Los dados de cuatro caras , abreviados como d4 , [1] se utilizan a menudo en juegos de rol de mesa para obtener números enteros aleatorios en el rango de 1 a 4. Existen tres formas de este dado : un tetraedro (forma de pirámide) con cuatro caras en forma de triángulo equilátero , un prisma rectangular con extremos redondeados o puntiagudos y un dado largo y alargado con cuatro caras triangulares. Este último tipo no rueda bien y, por lo tanto, generalmente se lanza al aire o se agita en una caja.
Los dados de cuatro caras se encontraban entre las herramientas de juego y adivinación utilizadas por el hombre primitivo, que los tallaba en nueces, madera, piedra, marfil y hueso. [2] Los dados de seis caras se inventaron más tarde, pero los dados de cuatro caras siguieron siendo populares en Rusia. En la antigua Roma , los dados alargados de cuatro caras se llamaban tali, mientras que los dados cúbicos de seis caras se llamaban tesserae . [3] En la India y el Tíbet , se lanzaban tres dados largos de cuatro caras secuencialmente como un oráculo, para producir 1 de los 64 resultados posibles. [4]
El antiguo juego real mesopotámico de Ur utiliza ocho dados de cuatro caras en forma de pirámide hechos de piedra, la mitad de ellos de color blanco y la otra mitad de color negro. El juego escandinavo daldøs utiliza dados largos de cuatro caras .
Los juegos de rol que involucran dados tetraédricos de cuatro caras incluyen Dungeons & Dragons , [1] Ironclaw , [ cita requerida ] y Pathfinder Roleplaying Game . [5] El sistema d20 incluye un dado tetraédrico de cuatro caras entre otros dados con 6, 8, 10, 12 y 20 caras. Los dados tetraédricos son peculiares en el sentido de que no hay una cara superior cuando un dado se detiene. Hay varias formas comunes de indicar el valor obtenido. En algunos dados tetraédricos, se muestran tres números en cada cara. El número obtenido se indica mediante el número que se muestra en posición vertical en las tres caras visibles, ya sea cerca de los puntos medios de los lados alrededor de la base o cerca de los ángulos alrededor del vértice. Otra configuración coloca solo un número en cada cara, y el número obtenido se toma de la cara hacia abajo.