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Mapeo de paralaje

Mapeo de paralaje con sombras

El mapeo de paralaje (también llamado mapeo de desplazamiento o mapeo de desplazamiento virtual ) es una mejora del mapeo de relieve o técnicas de mapeo normal aplicadas a texturas en aplicaciones de renderizado 3D como los videojuegos . Para el usuario final, esto significa que texturas como las paredes de piedra tendrán más profundidad aparente y, por tanto, mayor realismo con menos influencia en el rendimiento de la simulación. El mapeo de paralaje fue introducido por Tomomichi Kaneko et al., en 2001. [1]

El mapeo de paralaje es esencialmente un método mediante el cual las superficies rugosas o irregulares de una textura 2D se pueden "sacar" para adoptar la apariencia de una superficie 3D. Técnicamente, esto se implementa desplazando las coordenadas de textura en un punto del polígono renderizado en función del ángulo de visión en el espacio tangente (el ángulo relativo a la superficie normal ) y el valor del mapa de altura en ese punto. En ángulos de visión más pronunciados, las coordenadas de textura se desplazan más, dando la ilusión de profundidad debido a los efectos de paralaje a medida que cambia la vista. Este efecto se utiliza comúnmente para renderizar ventanas con el fin de simular interiores 3D, por ejemplo.

El mapeo de paralaje, como lo describen Kaneko et al., es un proceso de un solo paso que no tiene en cuenta la oclusión . Se realizaron mejoras posteriores al algoritmo incorporando enfoques iterativos para permitir la oclusión y la representación precisa de la silueta. [2]

Mapeo de paralaje pronunciado

Mapeo de paralaje pronunciado es un nombre para la clase de algoritmos que trazan rayos contra campos de altura. La idea es caminar a lo largo de un rayo que ha entrado en el volumen del campo de alturas, encontrando el punto de intersección del rayo con el campo de alturas. Esta intersección más cercana es la parte del campo de altura que es realmente visible. Otros nombres comunes para estas técnicas son mapeo en relieve y mapeo de oclusión de paralaje .

El mapeo de intervalos mejora la búsqueda binaria habitual realizada en el mapeo de relieve al crear una línea entre los puntos internos y externos conocidos y elegir el siguiente punto de muestra al cruzar esta línea con un rayo, en lugar de usar el punto medio como en una búsqueda binaria tradicional.

Ver también

Referencias

  1. ^ Kaneko, T., et al., 2001. Representación detallada de formas con mapeo de paralaje. En Actas de ICAT 2001, págs. 205-208.
  2. ^ Tatarchuk, N., 2005. Mapeo práctico de oclusión de paralaje dinámico Archivado el 25 de septiembre de 2009 en las presentaciones de Wayback Machine Siggraph

enlaces externos