En los juegos de cartas , un palo es una de las categorías en las que se dividen las cartas de una baraja. La mayoría de las veces, cada carta lleva uno de varios puntos (símbolos) que muestran a qué palo pertenece; el palo puede indicarse alternativamente o adicionalmente por el color impreso en la carta. El rango de cada carta está determinado por el número de puntos que tiene, excepto en las cartas con figuras . El rango indica qué cartas dentro de un palo son mejores, más altas o más valiosas que otras, mientras que no hay orden entre los palos a menos que se defina en las reglas de un juego de cartas específico . En la mayoría de las barajas, hay exactamente una carta de cualquier rango dado en cualquier palo dado. Una baraja puede incluir cartas especiales que no pertenecen a ningún palo, a menudo llamadas comodines .
Mientras que los países de habla inglesa usan tradicionalmente cartas con los palos franceses de Tréboles , Picas , Corazones y Diamantes , muchos otros países tienen sus propios palos tradicionales. Gran parte de Europa central usa cartas del mismo palo alemanas con los palos de Bellotas , Hojas , Corazones y Campanas ; España y partes de Italia y Sudamérica usan cartas del mismo palo españolas con sus palos de Espadas , Bastos , Copas y Oros ; la Suiza alemana usa cartas del mismo palo suizas con Bellotas, Escudos , Rosas amarillas y Campanas; y muchas partes de Italia usan cartas del mismo palo italianas que tienen los mismos palos pero diferentes patrones en comparación con las cartas del mismo palo españolas. Los países asiáticos como China y Japón también tienen sus propios palos tradicionales. Las barajas de cartas del tarot tienen un conjunto de cartas con imágenes distintas junto con los cuatro palos tradicionales.
Los naipes occidentales modernos se dividen generalmente en dos o tres sistemas generales de palos. Los palos latinos más antiguos se subdividen en los sistemas de palos italiano y español . Los palos germánicos más recientes se subdividen en los sistemas de palos alemán y suizo . Los palos franceses son un derivado de los palos alemanes, pero generalmente se consideran un sistema separado. [1] [2]
Los primeros juegos de cartas eran juegos de bazas y la invención de los palos aumentó el nivel de estrategia y profundidad de estos juegos. Una carta de un palo no puede vencer a una carta de otro, independientemente de su rango. El concepto de palos es anterior a los naipes y se puede encontrar en los juegos de dados y dominó chinos, como el Tien Gow .
Se cree que las cartas chinas del mismo palo son el antecesor más antiguo del sistema de palos latinos. El sistema de palos del dinero se basa en denominaciones de moneda : monedas , tiras de monedas, miríadas de tiras (o de monedas) y decenas de miríadas. Las monedas chinas antiguas tenían agujeros en el medio para poder ensartarlas. Una tira de monedas podría ser fácilmente malinterpretada como un palo para aquellos que no están familiarizados con ellas.
Para entonces, el mundo islámico se había extendido a Asia Central y había contactado con China, y había adoptado las cartas de juego. Los musulmanes rebautizaron el palo de miríadas como copas; esto puede haberse debido a que vieron un carácter chino para "miríada" (万) al revés. El carácter numeral chino para Diez (十) en el palo de Decenas de Miríadas puede haber inspirado el palo musulmán de espadas. [3] Otra pista que vincula estas cartas chinas, musulmanas y europeas es la clasificación de ciertos palos. En muchos juegos chinos tempranos como Madiao , el palo de monedas estaba en orden inverso para que los inferiores vencieran a los superiores. En el juego indopersa de Ganjifa , la mitad de los palos también estaban invertidos, incluido un palo de monedas. Esto también era cierto para los juegos europeos de Tarot y Ombre . La inversión de palos no tenía ningún propósito en términos de juego, sino que era un artefacto de los primeros juegos.
Estas cartas turco-árabes, llamadas Kanjifa , utilizaban los palos de monedas, tréboles, copas y espadas, pero los tréboles representaban palos de polo; los europeos cambiaron ese palo, ya que el polo era un deporte desconocido para ellos.
