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Almacenamiento de datos holográficos

El almacenamiento de datos holográficos es una tecnología potencial en el área del almacenamiento de datos de alta capacidad . Mientras que los dispositivos de almacenamiento de datos magnéticos y ópticos dependen de que los bits individuales se almacenen como cambios magnéticos u ópticos distintos en la superficie del medio de grabación, el almacenamiento de datos holográficos registra información en todo el volumen del medio y es capaz de grabar múltiples imágenes en la misma área utilizando luz en diferentes ángulos.

Además, mientras que el almacenamiento de datos magnético y óptico registra la información bit a bit de manera lineal, el almacenamiento holográfico es capaz de registrar y leer millones de bits en paralelo, lo que permite velocidades de transferencia de datos mayores que las alcanzadas por el almacenamiento óptico tradicional . [1]

Grabación de datos

El almacenamiento de datos holográficos contiene información que utiliza un patrón de interferencia óptica dentro de un material óptico fotosensible grueso. La luz de un solo haz láser se divide en dos o más patrones ópticos separados de píxeles oscuros y claros. Al ajustar el ángulo del haz de referencia, la longitud de onda o la posición del medio, se pueden almacenar una multitud de hologramas (teóricamente, varios miles) en un solo volumen.

Lectura de datos

Los datos almacenados se leen mediante la reproducción del mismo haz de referencia utilizado para crear el holograma . La luz del haz de referencia se enfoca en el material fotosensible, iluminando el patrón de interferencia apropiado , la luz se difracta en el patrón de interferencia y proyecta el patrón sobre un detector. El detector es capaz de leer los datos en paralelo, más de un millón de bits a la vez, lo que da como resultado una rápida velocidad de transferencia de datos. Se puede acceder a los archivos en la unidad holográfica en menos de 0,2 segundos. [2]

Longevidad

El almacenamiento de datos holográficos puede proporcionar a las empresas un método para preservar y archivar información. El enfoque de almacenamiento de datos de una sola escritura, lectura múltiple ( WORM ) garantizaría la seguridad del contenido, impidiendo que la información se sobrescriba o modifique. Los fabricantes [¿ quiénes? ] creen que esta tecnología puede proporcionar un almacenamiento seguro de contenido sin degradación durante más de 50 años, superando con creces las opciones actuales de almacenamiento de datos [ dudosodiscutir ] . Los contrapuntos a esta afirmación son que la evolución de la tecnología de lectura de datos ha cambiado –en las últimas dos décadas– cada diez años. Si esta tendencia continúa, se deduce que poder almacenar datos durante 50 a 100 años en un formato es irrelevante, porque se migrarían los datos a un nuevo formato después de solo diez años. Sin embargo, la longevidad declarada del almacenamiento ha demostrado, en el pasado, ser un indicador clave de la confiabilidad a corto plazo de los medios de almacenamiento. Los formatos ópticos actuales, como el CD , han cumplido en gran medida con las promesas originales de longevidad (cuando se utilizan marcas de medios de buena reputación) y han demostrado ser portadores de datos a corto plazo más confiables que los disquetes y los medios DAT a los que reemplazaron. [2]

Términos utilizados

La sensibilidad se refiere al grado de modulación del índice de refracción producido por unidad de exposición. La eficiencia de difracción es proporcional al cuadrado de la modulación del índice multiplicado por el espesor efectivo.

El rango dinámico determina cuántos hologramas se pueden multiplexar en un solo volumen de datos.

Los moduladores de luz espacial (SLM) son dispositivos de entrada pixelados (paneles de cristal líquido) que se utilizan para imprimir los datos que se almacenarán en el haz del objeto.

Aspectos técnicos

Al igual que otros medios, los medios holográficos se dividen en medios de escritura única (en los que el medio de almacenamiento sufre algún cambio irreversible) y medios regrabables (en los que el cambio es reversible). El almacenamiento holográfico regrabable se puede lograr mediante el efecto fotorrefractivo en los cristales:

Cuando se debe recuperar o leer la información del holograma , solo es necesario el haz de referencia. El haz se envía al material exactamente de la misma manera que cuando se escribió el holograma. Como resultado de los cambios de índice en el material que se crearon durante la escritura, el haz se divide en dos partes. Una de estas partes recrea el haz de señal donde se almacena la información. Se puede utilizar algo así como una cámara CCD para convertir esta información en una forma más utilizable.

