La lucha libre de fantasía es un término general que representa el género de los juegos de rol y basados en estadísticas que se desarrollan en el mundo de la lucha libre profesional . Existen varias variantes de la lucha de fantasía que pueden diferenciarse por la forma en que se transmiten (a través de sitios web , foros de mensajes, correo electrónico , correo postal, presencial, etc.), el método en el que se determina la trama, ( vía juegos de rol, " ángulos ", sistemas basados en estrategias o estadísticas, etc.) y cómo se compone el plantel (son personajes creados por los jugadores, son luchadores reales "importados" al juego, etc.).
Las raíces de la lucha libre de fantasía se encuentran en los juegos de lucha por correo que a menudo aparecen en las revistas de lucha libre profesional y que se hicieron prominentes a mediados y finales de la década de 1980 durante uno de los períodos de auge de la lucha libre profesional. A finales de la década de 1980, los juegos de lucha de fantasía habían comenzado a aparecer en Internet . A principios de la década de 1990, la llegada de servicios de tablones de anuncios nacionales como Prodigy , AOL y Compuserve permitió a los jugadores utilizar el correo electrónico y los tablones de anuncios para intercambiar información y publicar juegos de rol más fácilmente. A medida que la tecnología avanzaba e Internet evolucionaba, los entusiastas de la lucha libre de fantasía aprovecharon la oportunidad y utilizaron sitios web y grupos de noticias para conectarse y construir comunidades más amplias para el juego.
Para comenzar a luchar en la fantasía, es necesario crear un personaje personalizado. Algunas personas optarán por utilizar luchadores profesionales en lugar de sus propios personajes personalizados; esto puede ser permitido o rechazado por el administrador de la federación. Por lo general, uno decidirá lo siguiente: apariencia física (altura, peso, sexo; estos pueden copiarse a través de "renderizados" - imágenes de luchadores profesionales - o a través de su imaginación/mecánica CAW a través de juegos de lucha), conjunto de movimientos (estilo, movimientos característicos , movimientos finales, etc.), reacción de los fanáticos (talón o cara; abucheados o aclamados) y música de entrada. Una vez que todo esto está decidido, se nombra el personaje y el jugador puede comenzar a promocionar en la federación. Algunos jugadores crean varios personajes, ya sea para elegirlos para jugar o para refrescar la experiencia o comenzar de nuevo.
Las primeras versiones del juego comenzaron en la década de 1980 utilizando formatos de reproducción por correo. En función de los movimientos y las estrategias aplicadas, el juez decidiría el resultado. Las ligas de juego por correo a menudo incluían un modelo de "pago por juego" en el que los entrenadores pagaban una tarifa por partido y/o "estrategia" aplicada. La posterior expansión al correo electrónico fue una progresión natural, utilizando a menudo la misma mecánica que el formato pbm.
A finales de la década de 1980, la lucha libre electrónica comenzó en Internet, se jugaba por correo electrónico y, a menudo, se anunciaba a través de Usenet, incluidos rec.games.pbm y rec.games.frp. [1] Los primeros juegos seguían el modelo de un juego de rol simplificado con "sistemas de combate" de diversa complejidad, resueltos por el Jefe de la Federación o "Fedhead". El aspecto del juego de roles fue significativo y la rápida respuesta del correo electrónico permitió la colaboración en la creación de "promociones" y la formación de equipos y "establos" compuestos por varios jugadores. El término e-wrestling fue acuñado en esta época, probablemente por Scott Baxter, ya que había suficientes federaciones activas como para requerir un sustantivo colectivo. [2] En 1989, había suficiente actividad para que se creara un grupo dedicado a Usenet, rec.sports.pro-wrestling.fantasy. [3]
El uso del correo electrónico persistió, como era todavía bastante común en 1995 como para calificar alguna mención ocasional en las revisiones anuales, aunque no siempre de manera favorable. [4]
La lucha libre de fantasía se expandió a principios de la década de 1990 con el surgimiento de foros de mensajes a nivel nacional basados en PRODIGY, AOL y Compuserve. Originalmente conectada a foros de mensajes centrados en la lucha libre profesional y amateur, la popularidad de la lucha libre de fantasía provocó que se crearan subforos específicos en Wrestling BB de PRODIGY y Grandstand de AOL. Los juegos basados en tableros en línea tenían algunas diferencias con respecto a las federaciones que operaban en Internet a través del correo electrónico y Usenet. Muchos sistemas basados en estadísticas encontraron formas de integrar el juego de roles como un factor para determinar los ganadores de los partidos, en paralelo con desarrollos similares en algunas de las federaciones de correo electrónico de Internet. Con el tiempo, el juego de roles se convirtió en el factor principal de muchas ligas.
A medida que los servicios de foros de mensajes previamente aislados comenzaron a conectarse a Internet, las comunidades dispares comenzaron a superponerse y gran parte de la actividad comenzó a migrar a la World Wide Web. El uso de juegos de rol y promociones se convirtió en un factor más importante en el funcionamiento de muchas ligas y en la determinación de los resultados.
