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modelo de papel

Ejemplo de manualidad con un gato.

Los modelos de papel , también llamados modelos de tarjetas o papercraft , son modelos construidos principalmente a partir de hojas de papel grueso , cartón , cartulina o espuma.

Detalles

Hoja imprimible para hacer un tren del Metro de Valencia (Venezuela)

Esta puede considerarse una categoría amplia que contiene origami y modelado de tarjetas. Origami es el proceso de hacer un modelo de papel doblando una sola hoja de papel sin usar pegamento ni cortar, mientras que la variación kirigami lo hace. El modelado de tarjetas consiste en realizar modelos a escala a partir de hojas de cartulina en las que se imprimieron las piezas, normalmente a todo color. Estas piezas se cortarían, doblarían, marcarían y pegarían. Papercraft es el arte de combinar estos tipos de modelos para construir creaciones complejas, como armaduras portátiles, personajes de tamaño natural y modelos de armas precisos.

A veces las piezas del modelo se pueden perforar. Con mayor frecuencia es necesario recortar las piezas impresas. Los bordes pueden tener marcas para facilitar el plegado. Las piezas suelen estar pegadas con cola de acetato de polivinilo ("cola blanca", "PVA"). En este tipo de modelado, las secciones suelen estar prepintadas, por lo que no es necesario pintar el modelo una vez finalizado. Algunos entusiastas pueden mejorar el modelo pintándolo y detallándolo. Debido a la naturaleza del soporte de papel, el modelo se puede sellar con barniz o rellenar con espuma en aerosol para que dure más. Algunos entusiastas también utilizan manualidades en papel o perdurables para hacer accesorios de tamaño natural, empezando por hacer la manualidad, cubriéndola con resina y pintándola. Algunos también utilizan papel fotográfico y los laminan mediante calor, evitando así que se desgaste el color de la cara impresa, más allá de mejorar el efecto realista en cierto tipo de modelos (barcos, coches, autobuses, trenes, etc.). Las manualidades con papel también se pueden utilizar como referencia para hacer accesorios con otros materiales.

Historia

Modelo de la Torre Eiffel

Los primeros modelos de papel aparecieron en Europa en el siglo XVII y los primeros modelos comerciales aparecieron en los catálogos de juguetes franceses en 1800. [1] Las tarjetas impresas se volvieron comunes en las revistas a principios del siglo XX. La popularidad del modelado de tarjetas creció durante la Segunda Guerra Mundial, cuando el papel era uno de los pocos artículos cuyo uso y producción no estaban fuertemente regulados. [2]

Los micromodelos , diseñados y publicados en Inglaterra a partir de 1941, fueron muy populares con 100 modelos diferentes, entre arquitectura , barcos y aviones. [3] Pero a medida que los kits de modelos de plástico se hicieron más disponibles, el interés por el papel disminuyó.

Disponibilidad

La Colección Robert Freidus, conservada en el Museo de la Infancia V&A, cuenta con más de 14.000 modelos de tarjetas exclusivamente en la categoría Modelos de papel arquitectónico. [4] Dado que los patrones de modelos en papel se pueden imprimir y ensamblar fácilmente, Internet se ha convertido en un medio popular para intercambiarlos. Las corporaciones comerciales han comenzado recientemente a utilizar modelos en papel descargables para su marketing (por ejemplo, Yamaha y Canon ).

La disponibilidad de numerosos modelos en Internet a bajo coste o sin coste alguno, que luego pueden descargarse e imprimirse en impresoras de inyección de tinta económicas , ha hecho que su popularidad vuelva a aumentar en todo el mundo. La impresión casera también permite ampliar o reducir la escala de los modelos fácilmente (por ejemplo, para hacer que dos modelos de diferentes autores, en diferentes escalas, coincidan en tamaño), aunque es posible que sea necesario ajustar el gramaje del papel en la misma proporción. .

Hay kits económicos disponibles en editoriales dedicadas (principalmente con sede en Europa del Este ; los ejemplos incluyen Halinski, JSC Models y Maly Modelarz), una parte del catálogo de los cuales se remonta a 1950.

