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Juego de pieles

Un juego de máscaras es un tipo de puntuación para varios deportes. Tiene sus orígenes en el golf pero ha sido adaptado para el disc golf , el curling y los bolos .

Golf

En golf , un evento de máscaras hace que los jugadores compitan por premios en metálico en cada hoyo individual.

Juego de máscaras, PGA Tour

Hubo un juego de máscaras anual para golfistas profesionales masculinos que se llevó a cabo en noviembre o diciembre de cada año después del final de la temporada oficial del PGA Tour (1983-2008). Fue reconocido por el PGA Tour pero no contó para la lista oficial de ganancias.

Juego de pieles de Telus

En Canadá se celebra un juego anual de skins para golfistas profesionales masculinos que se lleva a cabo en junio o julio de cada año. Está reconocido por el PGA Tour pero no cuenta para la lista de ganancias oficial. Actualmente está patrocinado por Telus y se conoce oficialmente como Telus World Skins Game, y se lleva a cabo en un campo de golf diferente cada año en Canadá.

El juego Telus Skins también incorporó un tema, un tema de "mundo". El tema "mundo" incorpora a cinco golfistas de diferentes países).

Notas

La popularidad del torneo llevó a que se utilizara el término juego de máscaras para referirse a eventos de jackpot progresivo en los que, si no se gana un premio, se transfiere a la siguiente ronda para obtener un jackpot combinado.

Al menos en las primeras versiones de la serie de juegos de computadora Jack Nicklaus Golf , los jugadores podían elegir entre reglas de juego por golpes o Skins (y en la configuración inicial de un juego, podían establecer cualquier valor para cualquier hoyo).

Curling

También se ha adaptado un formato de juego de skins al juego de curling . En este formato, los equipos juegan por extremos, sin anotar dentro de un extremo, aunque se pueden asignar puntos (o en algunas competiciones, premios en metálico como en la versión de golf) a cada extremo. Para ganar una final, el equipo que tiene "el martillo" (el que tira la última piedra al final, una ventaja inherente) debe sumar al menos dos puntos (según las reglas normales de puntuación) para ganar la final. El otro equipo puede ganar la final robando un punto. Si el equipo con el martillo obtiene solo un punto o el final queda en blanco, entonces los puntos del juego o el premio en metálico asociado con ese final se transfieren al siguiente, como ocurre con el juego de máscaras de golf. Si hay aspectos no reclamados después del final, generalmente se juegan con un "sorteo al botón": cada equipo lanza una sola piedra a una casa vacía (objetivo), y la piedra que se acerca más al botón (centro) gana. .

La puntuación en los juegos de curling skins se realiza mediante uno de dos métodos: en un método, se indica una "S" si un equipo gana un skin, y una "C" para el equipo con el martillo si hay un remanente. En cualquier caso, se indica un "0" para el otro equipo y se coloca un asterisco al lado del equipo con el martillo. En el otro método, se indica una "X" si un equipo gana un aspecto, y un "0" si el aspecto se transfiere (debajo del equipo con el martillo), y la entrada del otro equipo para el final está en blanco. . Este método, sin embargo, no realiza un seguimiento de qué equipo tendrá el martillo en un lado (que, en cambio, debe determinarse en función de las marcas de puntuación).

La Copa Continental de Curling es el bonspiel más conocido que utiliza el formato skins. En este bonspiel, la parte de máscaras se juega por un total de 30 puntos, con valores de puntos asignados a cada extremo de la siguiente manera: medio punto para cada uno de los primeros seis extremos, un punto para cada extremo séptimo y octavo. Hay 6 juegos de máscaras con 5 máscaras disponibles en cada juego. Estos puntos se combinan con los obtenidos en partidos anteriores de dobles mixtos, individuales y juegos de equipos tradicionales para determinar el ganador de la Copa. [1] [2]

El TSN Skins Game era un torneo anual que presentaba juegos de máscaras. La Red se reinició en 2007.

Se pensaba que el juego Skins había sido inventado por Doug Maxwell , un destacado innovador en este deporte. Los primeros juegos de aspectos a menudo constaban de diez finales, la duración estándar de un juego de curling competitivo moderno. Hoy en día, en gran parte debido a la influencia de la televisión, ocho finales (la duración habitual de un juego de curling recreativo o semicompetitivo) se ha convertido en el estándar para la competición de máscaras.

Ver también

Referencias

  1. ^ Sitio web oficial de la Copa Continental de Curling
  2. ^ "카지노커뮤니티".