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Bloquear juego de guerra

Dos bloques de madera en relieve del primer juego de guerra de bloques, Quebec 1759 (1972). Las reducciones de los pasos de fuerza de combate se muestran alrededor de los perímetros.

Un juego de guerra de bloques es un juego de guerra de tablero que representa unidades militares que utilizan bloques de madera en lugar de fichas de cartón o miniaturas de metal/plástico .

Descripción

Un juego de guerra de bloques utiliza bloques de madera para representar unidades. Estos bloques suelen ser cuadrados, tienen un lado etiquetado y otro sin etiqueta, y generalmente son lo suficientemente gruesos como para poder colocarlos de lado con el lado etiquetado hacia el jugador propietario. Los detalles sobre la unidad (por ejemplo, su identidad, así como sus puntuaciones de ataque, defensa y movimiento) pueden ser vistos fácilmente por el jugador propietario, mientras que el jugador contrario no estará seguro de la naturaleza exacta de la pieza; Si bien puede ver dónde están las fuerzas de su rival, se emula la niebla de la guerra preservando el secreto del tipo y la calidad de las tropas.

A menudo, las piezas de bloque muestran la información principal en el centro con una serie de números (o puntos ) alrededor del borde, de modo que la fuerza actual de la unidad se puede mostrar en un sistema de "reducción de pasos" (donde la fuerza de una unidad se reduce paso a paso, ya que sufre daño durante el combate). Cuando la unidad no esté dañada, el número más grande se mostrará a las 12 en punto. Cuando la unidad está dañada, el jugador la gira en sentido antihorario para que el siguiente número más grande esté a las 12 en punto, y el número de puntos en la parte superior del bloque indica su fuerza actual. Esto continúa hasta que la fuerza de la unidad llega a cero, momento en el que se retira del juego.

Alternativamente, algunos juegos de guerra de bloques requieren que el jugador retire del tablero el bloque que representa la unidad dañada y lo reemplace con un bloque de menor fuerza.

Historia

Ricardo III de Columbia Games demostrando el elemento niebla de guerra en juego.

La idea inicial de piezas que sean visibles sólo para uno de los dos jugadores se remonta a la introducción en 1908 del juego L'Attaque , la primera versión de Stratego . Las primeras piezas de Stratego eran de cartón, pero fueron reemplazadas por madera después de la Segunda Guerra Mundial. (Hoy en día, las piezas de Stratego son de plástico). Sin embargo, Stratego no fue una inspiración directa para los juegos de guerra de bloques.

En 1972, Lance Gutteridge de Gamma Two Games originalmente planeó usar dados de seis caras para representar piezas y proporcionar una reducción gradual en la fuerza de combate. El alto costo de los dados lo llevó a decidir utilizar bloques de madera en relieve que muestran 2, 3 o 4 pasos en fuerza de combate. [1] El primer juego de guerra en bloque de este tipo fue Quebec 1759 , y representa la campaña en torno a la Batalla de las Llanuras de Abraham . [2] Gamma Two Games produjo más tarde los juegos de guerra en bloque Guerra de 1812 , simulando la guerra del mismo nombre , y Napoleón , simulando la campaña que condujo a la Batalla de Waterloo . En 1982, Gamma Two cambió su nombre a Columbia Games . [2]

Durante las décadas de 1980 y 1990, Columbia Games fue prácticamente el único editor de juegos de guerra en bloque. Sus lanzamientos durante este tiempo incluyeron Rommel in the Desert , que cubre la campaña de la Segunda Guerra Mundial en el norte de África ; EastFront y sus secuelas, que cubren el teatro europeo de la Segunda Guerra Mundial a nivel de cuerpos; y Bobby Lee y Sam Grant , que cubren los teatros de Virginia y del Oeste de la Guerra Civil estadounidense . El único cambio significativo fue reemplazar los relativamente costosos bloques de madera en relieve utilizados en los antiguos Juegos Gamma Two por bloques de plástico simples. Cada juego viene con una hoja de pegatinas que se pegan a los bloques. [2]

Hoy

Los juegos de guerra en bloque están disfrutando de un resurgimiento menor. Hammer of the Scots de Columbia Games, obra del diseñador Jerry Taylor, ha sido bien recibido. A su siguiente título, Crusader Rex, también le fue bien para muchos. Jerry Taylor lanzó recientemente otro juego de bloques basado en La Guerra de las Rosas . GMT Games entró en el mercado de los juegos de guerra en bloque en 2003 con el lanzamiento de Europe Engulfed , una simulación de toda la ETO . En 2007 se lanzó un juego hermano, Asia Engulfed , que utiliza bloques para representar flotas y fuerzas terrestres.

GMT también lanzó una serie de juegos de guerra en bloque llamada Commands and Colors: Ancients que obtuvo una amplia aprobación. Tenga en cuenta que esta serie de juegos no cae bajo la definición tradicional de "juego de guerra de bloques", ya que las unidades tienen marcas de identificación en ambos lados de los bloques, eliminando el aspecto de niebla de guerra de la mayoría de los juegos de guerra de bloques. Simmons Games ha publicado el innovador Bonaparte en Marengo , que fue nominado al premio 2005 a la Mejor Simulación Histórica por la revista Games Magazine [1]; El juego presenta bloques largos únicos, que recuerdan a los símbolos utilizados en los mapas de batalla.

Recepción

En la edición inaugural de Command , Bill Stone calificó la idea de usar bloques como "no es una mala idea, pero es demasiado torpe para usar en juegos con alta densidad de piezas". [3]

Referencias

  1. ^ "Diseñador del mes de BGG Wargame: Tom Dalgliesh | Wargames".
  2. ^ abc Haupt, Ian (24 de noviembre de 2020). "La empresa familiar de juegos de mesa registra grandes aumentos en las ventas este año". La aurora boreal . Consultado el 12 de mayo de 2022 .
  3. ^ Stone, Bill (diciembre de 1975). "Más reflexiones sobre los CRT". Dominio .

enlaces externos