Los palos latinos son oros, bastos, copas y espadas. Son el sistema de palos más antiguo de Europa y se adoptaron a partir de las cartas importadas del Egipto mameluco y de la Granada árabe en la década de 1370.
Existen cuatro tipos de palos latinos: italiano, español, portugués, [a] y un tipo arcaico extinto. [4] [5] Los sistemas se pueden distinguir por los puntos de sus palos largos: espadas y bastos.
A pesar de una larga historia de comercio con China, Japón no conoció los naipes hasta la llegada de los portugueses en la década de 1540. [c] Las primeras cartas de fabricación local, Karuta , eran muy similares a las barajas portuguesas. Las crecientes restricciones del shogunato Tokugawa sobre los juegos de azar, los juegos de cartas y la influencia extranjera en general dieron como resultado la baraja Hanafuda que hoy en día se usa con más frecuencia para juegos de pesca y las barajas Komatsufuda y Kabufuda que se usan para los juegos de azar. En Hanafuda, el papel del rango y el palo en la organización de las cartas se invirtió, por lo que la baraja tiene 12 palos, cada uno de los cuales representa un mes del año, y cada palo tiene 4 cartas, la mayoría de las veces dos normales, una Cinta y una Especial (aunque agosto, noviembre y diciembre difieren de manera única de esta convención). En Komatsufuda y Kabufuda, los diseños de los palos se volvieron mucho más abstractos. Este último mucho más hasta el punto en que el palo no importa (solo el rango) y las cartas con figuras son indistinguibles; De esta manera, se convirtió en una baraja de un solo palo con rangos del 1 al 10 y los diseños se cuadruplicaron. El karuta Unsun no enfrentó las mismas restricciones y, en cambio, desarrolló un palo adicional y rangos adicionales.
Durante el siglo XV, los fabricantes de los países de habla alemana experimentaron con varios sistemas de palos nuevos para reemplazar los palos latinos. Una baraja temprana tenía cinco palos, los latinos con un palo adicional de escudos. [10] Los suizos alemanes desarrollaron sus propios palos de escudos, rosas, bellotas y campanas alrededor de 1450. [11] En lugar de rosas y escudos, los alemanes se establecieron con corazones y hojas alrededor de 1460. Los franceses derivaron sus palos de trèfles (tréboles o tréboles ♣ ), carreaux (azulejos o diamantes ♦ ), cœurs (corazones ♥ ) y piques (picas o picas ♠ ) de los palos alemanes alrededor de 1480. Los palos franceses se corresponden estrechamente con los palos alemanes con la excepción de los azulejos con las campanas, pero hay una baraja francesa temprana que tenía medialunas en lugar de azulejos. Es posible que los nombres ingleses de los palos franceses de tréboles y espadas hayan sido simplemente transferidos de los palos latinos más antiguos. [12]
A partir de 1440 aproximadamente, en el norte de Italia, algunas barajas comenzaron a incluir un palo adicional de (generalmente) 21 cartas numeradas conocidas como trionfi o triunfos , para jugar juegos de cartas del tarot . [13] Siempre se incluye en las barajas de tarot una carta, el Loco o la Excusa , que puede ser parte del palo de triunfo según el juego o la región. Estas cartas no tienen puntos ni figuras como los otros palos. La mayoría de las barajas de tarot utilizadas para juegos vienen con palos franceses, pero los palos italianos todavía se usan en Piamonte, Bolonia y en algunas partes de Suiza. Algunas ciudades sicilianas usan el Tarocco Siciliano con palos portugueses , la única baraja de este tipo que queda en Europa.
El uso esotérico de las barajas de tarot surgió en Francia a finales del siglo XVIII, y desde entonces se han producido barajas especiales destinadas a la adivinación . Estas suelen tener los palos de copas, pentáculos (basados en el palo de oros), bastos (basados en el palo de bastos) y espadas. Las cartas de triunfo y el Loco de las barajas tradicionales se denominaban Arcanos Mayores ; las cartas restantes, a menudo adornadas con imágenes ocultas, se denominaban Arcanos Menores. Los jugadores de cartas no reconocen ninguno de estos términos. [14] [15]
En el tarot adivinatorio, esotérico y ocultista , se cree que los Arcanos Menores, y por extensión los palos, representan aspectos relativamente mundanos de la vida. Las cartas de la corte pueden representar a las personas con las que uno se encuentra.