Los primeros sitios web que presentaban lucha libre de fantasía comenzaron a aparecer a medida que la World Wide Web comenzó a desarrollarse. Un ejemplo temprano fue "The Wild World of e-Wrestling", que estaba dedicado a los juegos basados en Internet, [5] y "FW Central", un sitio dedicado a la comunidad de lucha libre de fantasía basada en PRODIGY. [6] Estos sitios ofrecían nuevos lugares para que los jugadores interactuaran y expandieran el pasatiempo, proporcionando noticias y recursos en línea.
A medida que la web maduró, también lo hicieron los sitios dedicados al hobby. Las diversas federaciones, que se habían basado exclusivamente en texto, o casi, comenzaron a integrar imágenes Poser de luchadores creados, videos animados, programas de audio y vlogs.
La lucha libre de fantasía continúa evolucionando. Tradicionalmente, la mayoría de los juegos de rol (denominados "promos") giraban en torno a temas más tradicionales de lucha libre, se centraban en hablar mal de un oponente y promocionar un próximo combate, aunque existían historias extensas y la publicidad mordaza era bastante común. Los juegos de rol de formato más largo han seguido ganando popularidad, lo que ha dado lugar a historias y arcos detallados.
Sin embargo, los juegos de rol no son la única forma de lucha de fantasía disponible actualmente. También hay federaciones basadas en ángulos y reservas, hay sitios por turnos que te permiten a ti y a un oponente alternar entre diferentes partes del partido hasta que un moderador decida quién gana. Otro nicho son las federaciones de redacción de partidos. Consideradas como uno de los tipos más desafiantes, las federaciones de redacción de partidos requieren que escribas tu partido contra tus oponentes y el partido del ganador se considera canon. Las federaciones basadas en estadísticas o dados también continúan prosperando, a veces recordando deliberadamente los primeros días del hobby.
Otro método de lucha de fantasía que se utiliza actualmente se llama "E-Fedding" (un término del argot para E-Federaciones, grupos de Internet que se identifican como empresas ficticias). Los individuos juegan con promociones, escritas de manera similar al guión de una película, y los moderadores/administradores del foro/grupo deciden los ganadores en función de las promociones escritas, las historias en juego/construcción, junto con otros factores que puedan presentarse. . En Facebook se pueden encontrar varias E-federaciones.
Algunos jugadores han creado cuentas en las redes sociales para vivir la vida de sus personajes de una manera que un juego de rol típico no podría mostrar.
En el sitio web de redes sociales Google+ , ahora cerrado , los usuarios crearían comunidades para juegos de rol de Fantasy Wrestling. A menudo, estas comunidades involucraban a los miembros de la comunidad votando por quién consideraban ganador de los partidos de fantasía. Los miembros de la comunidad elegirían al vencedor en función de qué participante del partido hizo la mejor promoción en sus opiniones. Estas comunidades de juegos de rol de lucha libre se hicieron muy populares entre los fanáticos de la lucha libre en Google+ . Con la comunidad más grande, denominada World Wrestling Role-play (WWR), con más de 800 miembros.
Una forma de lucha de fantasía que gira en torno a programas producidos que utilizan grabaciones o transmisiones en vivo de combates con personajes personalizados en videojuegos de lucha libre. [7] También se les suele llamar E-Feds. Las CAW-Leagues llevan el nombre del modo Create-A-Wrestler, el nombre de la herramienta de creación de personajes en varios juegos de lucha libre, generalmente más antiguos. Los juegos modernos cambiaron la terminología, pero coloquialmente a los luchadores personalizados todavía se les llama CAW.
Los espectáculos suelen estar dirigidos por un único feedhead, que puede contar con la ayuda de otros usuarios que le ayuden a reservar el espectáculo o le ayuden con la presentación o la producción. Algunas ligas están más cerca de la lucha libre profesional de la vida real con resultados predeterminados e historias planificadas, mientras que otras simulan o juegan partidos y toman el resultado que obtienen.
Los federales no son necesariamente parte de una comunidad, pero muchos de ellos están organizados en sitios web, foros o, más libremente, en servidores de Discord y otras plataformas de redes sociales. Los federales administrados bajo un paraguas comunitario también pueden compartir una continuidad, lo que requiere que los federales trabajen juntos hasta cierto punto.
Los valores de producción pueden variar desde solo imágenes del juego utilizadas, sin modificaciones, hasta presentaciones más elaboradas con comentarios, así como promociones u otros segmentos.
En 2004, World Wrestling Entertainment comenzó su propio juego de lucha de fantasía centrado en seleccionar superestrellas de la WWE como parte de un equipo y recibir puntos según su participación en los programas de televisión de la WWE. WWE destacó a los E-Feds de "lucha real real" que usaban los nombres y semejanzas de las superestrellas de la WWE y comenzaron a enviarles cartas de cese y desistimiento. Posteriormente, WWE disolvió su juego de lucha de fantasía.
Entre 2005 y 2006, Total Nonstop Action Wrestling también operó su propio juego de lucha de fantasía. El juego se desarrollaba desde los foros de mensajes de la promoción y estaba basado en luchadores reales. El juego nunca ganó notoriedad y fue eliminado junto con los foros de mensajes del sitio web de la promoción a finales de 2006. En junio de 2011, TNA relanzó su juego de lucha de fantasía como parte de su campaña Impact Wrestling.