del lanzamiento internacional de Tiger.

El WonderBorg ( en japonés :ワンダーボーグ, Hepburn : WandāBōgu ) es un kit de robot de consumo programable lanzado por primera vez para Bandai WonderSwan y PC con Microsoft Windows en 2000. Está destinado a coincidir con la apariencia externa y el modo de transporte de un escarabajo , con antenas funcionales y un diseño de seis patas.

Historia

El prototipo de lo que finalmente se convertiría en el WonderBorg fue producido en cooperación entre la Agencia de Ciencia y Tecnología de Japón y el fabricante de juguetes Bandai. [1] Inicialmente, el WonderBorg estaba disponible solo como accesorio para el WonderSwan, con una versión para PC con Windows lanzada más tarde. [2] Fuera de Asia, el WonderBorg compatible con PC fue licenciado y comercializado por Tiger Electronics a partir de 2001. [3]

El WonderBorg fue diseñado con fines educativos, con vistas a su uso en las aulas. Para ello, se desarrolló un juego asociado, denominado simplemente "JST Robot Game", en el que los estudiantes deben superar una pista de obstáculos programando al robot para que navegue correctamente por un laberinto determinado. [4]

Hardware

El WonderBorg estaba disponible en dos configuraciones de venta al público, con herramientas compatibles para WonderSwan y PC, respectivamente. La versión WonderSwan incluía un cartucho especial con el software necesario para programar el WonderBorg y un transmisor de infrarrojos integrado, [5] mientras que la versión para PC se enviaba con un CD de software para Windows y un transmisor de infrarrojos para conectar a un PC a través del puerto serie . [3]

El propio WonderBorg requiere ensamblaje y se puede personalizar un poco, con posibles configuraciones que implican engranajes de diferentes tamaños que favorecen el torque o la velocidad, y ruedas para reemplazar el diseño habitual de seis patas del robot. También se incluyeron calcomanías para permitir una decoración superficial. Una vez ensamblado, el WonderBorg funciona con tres baterías AAA y reacciona a su entorno mediante siete sensores:

Utilizando sus dos motores independientes (izquierdo y derecho), el WonderBorg es capaz de moverse hacia adelante, hacia atrás, girar mientras se mueve hacia adelante o hacia atrás y rotar en el mismo lugar. [3] Su procesador principal es un Elan EM78P451AQ (microprocesador de 8 bits tipo RISC).

Software

Tanto la versión WonderSwan como la versión para PC incluyen un software de programación especializado para WonderBorg, conocido como Robot Works . [2] En lugar de requerir que el usuario aprenda un lenguaje de programación complejo , el programa WonderBorg está escrito utilizando una interfaz gráfica de usuario , en la que las instrucciones para el robot se presentan en una cuadrícula. En un lado de la cuadrícula se pueden colocar los diversos sensores del WonderBorg, y los que se encuentran más arriba en la cuadrícula tienen prioridad. Luego, el robot recibe instrucciones sobre cómo reaccionar a cada disparador. [3] La versión WonderSwan también incluía un programa de "mascota", en el que el WonderBorg se comportaría de manera similar al Tamagotchi anterior de Bandai , un modo omitido en la versión para PC. [2]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Especificaciones técnicas para el kit de robot JST". Agencia Japonesa de Ciencia y Tecnología . 4 de septiembre de 2000. Consultado el 20 de noviembre de 2011 .
  2. ^ abc "WonderBorg para PC". ASCII.jp (en japonés). ASCII Media Works. 29 de noviembre de 2000. Consultado el 20 de noviembre de 2011 .
  3. ^ abcd "Manual de instrucciones WonderBorg" (PDF) . Tiger Electronics . 2001 . Consultado el 20 de noviembre de 2011 .
  4. ^ "1. ¿Qué es [JST Robot Game]?". Agencia Japonesa de Ciencia y Tecnología . Consultado el 20 de noviembre de 2011 .
  5. ^ Wonderswan Gamer (15 de enero de 2006). "¿Qué es Wonderborg?". Wonderswan Gaming . Uretopia . Consultado el 20 de noviembre de 2011 .