Cada traje también tiene características y connotaciones distintivas que comúnmente se consideran las siguientes: [16]
En una categoría grande y popular de juegos de bazas , se puede designar un palo en cada mano como triunfo y todas las cartas del palo de triunfo tienen un rango superior a todas las cartas que no son de triunfo, y prevalecen automáticamente sobre ellas, perdiendo solo contra un triunfo más alto si se juega uno para la misma baza. [17] Los palos que no son de triunfo se denominan palos simples. [18]
Algunos juegos tratan uno o más palos como especiales o diferentes de los demás. Un ejemplo simple es Spades , que utiliza las picas como palo de triunfo permanente. Un ejemplo menos simple es Hearts , que es un tipo de juego de trucos de puntos en el que el objetivo es evitar tomar bazas que contengan corazones. Con reglas típicas para Hearts (las reglas varían ligeramente) la reina de picas y el dos de tréboles (a veces también la jota de diamantes) tienen efectos especiales, con el resultado de que los cuatro palos tienen un valor estratégico diferente. Las barajas de tarot tienen un palo de triunfo dedicado.
Los juegos del grupo Karnöffel tienen entre uno y cuatro palos elegidos , a veces llamados palos seleccionados o, engañosamente, palos de triunfo. Los palos elegidos se caracterizan por tener una clasificación interrumpida y cartas con diferentes privilegios que pueden ir desde plenos a ninguno y que pueden depender del orden en que se juegan en la baza. Por ejemplo, los sietes elegidos pueden ser imbatibles cuando se juega, pero sin valor en caso contrario. En el Bräus sueco , algunas cartas son incluso injugables. En los juegos en los que el número de palos elegidos es inferior a cuatro, los demás se denominan palos no elegidos y normalmente se clasifican en su orden natural.
Las reglas del estilo Whist generalmente excluyen la necesidad de determinar cuál de dos cartas de diferentes palos tiene mayor rango, porque una carta jugada sobre una carta de un palo diferente gana o pierde automáticamente dependiendo de si la nueva carta es un triunfo. Sin embargo, algunos juegos de cartas también necesitan definir el rango relativo del palo. Un ejemplo de esto es en los juegos de subasta como el bridge , donde si un jugador desea hacer una oferta para hacer cierta cantidad de bazas de corazones y otro para hacer la misma cantidad de bazas de diamantes, debe haber un mecanismo para determinar cuál tiene prioridad en el orden de oferta.
No existe un orden estándar para los cuatro palos, por lo que existen diferentes convenciones entre los juegos que necesitan una jerarquía de palos. Algunos ejemplos de orden de palos son (de mayor a menor):
El emparejamiento de los palos es un vestigio del Ganjifa , un juego en el que la mitad de los palos estaban en orden inverso, y las cartas más bajas vencían a las más altas. En el Ganjifa, los palos progresivos se llamaban "fuertes", mientras que los palos invertidos se llamaban "débiles". En las barajas latinas, la división tradicional es entre los palos largos de espadas y tréboles y los palos redondos de copas y oros. Este emparejamiento se puede ver en los juegos de cartas Ombre y Tarot . Los palos alemanes y suizos carecen de emparejamiento, pero los palos franceses los mantuvieron y esto se puede ver en el juego de Spoil Five . [19]
En algunos juegos, como el blackjack , se ignoran los palos. En otros, como la canasta , solo es relevante el color (rojo o negro). En otros, como el bridge, se distinguen las parejas de cada palo.
En el bridge contractual , hay tres maneras de dividir cuatro palos en pares: por color , por rango y por forma, lo que da como resultado seis posibles combinaciones de palos.