En teoría, los hologramas pueden almacenar un bit por bloque cúbico del tamaño de la longitud de onda de la luz en la escritura. Por ejemplo, la luz de un láser de helio-neón es roja, con una longitud de onda de 632,8 nm . Con luz de esta longitud de onda, el almacenamiento holográfico perfecto podría almacenar 500 megabytes por milímetro cúbico. En el extremo del espectro láser, el láser excimer de flúor a 157 nm podría almacenar 30 gigabytes por milímetro cúbico. En la práctica, la densidad de datos sería mucho menor, por al menos cuatro razones:

A pesar de estas limitaciones, es posible optimizar la capacidad de almacenamiento utilizando técnicas de procesamiento de señales totalmente ópticas. [3]

A diferencia de las tecnologías de almacenamiento actuales que registran y leen un bit de datos a la vez, la memoria holográfica escribe y lee datos en paralelo en un solo destello de luz. [4]

Grabación en dos colores

Configuración para grabación holográfica

Para la grabación holográfica de dos colores, el haz de referencia y señal se fija a una longitud de onda particular (verde, rojo o IR) y el haz de sensibilización/ activación es una longitud de onda separada, más corta (azul o UV). El haz de sensibilización/activación se utiliza para sensibilizar el material antes y durante el proceso de grabación, mientras que la información se graba en el cristal a través de los haces de referencia y señal. Se proyecta de forma intermitente sobre el cristal durante el proceso de grabación para medir la intensidad del haz difractado. La lectura se logra mediante la iluminación solo con el haz de referencia. Por lo tanto, el haz de lectura con una longitud de onda más larga no podría excitar los electrones recombinados de los centros de trampa profundos durante la lectura, ya que necesitan la luz sensibilizadora con una longitud de onda más corta para borrarlos.

Por lo general, para la grabación holográfica de dos colores, se requieren dos dopantes diferentes para promover los centros de trampa, que pertenecen a los metales de transición y a los elementos de tierras raras y son sensibles a ciertas longitudes de onda. Al usar dos dopantes, se crearían más centros de trampa en el cristal de niobato de litio . Es decir, se crearían una trampa superficial y una profunda. El concepto actual es utilizar la luz sensibilizadora para excitar a los electrones de la trampa profunda más alejada de la banda de valencia hasta la banda de conducción y luego recombinarlos en las trampas superficiales más cercanas a la banda de conducción. El haz de referencia y el haz de señal se utilizarían entonces para excitar a los electrones de las trampas superficiales de nuevo a las trampas profundas. De este modo, la información se almacenaría en las trampas profundas. La lectura se realizaría con el haz de referencia, ya que los electrones ya no pueden ser excitados fuera de las trampas profundas por el haz de longitud de onda larga.

Efecto del recocido

Para un cristal de niobato de litio doblemente dopado ( LiNbO 3 ) existe un estado óptimo de oxidación/reducción para el rendimiento deseado. Este óptimo depende de los niveles de dopaje de las trampas superficiales y profundas, así como de las condiciones de recocido de las muestras de cristal. Este estado óptimo generalmente ocurre cuando el 95-98% de las trampas profundas están llenas. En una muestra fuertemente oxidada, los hologramas no se pueden registrar fácilmente y la eficiencia de difracción es muy baja. Esto se debe a que la trampa superficial está completamente vacía y la trampa profunda también está casi desprovista de electrones. Por otro lado, en una muestra altamente reducida, las trampas profundas están completamente llenas y las trampas superficiales también están parcialmente llenas. Esto da como resultado una muy buena sensibilidad (registro rápido) y una alta eficiencia de difracción debido a la disponibilidad de electrones en las trampas superficiales. Sin embargo, durante la lectura, todas las trampas profundas se llenan rápidamente y los hologramas resultantes residen en las trampas superficiales donde se borran totalmente durante la lectura posterior. Por lo tanto, después de una lectura exhaustiva, la eficiencia de difracción cae a cero y el holograma almacenado no se puede reparar.

Desarrollo y comercialización

Desarrollado a partir del trabajo pionero sobre holografía en medios fotorrefractivos y almacenamiento de datos holográficos de Gerard A. Alphonse , InPhase realizó demostraciones públicas de un prototipo de dispositivo de almacenamiento comercial en la convención de la Asociación Nacional de Radiodifusores (NAB) de 2005 en Las Vegas, en el stand de Maxell Corporation of America.

Las tres principales empresas implicadas en el desarrollo de la memoria holográfica, a partir de 2002, fueron InPhase y la filial de Polaroid Aprilis en los Estados Unidos, y Optware en Japón. [5] Aunque la memoria holográfica se ha discutido desde la década de 1960, [6] y se ha promocionado para una aplicación comercial a corto plazo al menos desde 2001, [7] todavía tiene que convencer a los críticos de que puede encontrar un mercado viable. [8] A partir de 2002, los productos holográficos planificados no apuntaban a competir cara a cara con los discos duros, sino a encontrar un nicho de mercado basado en virtudes como la velocidad de acceso. [5]

InPhase Technologies, después de varios anuncios y posteriores retrasos en 2006 y 2007, anunció que pronto lanzaría un producto estrella. InPhase cerró en febrero de 2010 y el estado de Colorado confiscó sus activos por impuestos atrasados. Según se informa, la empresa había gastado 100 millones de dólares, pero el principal inversor no pudo reunir más capital. [9] [10] Los activos y el conocimiento de InPhase han sido adquiridos por Apple, que se cree que planea usarlos para la realidad aumentada. [11]

Durante la CES 2006 , se probó una unidad holográfica funcional que almacenaba 300 GB de memoria en comparación con los 100 GB del Blu-ray . Se ha anunciado que los discos holográficos serán un dispositivo de almacenamiento posterior al Blu-ray.

