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Proyector de mano

La cámara compacta Nikon Coolpix S1000pj proyectando una imagen usando su proyector incorporado.
Proyector de bolsillo 3M
Portátil

Un proyector de mano (también conocido como proyector de bolsillo , proyector móvil , picoproyector o miniproyector ) es un proyector de imágenes en un dispositivo portátil . Fue desarrollado como un dispositivo de visualización de computadora para dispositivos portátiles compactos como teléfonos móviles , asistentes digitales personales y cámaras digitales , que tienen suficiente capacidad de almacenamiento para manejar materiales de presentación pero son demasiado pequeños para acomodar una pantalla de visualización que una audiencia pueda ver fácilmente. Los proyectores de mano involucran hardware miniaturizado y software que puede proyectar imágenes digitales en una superficie de visualización cercana.

El sistema consta de cinco partes principales: la batería, la electrónica, las fuentes de luz láser o LED , la óptica combinadora y, en algunos casos, dispositivos de microespejos de escaneo . En primer lugar, el sistema electrónico convierte la imagen en una señal electrónica. A continuación, las señales electrónicas impulsan las fuentes de luz láser o LED con diferentes colores e intensidades por diferentes caminos. En la óptica combinadora, los diferentes caminos de luz se combinan en un solo camino, definiendo una paleta de colores. Una característica de diseño importante de un proyector portátil es la capacidad de proyectar una imagen clara en varias superficies de visualización.

Historia

Los grandes avances en la tecnología de imágenes han permitido la introducción de los proyectores de vídeo portátiles (pico) . El concepto también fue presentado por Explay en 2003 a varias empresas de electrónica de consumo. Su solución se anunció públicamente a través de su relación con Kopin en enero de 2005. [1]

La investigación de mercado de Insight Media ha dividido a los principales actores de esta aplicación en varias categorías: [2]

Desde 2008, varios fabricantes han producido proyectores portátiles que ofrecen alta resolución, buen brillo y bajo consumo de energía en un formato ligeramente más grande que el pico. Sin embargo, la mayoría de los proyectores LED portátiles , a diciembre de 2017, han sido ampliamente criticados por tener un brillo insuficiente para el uso diario en una habitación normalmente iluminada.

En 2011, Texas Instruments DLP anunció chipsets mejorados que permiten imágenes más brillantes, y los avances en LED fueron tales que los proyectores pico que utilizan esa tecnología también aumentaron su brillo. Los chipsets DLP están diseñados para mejorar el brillo de la imagen sin aumentar el consumo de energía tanto para dispositivos WVGA (resolución nativa de DVD), como teléfonos móviles, como para dispositivos VGA , como cámaras digitales y videocámaras. Los chipsets tienen la capacidad de proyectar una imagen de hasta 50 pulgadas (1300 mm) (1270 mm) en cualquier superficie en condiciones óptimas de iluminación.

En 2014, los proyectores de imágenes DLP de Texas Instruments ocuparon una parte importante del mercado de proyectores portátiles. En combinación con los motores ópticos LED de la serie Ostar de Osram basados ​​en tecnología DLP, se han logrado más de 15 lúmenes por vatio para aplicaciones de alto brillo (300-500 lúmenes con proyectores de imágenes de 0,45") y más de 20 lúmenes por vatio en aplicaciones de bajo brillo (10-50 lúmenes con proyectores de imágenes de 0,2" o 0,3").