Algunas barajas, aunque utilizan los palos franceses, dan a cada palo un color diferente para que los palos sean más distintos entre sí. En bridge , estas barajas se conocen como barajas sin revocación , y los colores más comunes son las picas negras, los corazones rojos, los diamantes azules y los tréboles verdes, aunque en el pasado el palo de diamantes solía aparecer en un amarillo anaranjado dorado. Una baraja que se utiliza ocasionalmente en Alemania utiliza picas verdes (comparables a hojas), corazones rojos, diamantes amarillos (comparables a campanas) y tréboles negros (comparables a bellotas). Esta es una baraja de compromiso ideada para permitir que los jugadores de Alemania del Este (que usaban palos alemanes) y Alemania Occidental (que adoptaron los palos franceses) se sintieran cómodos con la misma baraja cuando jugaran al Skat de torneo después de la reunificación alemana . [20]
Esta es una lista de sistemas de palos ideados por los primeros fabricantes de cartas suizo-alemanes mencionados por Michael Dummett : [11]
Otros sistemas de trajes:
Una gran cantidad de juegos se basan en una baraja en la que cada carta tiene un rango y un palo (normalmente representado por un color), y para cada palo hay exactamente una carta con cada rango, aunque en muchos casos la baraja también tiene varias cartas especiales.
Las barajas de algunos juegos se dividen en palos, pero por lo demás guardan poca relación con los juegos tradicionales. Un ejemplo sería el juego de mesa Taj Mahal , en el que cada carta tiene uno de los cuatro colores de fondo, y la regla es que todas las cartas jugadas por un solo jugador en una sola ronda deben ser del mismo color. La selección de cartas en la baraja de cada color es aproximadamente la misma y la elección del jugador de qué color utilizar se guía por el contenido de su mano particular.
En el juego de cartas Flaschenteufel (" El duende de la botella "), todas las cartas forman parte de una secuencia única clasificada del 1 al 37, pero dividida en tres palos según su rango. Los jugadores deben seguir el palo que indique el mazo, pero si no tienen carta en ese palo pueden jugar una carta de otro palo y esta puede ganar la baza si su rango es lo suficientemente alto . Por este motivo, cada carta de la baraja tiene un número diferente para evitar empates. Se introduce un elemento estratégico adicional, ya que un palo contiene principalmente cartas de bajo rango y otro, principalmente cartas de alto rango.
Mientras que las cartas de una baraja tradicional tienen dos clasificaciones (palo y rango) y cada combinación está representada por una carta, lo que da, por ejemplo, 4 palos × 13 rangos = 52 cartas , cada carta de una baraja fija tiene cuatro clasificaciones, cada una en una de tres categorías, lo que da un total de 3 × 3 × 3 × 3 = 81 cartas. Cualquiera de estas cuatro clasificaciones podría considerarse un palo , pero esto no es realmente esclarecedor en términos de la estructura del juego.
Los símbolos de los palos de cartas aparecen en lugares ajenos al juego de cartas:
En las computadoras y otros medios digitales , los símbolos de los trajes se pueden representar con codificación de caracteres , en particular en los estándares ISO y Unicode , o con el estándar web ( sintaxis de entidad con nombre de SGML ):
Unicode es el estándar de codificación más utilizado y los trajes se encuentran en el Bloque de Símbolos Misceláneos (2600–26FF) de Unicode.
En algunos juegos de cartas, los palos de las cartas tienen un orden de predominio, por ejemplo: trébol (más bajo) - diamante - corazón - pica (más alto). Esto llevó a que en picas se utilizara para significar más de lo esperado, en abundancia, mucho . [29]
Otras expresiones extraídas del bridge y juegos similares incluyen "strong suit" (cualquier área de fortaleza personal) y "follow suit" (imitar las acciones de otro).
más comúnmente utilizado, estos palos se designan como Bastos, Espadas, Copas y Oros.
están compuestos por cincuenta y seis cartas divididas en cuatro palos, que en la mayoría de las barajas son espadas, bastos, copas y oros o pentáculos.