Los aficionados experimentados suelen construir modelos desde cero , ya sea dibujando de primera mano o utilizando software como Adobe Illustrator e Inkscape . Un ejemplo histórico de software altamente especializado es Designer Castles para las plataformas BBC Micro y Acorn Archimedes , que se desarrolló como una herramienta para la creación de modelos de castillos con cartas. [5] Se pueden emplear software CAD y CG, como Rhino 3D , 3DS Max , Blender y software especializado, como Pepakura Designer de Tama Software, Dunreeb Cutout o Ultimate Papercraft 3D, para convertir modelos de computadora 3D en plantillas imprimibles bidimensionales. para montaje.

Modelos 3D en papel.

El primer modelo de papel del mundo creado a partir de sólo 4 fotografías utilizando "Papercraft4 3D" para Mac.
Modelo de papel realizado a partir de 4 fotografías.
Modelo de un motor V12.

El uso de modelos 3D ayuda enormemente en la construcción de modelos en papel, siendo los modelos de videojuegos la fuente más frecuente. Habrá que cargar el videojuego o fuente en cuestión en el ordenador. Existen varios métodos para extraer el modelo, incluido el uso de un visor de modelos y exportarlo a un tipo de archivo viable, o capturar el modelo directamente desde la emulación. Los métodos para capturar el modelo suelen ser exclusivos del tema y de las herramientas disponibles. La legibilidad de los formatos de archivo, incluidos los propietarios, podría significar que un visor y exportador de modelos no esté disponible fuera del desarrollador. El uso de otras herramientas que capturan texturas y modelos 3D renderizados suele ser la única forma de obtenerlos. En este caso, es posible que el diseñador tenga que organizar las texturas y el modelo de estructura alámbrica en un programa 3D, como SketchUp , 3DS MAX , Metasequoia o Blender antes de exportarlo a un programa de creación de manualidades en papel, como Dunreeb Cutout o Pepakura Designer de Tama. Software. A partir de ahí, el modelo generalmente se refina para brindar un diseño adecuado y pestañas de construcción que afectarán la apariencia general y la dificultad en la construcción del modelo.

Asignaturas

Modelo de papel de Mount Vernon

Como las personas pueden crear sus propios patrones, los modelos de papel están limitados únicamente por la imaginación de sus diseñadores y su capacidad para manipular el papel para darle formas. Vehículos de todas las formas, desde automóviles y camiones de carga hasta transbordadores espaciales, son un tema frecuente en los modelos de papel, algunos de los cuales utilizan texturas fotorrealistas de sus homólogos de la vida real para obtener detalles extremadamente finos. Los modelos de arquitectura pueden ser desde formas muy simples y toscas hasta modelos muy detallados con miles de piezas para ensamblar. Los diseños más frecuentes son los de videojuegos, debido a su popularidad y facilidad para producir modelos en papel.

En la Web, los entusiastas pueden encontrar cientos de modelos de diferentes diseñadores sobre una amplia gama de temas. Los modelos incluyen proyectos en papel muy difíciles y ambiciosos, como creaciones complejas y de tamaño natural. Los modelos arquitectónicos en papel son populares entre los entusiastas de los modelos de ferrocarriles .

Se utilizan varios modelos en los juegos de mesa, principalmente en los juegos de guerra . Los modelos en papel a escala permiten una fácil producción de ejércitos y edificios para su uso en juegos y pueden ampliarse o reducirse fácilmente o producirse según se desee. Ya sean modelos tridimensionales o íconos bidimensionales, los jugadores pueden personalizar y modificar los modelos para que lleven designaciones de unidades e insignias únicas para jugar.

Ver también

Referencias

  1. ^ "Nastawnia Bramowa | Swiat | V&A busca en las colecciones". colecciones.vam.ac.uk . Consultado el 27 de septiembre de 2017 .
  2. ^ "Una breve historia de los modelos en papel". usuarios.ece.cmu.edu . Consultado el 27 de septiembre de 2017 .
  3. ^ "Historia Mundial de los Micromodelos". 2016-03-13. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2016 . Consultado el 27 de septiembre de 2017 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  4. ^ "La colección de modelos arquitectónicos en papel de Robert Freidus - Museo de la Infancia V&A". Museo V&A de la Infancia . Consultado el 27 de septiembre de 2017 .
  5. ^ Drage, Chris (septiembre de 1991). "Diseño para el aprendizaje". Usuario de BBC Acorn . No. 110. Publicación de Redwood. págs. 110-111. ISSN  0263-7456.

enlaces externos

Software para crear modelos en papel.