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bolos giratorios

El jugador de bolos Muttiah Muralitharan le lanza al bateador Adam Gilchrist .

Los bolos giratorios son una técnica de bolos en el cricket , en la que la pelota se lanza relativamente lentamente pero con el potencial de desviarse bruscamente después de rebotar. Al jugador de bolos se le llama hilandero.

Objetivo

El objetivo principal de los bolos giratorios es lanzar la pelota de cricket con una rotación rápida de modo que cuando rebote en el campo se desvíe de su trayectoria recta normal, lo que dificulta que el bateador golpee la pelota limpiamente. [1] La velocidad a la que viaja la bola no es crítica y es significativamente más lenta que la de los bolos rápidos . Una entrega de giro típica tiene una velocidad en el rango de 70 a 90 km/h (45 a 55 mph).

Técnicas

Una entrega fuera de efecto por (brazo derecho sobre el portillo)
Un lanzamiento con giro de piernas (brazo derecho sobre el portillo)

Los bolos giratorios se dividen en cuatro categorías, según la técnica física utilizada. Prácticamente no existe superposición entre las dos técnicas biomecánicas básicas de giro de muñeca y giro de dedos . [2]

Dependiendo de la técnica, un jugador de bolos giratorio utiliza el movimiento predominante de la muñeca o de los dedos para impartir giro a la bola alrededor de un eje horizontal que forma un ángulo oblicuo con la longitud del lanzamiento. Este tipo de giro significa que también es posible que el efecto Magnus haga que la pelota se desvíe hacia los lados en el aire, antes de rebotar. Esta desviación se llama deriva . [3] La combinación de deriva y efecto puede hacer que la trayectoria de la pelota sea compleja, con un cambio de dirección en el rebote.

A los jugadores de bolos generalmente se les asigna la tarea de jugar a los bolos con una pelota de cricket vieja y gastada. Una pelota de críquet nueva se adapta mejor a las técnicas de los bolos rápidos que a los bolos giratorios, mientras que una desgastada se agarra mejor al terreno de juego y consigue un mayor efecto. [1] Los jugadores de bolos giratorios también son más efectivos más adelante en el juego, cuando el campo se seca y comienza a agrietarse y desmoronarse. Esto nuevamente proporciona más agarre para la bola que gira y produce una mayor desviación. Los jugadores de bolos giratorios que abren la bolera son raros, pero se convirtieron en una opción más viable con la introducción del cricket Twenty20 cuando las condiciones del campo son favorables y la bola generalmente también se desplaza más en el aire. Los lanzadores giratorios también se pueden utilizar tácticamente en formas más cortas del juego, para "quitarle ritmo a la pelota". Esta estrategia es especialmente eficaz para ralentizar las tasas de puntuación de los bateadores que se especializan en aprovechar el ritmo de los jugadores de bolos más rápidos para anotar carreras rápidamente. El menor impulso inherente de un jugador de bolos requiere más potencia ejercida por el bateador para lograr los mismos resultados.

Equivalencias

Tanto los jugadores de bolos con giro de dedos como de muñeca utilizan una variedad de diferentes ángulos de giro para confundir al bateador y descartarlo. Muchas de estas variaciones tienen equivalentes directos en la otra disciplina, pero los nombres utilizados para las distintas entregas pueden ser diferentes.

Condiciones

Los bolos giratorios se han convertido en un fuerte entre los jugadores del sur de Asia. La razón principal de esto es que los campos del subcontinente brindan más ayuda a los jugadores de bolos. Cuanto más rápido degenera el tono, antes entran en escena los hilanderos. Los lanzamientos australianos y sudafricanos suelen ser muy duros y rebotantes, lo que ayuda más a los jugadores rápidos. No se separan mucho durante el partido. Por el contrario, los campos del subcontinente no son tan difíciles. Por lo general, la hierba no los mantiene tan unidos; por lo tanto, se rompen más rápidamente y ayudan a hacer girar a los jugadores.

Además de esto, los bolos giratorios se consideran menos agotadores que los bolos de ritmo, ya que generalmente no requieren una carrera prolongada. Por lo tanto, los bolos giratorios son más frecuentes en las condiciones cálidas y húmedas del subcontinente como una forma de conservación de energía, especialmente en competiciones de varios días.

En general, el giro de piernas se considera uno de los tipos de bolos más difíciles para mantener el control de la pelota, pero es muy efectivo para quitar ventanillas. [5]

Vuelo, giro, rebote, deriva, inmersión

Rebotar
Deriva
Aderezo
Vuelo

Es costumbre entre los comentaristas de cricket describir y juzgar la calidad de los bolos con efecto en términos de las características de vuelo , giro , rebote , deriva y caída . Todas estas son artes para engañar al bateador y requieren mucha práctica. La trayectoria básica de los bolos giratorios es de dos líneas en ángulo, pero las características anteriores (descritas a continuación) modifican esta trayectoria "normal" en formas más complejas.

Giro : Cuánto gira la pelota después del lanzamiento (por ejemplo, desviación de 5 grados después de tocar el suelo). Depende del número y dirección de las revoluciones de la pelota. El movimiento y rotación de la pelota varía dependiendo de la posición de la muñeca y el dedo. Una bola recta inesperada ocasional puede incluirse útilmente en un ataque, pero la variación de giro es la técnica principal utilizada para engañar al bateador y tomar ventanillas. Una velocidad de giro alta es superior a 33 rev/segundo o 2000 rpm. Graeme Swann giró constantemente a más de 2000 rpm, la mayor cantidad entre los hilanderos ingleses hasta que Liam Dawson superó las 35 rev/segundo, o 2100 rpm. Además, cuanto más lenta es la pelota, más tiende a desviarse. Para un offspinner, tendrás que lanzar desde fuera del muñón para lograr que la pelota se convierta en el bateador derecho y obligarlo a cortar el borde hacia un fildeador o hacia la parte superior del muñón.

Rebote : Conseguir que la pelota rebote más de lo normal, de modo que la pelota se encuentre con el bateador a una altura mayor de la esperada. A veces, si la pelota gira horizontalmente (por ejemplo, un control deslizante), el bateador no podrá hacer contacto con la pelota y puede golpear los muñones antes del segundo rebote.

Deriva : Hacer que la pelota se mueva hacia los lados mientras está en el aire. La deriva tardía hace que el bateador cubra la línea equivocada y la pelota puede atrapar el borde del bate.

Inmersión : Hacer que la pelota lance (toque el suelo) a una distancia más corta de lo normal. La caída tardía hace que el bateador calcule mal la longitud de la pelota.

Vuelo : lanzar la pelota un poco más arriba de lo normal, para que su tiempo en el aire antes de lanzarla sea mayor. Una bola lenta con vuelo adicional puede engañar al bateador haciéndole creer que es más lenta de lo que es y, por lo tanto, equivocar su tiro. Esto es muy efectivo para los no spinners. Por lo general, un jugador de bolos se basa en trucos durante el vuelo para producir giros, rebotes, derivas y caídas, o combinaciones de ellos.

Referencias

  1. ^ ab Knight, páginas 122-123.
  2. ^ "Consejos para jugar a los bolos". CricketSecrets.com . Consultado el 4 de febrero de 2015 .
  3. ^ "Deriva". SpinBowlingTips.com . Consultado el 4 de febrero de 2015 .
  4. ^ Brian Wilkins "El arte del jugador de bolos"
  5. ^ Bob Woolmer "El arte y la ciencia del críquet"

Bibliografía