Tecnologías

Existen tres tecnologías de imagen principales para microproyectores:

La mayoría de los microproyectores emplean uno de estos generadores de imágenes, combinados con LED de secuencia de color ( RGB ) en un formato de arquitectura simple o triple. Los fabricantes que han adoptado esta tecnología incluyen Digislide, PK201 / PK301 (DLP) de Optoma, MPro 160 / 180 (LCoS) de 3M, V50 (DLP) de Aiptek, M2 (LCoS) de AAXA, Bonitor MP302 (LCos), PoP Video (LCoS) de Micron y High Definition Qumi (DLP) de Vivitek. Algunos modelos más antiguos incorporaron un solo chip generador de imágenes LCoS con un solo LED blanco para lograr un bajo costo, alta resolución y respuesta rápida a expensas de la calidad del color. Otros modelos, como el Dell M109S, emplearon una rueda de color más tecnología de LED blanco, lo que mejora la calidad del color pero generalmente requiere un factor de forma más grande. Otros microproyectores emplean tecnología láser RGB, como la tecnología de dirección de haz más láser de Microvision y la tecnología láser más LCoS de AAXA. [ cita requerida ]

Cada método tiene ventajas y desventajas. Por ejemplo, mientras que los proyectores DLP suelen tener una resolución ligeramente inferior a la de sus homólogos LCoS debido a los diminutos espejos utilizados en la tecnología DLP, los proyectores DLP de 3 LED suelen considerarse de mayor contraste, mejor eficiencia y menor consumo de energía en comparación con las unidades LCoS de secuencia de color y mejor calidad de color que las unidades LCoS de LED blanco. Los proyectores de escaneo láser como ShowX de Microvision y L1 de AAXA ofrecen una gama de colores muy buena y un bajo consumo de energía debido al uso de láseres como fuente de luz y también presentan una imagen que siempre está enfocada. Sin embargo, el alto ruido de moteado junto con la inestabilidad térmica en la imagen sigue siendo un gran desafío, principalmente debido al láser verde bombeado. Las nuevas tecnologías de "láser verde directo" (DGL) que reemplazan al "láser verde bombeado" en los proyectores láser de próxima generación , en combinación con ópticas de hardware mejoradas, diseños de espejos MEMS y otros métodos operativos, se están implementando o están en desarrollo. El ruido de moteado debería reducirse significativamente y los problemas térmicos y el consumo de energía se reducirán en gran medida. [ cita requerida ]

Aplicaciones

Los proyectores portátiles se pueden utilizar para aplicaciones distintas a las de los pequeños proyectores convencionales. Desde 2008 [4], los investigadores están estudiando aplicaciones diseñadas específicamente para proyectores portátiles, a menudo utilizando prototipos de teléfonos móviles con un proyector integrado. [ cita requerida ]

Móvil

Los teléfonos móviles del siglo XXI tienen la capacidad de almacenar miles de fotografías y pueden tomar fotografías de buena calidad. Los teléfonos con proyector permiten compartirlas con una audiencia más amplia que en la pequeña pantalla del teléfono. [5] Un estudio descubrió que las personas preferían ver y compartir fotografías con teléfonos con proyector, en comparación con el uso de teléfonos móviles convencionales. [6]

Juego de azar

Los proyectores portátiles, en particular los teléfonos proyectores, podrían ofrecer nuevas posibilidades para los juegos móviles, como lo demuestra la adaptación del juego LittleBigPlanet para PlayStation 3. Los jugadores pueden dibujar un mundo en una hoja de papel o usar una configuración física existente de objetos y dejar que el motor de física simule los procedimientos físicos en este mundo para lograr los objetivos del juego. [7]

Reconocimiento de gestos con la mano

La reducción de tamaño de los dispositivos móviles a menudo está limitada por el tamaño de la pantalla utilizada. Además de la pantalla, un teléfono completo se puede integrar, por ejemplo, en un auricular. Se ha demostrado que los picoproyectores integrados en auriculares se podrían utilizar como dispositivos de interacción, por ejemplo , utilizando seguimiento adicional de manos y dedos . [8] [9] [10] El MIT Media Lab propuso un dispositivo de interfaz gestual portátil llamado SixthSense . Chris Harrison desarrolló un sistema funcional llamado Omnitouch . [11] Finalmente, Light Blue Optics Light Touch es otro dispositivo similar. [12] Lisa Cowan de UCSD mostró una prueba de concepto de reconocimiento de gestos utilizando la oclusión de sombras del proyector, llamada ShadowPuppets. [13] Se ha utilizado un proyector láser modificado para realizar el reconocimiento de gestos y el seguimiento de dedos utilizando técnicas de seguimiento activo basadas en láser en la Universidad de Tokio (escáner láser inteligente y pantalla de detección láser).