En abril de 2009, GE Global Research demostró su propio material de almacenamiento holográfico que podría permitir la creación de discos que utilicen mecanismos de lectura similares a los que se encuentran en los reproductores de discos Blu-ray . [12]

Mercado de videojuegos

Nintendo presentó un acuerdo de investigación conjunta con InPhase para almacenamiento holográfico en 2008. [13]

Nintendo también es mencionado en la patente como solicitante conjunto: "... se revela aquí que la invención reclamada fue realizada de conformidad con un Acuerdo de Investigación Conjunta según se define en 35 USC 103 (c)(3), que estaba en vigor en o antes de la fecha en que se realizó la invención reclamada, y como resultado de actividades realizadas dentro del alcance del Acuerdo de Investigación Conjunta, por o en nombre de Nintendo Co., e InPhase Technologies, Inc.". [14]

En la ficción

En Star Wars , los Jedi usan holocrones y cristales holográficos para almacenar datos sobre su historia.

En 2010: El año en que hacemos contacto , se tuvo que emplear una tenia para borrar la memoria holográfica de HAL ya que "los borrados cronológicos no funcionarían".

En Robot y Frank , Robot tiene una memoria holográfica que se puede borrar a la mitad, pero tendrá la mitad de resolución.

Véase también

Referencias

  1. ^ Ashley, J.; Bernal, M.-P; Burr, GW; Coufal, H.; Guenther, H.; Hoffnagle, JA; Jefferson, CM; Marcus, B.; MacFarlane, RM; Shelby, RM; Sincerbox, GT (mayo de 2000). "Tecnología de almacenamiento de datos holográficos". IBM Journal of Research and Development . 44 (3): 341–368. doi :10.1147/rd.443.0341. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000 . Consultado el 7 de enero de 2015 .
  2. ^ ab Robinson, T. (2005). "La carrera por el espacio". NetWorker . 9 (2): 24–29. doi :10.1145/1065368.1065370. S2CID  41111380.
  3. ^ NC Pégard y JW Fleischer, "Optimización del almacenamiento de datos holográficos mediante una transformada de Fourier fraccionaria", Opt. Lett. 36, 2551–2553 (2011) [1]
  4. ^ "Maxell USA". 28 de septiembre de 2007. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007. Consultado el 8 de abril de 2018 .
  5. ^ ab "Actualización: Aprilis presenta un medio de disco holográfico". 2002-10-08. Archivado desde el original el 2010-12-20 . Consultado el 2007-11-05 .
  6. ^ "Los discos con memoria holográfica pueden dejar en ridículo a los DVD". New Scientist . 24 de noviembre de 2005. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2005.
  7. ^ "Aprilis presenta tecnología de datos holográficos". 18 de septiembre de 2001. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2012. Consultado el 5 de noviembre de 2007 .
  8. ^ Sander Olson (9 de diciembre de 2002). «El almacenamiento holográfico aún no ha muerto». Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2013. Consultado el 24 de septiembre de 2013 .
  9. ^ “InPhase retrasa el lanzamiento de la solución de almacenamiento holográfico Tapestry hasta finales de 2009”. Engadget. 3 de noviembre de 2008
  10. ^ “La empresa de almacenamiento holográfico InPhase Technologies cierra”. Transmisión televisiva. 8 de febrero de 2010
  11. ^ "Apple ve la luz (aumentada) y compra una startup tecnológica de vidrio holográfico". The Register . Consultado el 30 de agosto de 2018 .
  12. ^ GE presenta una tecnología de almacenamiento en disco holográfico de 500 GB Archivado el 30 de abril de 2009 en Wayback Machine . CRN. 27 de abril de 2009
  13. ^ "¿Podría la holografía solucionar el problema del espacio de almacenamiento de Nintendo? Noticias". 30 de julio de 2008.
  14. ^ Inphase Technologies, Inc. (Longmont, Colorado, EE. UU.) y Nintendo Co., Ltd. (Kioto, Japón) (26 de febrero de 2008). "Patente de escáneres en miniatura basados ​​en flexión para multiplexación de ángulos".{{cite web}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)

Enlaces externos