Las manos de póquer no estándar son aquellas que no están reconocidas por las reglas oficiales del póquer , sino que están creadas por reglas de la casa . Las manos no estándar suelen aparecer en juegos que utilizan comodines o bugs . Otros términos para las manos no estándar son manos especiales o manos raras . [1] Debido a que las manos están definidas por las reglas de la casa, la composición y la clasificación de estas manos están sujetas a variaciones. Cualquier jugador que participe en un juego con manos no estándar debe asegurarse de determinar las reglas exactas del juego antes de comenzar. [2]
Tipos
La jerarquía habitual de manos de póquer, de mayor a menor, es la siguiente (las manos de póquer estándar están en cursiva ): [3]
- Escalera Real : La escalera de color más alta, AKQJ-10 del mismo palo.
- Color de skeet : Las mismas cartas que para un skeet (ver más abajo) pero todas del mismo palo. [4]
- Escalera de color : cuando se utilizan comodines , un comodín se convierte en la carta necesaria para completar la escalera de color, o en la carta más alta de las dos que pueden completar una escalera de color abierta. Por ejemplo, en la mano 10♠ 9♠ (comodín) 7♠ 6♠ , se convierte en el 8♠ , y en la mano (comodín) Q♦ J♦ 10♦ 9♦ , juega como el K♦ (aunque el 8♦ también formaría una escalera de color).
- Cuatro de un tipo : entre dos conjuntos iguales de cuatro de un tipo (posible en juegos de póquer con comodines y cartas comunitarias o con barajas múltiples o extendidas), el pateador determina el ganador.
- Big bobtail : escalera de color de cuatro cartas (cuatro cartas del mismo palo en orden consecutivo). [3] [5]
- Casa llena
- Color : cuando se utilizan comodines , se considera que un comodín contenido en un color es del rango más alto que no esté presente en la mano. Por ejemplo, en la mano (comodín) 10♥ 8♥ 5♥ 4♥ , el comodín juega como el A♥ , pero en la mano A♣ K♣ (comodín) 9♣ 6♣ , juega como la Q♣ . (Como se señaló anteriormente, si un comodín completara una escalera de color, jugará como la carta que formaría la mano más alta posible). Una variación es la regla del color de doble as , en la que un comodín en un color siempre juega como un as, incluso si uno ya está presente (a menos que el comodín complete una escalera de color). En un juego de este tipo, la mano A♠ (Wild) 9♠ 5♠ 2♠ derrotaría a A♦ K♦ Q♦ 10♦ 8♦ (la carta comodín jugando como un segundo A♠ imaginario ), mientras que según las reglas estándar perdería (porque incluso con la carta comodín jugando como un K♠ , la Q♦ de la última mano supera al 9♠ de la primera).
- Escalera de color : igual que Escalera de color (ver más abajo), pero todas las cartas están en orden consecutivo. [5] [ se necesita una mejor fuente ]
- Gran felino : ver gatos y perros a continuación.
- Gatito : Ver gatos y perros a continuación.
- Perro grande : ver gatos y perros a continuación.
- Perro pequeño : Ver gatos y perros a continuación.
- Escalera : cuando se utilizan comodines , el comodín se convierte en el valor necesario para completar la escalera. Si dos valores diferentes completan una escalera, se convierte en el mayor. Por ejemplo, en la mano J♦ 10♠ 9♣ (comodín) 7♠ , el comodín se juega como un 8 (de cualquier palo; no importa). En la mano (comodín) 6♥ 5♦ 4♥ 3♦ , se juega como un 7 (aunque un 2 también formaría una escalera).
- Escalera envolvente : también llamada escalera de esquinas redondeadas , cartas consecutivas que incluyen un as que cuentan como carta alta y baja. (Ejemplo QKA-2-3). [2] [5]
- Salto recto : también llamado recto alternativo , recto holandés , saltador o recto canguro . Las cartas están en orden consecutivo, saltando cada segunda fila (ejemplo 3-5-7-9-J). [2] [5]
- Cinco y diez : 5-bajo, 10-alto, sin par (ejemplo 5-6-7-8-10). [4] [5]
- Skeet : También llamado pelter o bracket , una mano con un dos (2), un 5 y un 9, más otras dos cartas no emparejadas menores que 9 (ejemplo 2-4-5-6-9). [2] [5]
- Tres de un tipo
- Little bobtail : escalera de color de tres cartas (tres cartas del mismo palo en orden consecutivo). [3] [5]
- Flash : Una carta de cada palo más un comodín.
- Blaze : También llamado blazer , todas las cartas son jotas, reinas y/o reyes. [2] [5]
- Dos pares : dos pares cualesquiera de las mismas cartas, independientemente del palo.