Control de computadora basado en punteros

La combinación de un proyector pico con una cámara web , un puntero láser y un software de procesamiento de imágenes permite el control total de cualquier sistema informático a través del puntero láser. Las acciones de encendido y apagado del puntero, los patrones de movimiento (por ejemplo, permanencia, visita repetitiva, círculos, etc.) y más se pueden asignar a eventos que generan eventos estándar de mouse o teclado, o acciones programables por el usuario. [14] [15] [16]

Referencias

  1. ^ "Kopin se asocia con Explay para desarrollar un motor nano-proyector". 2017-03-04.
  2. ^ Brennesholtz 2008, pág. 84.
  3. ^ Freeman, Champion, Madhaven—Picoproyectores láser escaneados: ver el panorama general (con un dispositivo pequeño) http://www.microvision.com/wp-content/uploads/2014/07/OPN_Article.pdf Archivado el 2 de febrero de 2017 en Wayback Machine.
  4. ^ A. Hang, E. Rukzio y A. Greaves "Teléfono proyector: un estudio sobre el uso de teléfonos móviles con proyector integrado para la interacción con mapas Archivado el 15 de agosto de 2011 en Wayback Machine " Actas de la Conferencia sobre interacción hombre-computadora con dispositivos y servicios móviles ( MobileHCI ), 2008.
  5. ^ A. Greaves y E. Rukzio, "Ver y compartir: un marco colaborativo para ver y compartir medios usando un teléfono proyector", Actas del Taller sobre interacción móvil con el mundo real (MIRW), 2008.
  6. ^ A. Greaves y E. Rukzio, "Ver y compartir: exploración de la visualización y el intercambio de imágenes en co-presente mediante proyección personal", Actas del Taller sobre interacción móvil con el mundo real (MIRW), 2009.
  7. ^ M. Löchtefeld, J. Schöning, M. Rohs y A. Krüger, "LittleProjectedPlanet: un juego de realidad aumentada para teléfonos con proyector de cámara Archivado el 19 de julio de 2011 en Wayback Machine ", Actas del Taller sobre interacción móvil con el mundo real (MIRW), 2009.
  8. ^ C. Harrison, H. Benko y A. Wilson. "OmniTouch: interacción multitáctil portátil en todas partes", en Actas del 24.º Simposio anual de la ACM sobre software y tecnología de interfaz de usuario (ACM UIST), 2011.
  9. ^ P. Mistry, P. Maes y L. Chang, "WUW — wear Ur world: una interfaz gestual portátil", Resúmenes ampliados, Actas de la Conferencia sobre factores humanos en sistemas informáticos ( CHI ), 2009.
  10. ^ M. Baldauf y P. Fröhlich, "Apoyo a la manipulación de contenido proyectado mediante gestos manuales con teléfonos móviles Archivado el 2 de junio de 2010 en Wayback Machine ", Actas del Taller sobre interacción móvil con el mundo real (MIRW), 2009.
  11. ^ OmniTouch
  12. ^ Óptica azul claro Light Touch
  13. ^ Cowan, L., Li, K. "ShadowPuppets: Apoyo a la interacción conjunta con teléfonos móviles con proyectores mediante sombras de manos", en Actas de la Conferencia ACM sobre factores humanos en sistemas informáticos (CHI), 2011.
  14. ^ Patente de EE. UU. N.° 6 275 214, "[1]" Sistema y método de presentación por computadora con seguimiento óptico de puntero inalámbrico
  15. ^ Patente de EE. UU. N.° 6 952 198, "[2]" Sistema y método para comunicación con puntero óptico mejorado
  16. ^ Patente de EE. UU. n.° 7 091 949, "[3] Sistema y método de presentación por computadora con seguimiento óptico de puntero inalámbrico"

Bibliografía