Quarters es un juego de beber en el que los jugadores hacen rebotar una moneda estadounidense de veinticinco centavos o de tamaño similar en una mesa con el objetivo de que la moneda caiga en un lugar determinado, generalmente en un vaso de chupito (o taza) sobre esa mesa. [1] También se juega en América del Sur , donde se le llama "monedita", que en español significa moneda pequeña.
El jugador que hace rebotar la moneda se denomina "tirador". En algunas variantes, el vaso está vacío y cada jugador tiene un vaso separado para beber, mientras que en otras variantes, el vaso al que apunta el tirador contiene una bebida alcohólica .
La moneda se suele dejar rebotar en la cara, ya sea cara o cruz. Algunos juegos permiten que un jugador haga rebotar la moneda en el borde, en particular haciéndola rodar por la nariz. [ cita requerida ]
Cada ronda comienza con un vaso lleno de una bebida en el centro de la mesa y dos personas en extremos opuestos de la mesa con una moneda de veinticinco centavos y un vaso. Cada jugador lanza su moneda de veinticinco centavos a su vaso hasta que lo consiga, luego el jugador pasa el vaso al jugador a su izquierda. Si el jugador a su izquierda todavía tiene un vaso también, el jugador golpea ese vaso con el suyo, y el jugador que ha sido golpeado debe beber del vaso en el medio de la mesa, volver a llenarlo, luego hacer que la moneda de veinticinco centavos entre en su vaso antes de que lo golpeen nuevamente, y el juego continúa alrededor de la mesa. Si un jugador realiza su primer tiro, puede elegir pasar el vaso a cualquier jugador que no tenga un vaso en ese momento. Si hay suficientes personas en la mesa, el grupo puede agregar más vasos de chupito y colocarlos equitativamente espaciados alrededor del exterior del círculo. [2]
En esta versión, seis o más personas se sientan alrededor de una mesa pequeña, se reparten varias monedas de veinticinco centavos, se beben bebidas para cada jugador y se colocan dos vasos vacíos frente a los jugadores opuestos. Cuando comienza el juego, los dos jugadores con vasos toman una moneda de veinticinco centavos e intentan hacerla rebotar en la mesa y caer en el vaso que tienen frente a ellos lo más rápido posible. Si no logran el tiro, siguen tirando hasta que uno lo logre. Este jugador tira la moneda y pasa el vaso al jugador de su izquierda mientras el otro tirador continúa tirando hasta que una moneda caiga en su vaso. Finalmente, si se repite lo suficiente, un vaso alcanzará al otro en rotación. Cuando esto sucede, el jugador que sigue tirando debe volcar un vaso y apilar el otro encima. Este jugador tiene dos oportunidades de hacer rebotar una moneda de veinticinco centavos en la mesa y caer en el vaso de arriba. Si lo logra en la primera, puede pasar los vasos apilados a cualquier jugador, que tendrá dos oportunidades, y así sucesivamente. Si el jugador lo logra en el segundo tiro, los vasos se desapilan, uno pasa al jugador de la izquierda y otro al jugador de enfrente. El juego se reanuda desde el principio. Si el jugador no introduce una moneda de veinticinco centavos en los vasos apilados en dos intentos, el jugador a su derecha hará girar una moneda de veinticinco centavos mientras el "perdedor" bebe de un trago hasta que la moneda deje de girar. Cualquier jugador puede soplar la moneda o hacerla girar con el dedo para que siga girando. Después de esto, los vasos se dividen como cuando comenzó el juego y se vuelve a empezar. El juego termina cuando los jugadores sienten que están lo suficientemente ebrios. [3]
Un método alternativo de juego consiste en colocar un vaso en el centro de la mesa. Los participantes se turnan para intentar hacer rebotar la moneda en el vaso. Si el tirador lo consigue, pasa el vaso a cualquier persona de la mesa, que debe beber de un trago la bebida y atrapar la moneda con los dientes. A continuación, el juego pasa a la persona que está a la izquierda del tirador. Si el tirador no consigue hacer el tiro, tiene la opción de pasar la moneda a la izquierda o de tirar una segunda vez. Si el tirador tiene éxito en su segundo tiro, pasa el vaso como de costumbre. Si el tirador falla en su segundo tiro, debe beber la bebida. En cualquier caso, la persona que está a su izquierda se convierte en el siguiente tirador.
Otro método implica varias copas y una copa comunitaria. Primero se coloca una copa comunitaria en el centro de la mesa. Cada jugador tiene su propia copa individual, y estas copas se colocan alrededor de la copa comunitaria, formando un anillo alrededor de la copa comunitaria (muy parecido a un patrón de flores). Los jugadores llenan sus copas individuales con un trago de su bebida y vierten una pequeña cantidad de su bebida en la copa comunitaria (se pueden usar varias bebidas para jugar, por lo que la copa comunitaria puede contener una mezcla de diferentes bebidas). Un tirador comienza rebotando una moneda de veinticinco centavos hacia las copas. Si la moneda cae en la copa de un jugador, el jugador debe beber su trago, volver a llenar la copa y colocarla nuevamente con el resto. Si el tirador cae la moneda en la copa comunitaria, todos los jugadores deben llegar al centro y beber su trago. El último jugador en terminar su bebida debe beber la copa comunitaria. Si el tirador hace su tiro en el primer intento, puede tirar de nuevo hasta que falle. Si falla en el primer intento, debe pasar la moneda al siguiente jugador a su izquierda. Este juego se llama comúnmente Ponderosa.
Otra variante le da al tirador el poder de crear una regla si logra que la moneda caiga en el vaso en un número determinado de intentos consecutivos. La regla suele ser que los tiradores deben decir una frase, o quizás que nadie en la mesa puede decir una palabra determinada, y la penalización es que el jugador infractor beba al instante. Esto acelera efectivamente la intoxicación. Las reglas comunes que creará el tirador son que nadie puede decir la palabra Drink, Drank, Drunk o señalar con el dedo. Tenga en cuenta que solo se puede crear una regla a la vez.
Cualquier tiro en el que el tirador no haga rebotar la moneda en la mesa al menos una vez se considera un fallo.
Los jugadores deben determinar de antemano cuánto se consumirá cada vez que se requiera beber. Esto depende de la variante que se esté jugando y del apetito de los jugadores.