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mapa de profundidad

En gráficos por computadora 3D y visión por computadora , un mapa de profundidad es una imagen o canal de imagen que contiene información relacionada con la distancia de las superficies de los objetos de la escena desde un punto de vista. El término está relacionado (y puede ser análogo) con el búfer de profundidad , el búfer Z , el búfer Z y la profundidad Z. [1] La "Z" en estos últimos términos se relaciona con la convención de que el eje central de visión de una cámara está en la dirección del eje Z de la cámara, y no en el eje Z absoluto de una escena.

Ejemplos

Aquí se pueden ver dos mapas de profundidad diferentes, junto con el modelo original del que se derivan. El primer mapa de profundidad muestra la luminancia en proporción a la distancia desde la cámara. Las superficies más cercanas son más oscuras; otras superficies son más claras. El segundo mapa de profundidad muestra la luminancia en relación con las distancias desde un plano focal nominal. Las superficies más cercanas al plano focal son más oscuras; las superficies más alejadas del plano focal son más claras (tanto más cercanas como más alejadas del punto de vista). [ cita necesaria ]

Usos

Efecto niebla
Efecto de poca profundidad de campo

Los mapas de profundidad tienen varios usos, que incluyen:

Generar y reconstruir formas 3D a partir de siluetas o mapas de profundidad de vista única o múltiple [3]

Limitaciones

Referencias

  1. ^ Computer Arts / 3D World Glossary [ enlace muerto permanente ] , documento obtenido el 26 de enero de 2011.
  2. ^ Eisemann, Elmar; Schwarz, Michael; Assarsson, Ulf; Wimmer, Michael (19 de abril de 2016). Sombras en tiempo real. Prensa CRC. ISBN 978-1-4398-6769-3.
  3. ^ ab "Soltani, AA, Huang, H., Wu, J., Kulkarni, TD y Tenenbaum, JB Sintetizando formas 3D mediante el modelado de siluetas y mapas de profundidad de múltiples vistas con redes generativas profundas. En actas de la conferencia IEEE sobre computadora Reconocimiento de visión y patrones (págs. 1511-1519)". GitHub .
  4. ^ Schuon, Sebastián y col. "Lidarboost: superresolución de profundidad para escaneo de formas 3D [ enlace muerto ] ". Visión por computadora y reconocimiento de patrones, 2009. CVPR 2009. Conferencia IEEE sobre. IEEE, 2009.
  5. ^ Malik, Aamir Saeed, ed. Aplicaciones de mapas de profundidad e imágenes 3D: algoritmos y tecnologías: algoritmos y tecnologías [ enlace muerto ] . IGI Global, 2011.
  6. ^ Mousavi, Seyed Muhammad Hossein; Mirinezhad, S. Younes (enero de 2021). "Base de datos de rostros de Kinect iraní (IKFDB): una base de datos de rostros basada en la profundidad de color recopilada por el sensor Kinect v.2". SN Ciencias Aplicadas . 3 (1). doi : 10.1007/s42452-020-03999-y . ISSN  2523-3963.

Ver también