- Bobtail flush : también llamado four flush , cuatro cartas del mismo palo. [2] [4]
- Casa llena : una casa llena con las 5 cartas del mismo palo.
- Bobtail straight : también llamado four straight , cuatro cartas en orden consecutivo. [4]
- Un par : cualquier par de cartas iguales independientemente del palo.
- Carta alta : cinco cartas cualesquiera de rango secuencial o no secuencial, independientemente del palo, como as, rey, reina, 10, 9 o 10, 9, 7, 6, 4.
- Color de cinco : también llamado color de cinco cartas , un cinco de un mismo tipo con 5 cartas cualesquiera del mismo palo.
Algunos juegos de póquer se juegan con una baraja a la que se le han quitado ciertas cartas, normalmente las de menor valor. Por ejemplo, el juego australiano de Manila utiliza una baraja de 32 cartas en la que se eliminan todas las cartas de valor inferior al 7 , y el Stud mexicano elimina los 8 , 9 y 10. En ambos juegos, el color tiene mayor valor que el full, porque tener menos cartas de cada palo disponibles hace que los full sean más comunes.
Gatos y perros
Los "gatos" (o "tigres") y los "perros" son tipos de manos sin pares que se definen por sus cartas más altas y más bajas. Las tres cartas restantes son kickers . Los perros y los gatos tienen una clasificación superior a las escaleras y inferior a las casas de escalera de color. Por lo general, cuando se juegan gatos y perros, son las únicas manos no convencionales permitidas.
- Perro pequeño : siete alto, dos bajo (por ejemplo, 7-6-4-3-2). Se ubica justo por encima de una escalera y por debajo de una escalera de color o cualquier otro gato o perro. En el póquer estándar, siete alto es la mano más baja posible. [6] [2]
- Big Dog : As alto, nueve bajo (por ejemplo, AKJ-10-9). Se ubica por encima de una escalera o un Little Dog, y por debajo de una Escalera de color o un Gato. [6] [2]
- Gato pequeño (o tigre pequeño ): ocho cartas altas, tres cartas bajas. Se ubica por encima de una escalera o de cualquier perro, pero por debajo de una escalera de color o de un gato grande. [6] [2]
- Gran felino (o gran tigre ): Rey alto, ocho bajo. Se ubica justo debajo de una escalera de color y por encima de una escalera o cualquier otro gato o perro. [6] [2]
Algunos juegan a que los colores dog o cat superan a una escalera de color, bajo el razonamiento de que un dog o cat simple supera a una escalera simple. Esto hace que el color cat grande sea la mano más alta del juego. [5]
Kilters
Kilter , también llamado Kelter , es un término genérico para una serie de manos no estándar diferentes. Según las reglas de la casa, un Kilter puede ser un Skeet, un Little Cat, un Skip Straight o alguna variación de una de estas manos. [ 5] Según Paul Anthony Jones, puede significar simplemente una mano de poco valor. [6] Según Penn Jillette y Mickey D. Lynn, un Kelter es "una mano no estándar a la que se le da valor en los juegos caseros". [3]
Véase también
Referencias
- ^ Moorehead, Albert H. (27 de agosto de 1996). Reglas oficiales de los juegos de cartas. Random House Publishing Group. págs. 79-80. ISBN 978-0-449-91158-7.
- ^ abcdefghij Morehead, Albert Hodges ; Hoyle, Edmond ; Frey, Richard L. ; Mott-Smith, Geoffrey (1991) [1956]. El nuevo Hoyle completo: La guía autorizada de las reglas oficiales de todos los juegos populares de habilidad y azar . Doubleday . pág. 26-27.
- ^ abcd Jillette, Penn ; Lynn, Mickey D. (2006) [2005]. Cómo engañar a tus amigos al póquer: la sabiduría de Dickie Richard . St. Martin's Press . pág. 143, 202-221. ISBN 9780312360689.
- ^ abcd Gibson, Walter B. (23 de octubre de 2013). Enciclopedia moderna de juegos de cartas de Hoyle: reglas de todos los juegos básicos y variantes populares . Crown. ISBN 978-0307486097.OCLC 860901380 .
- ^ abcdefghij Stevens, Michael (3 de noviembre de 2018). "15 nombres de manos de póquer que te harán sonreír (y de dónde provienen esos nombres)". gamblingsites.org . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2019 . Consultado el 19 de febrero de 2019 .
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace ) - ^ abcde Jones, Paul Anthony (2019). El gabinete de curiosidades lingüísticas: un anuario de palabras olvidadas . University of Chicago Press . pág. 215. ISBN. 9780226646701.