El Club de Conquistadores , o simplemente Conquistadores , es un departamento de la Iglesia Adventista del Séptimo Día (ASD), que trabaja específicamente con la educación cultural, social y religiosa de niños y adolescentes. Los niños de 10 años en adelante son elegibles para convertirse en miembros del club. [1] [2] [3]
Aunque similar en muchos aspectos al Movimiento Scout , [4] [5] Los Conquistadores tienen un énfasis religioso más fuerte. [6] [7] El Club de Conquistadores ha sido un componente oficial del ministerio juvenil de la iglesia ASD desde 1950.
Las iglesias adventistas locales tendrían clubes de conquistadores con miembros y líderes locales. Algunas áreas tendrían Coordinadores de Área que supervisan varios clubes en un área específica. Luego habrá Directores de Conquistadores (o Directores de Jóvenes en áreas donde el Ministerio de Conquistadores cae bajo el Departamento de Jóvenes), a nivel de Campo/Conferencia, a nivel de Misión/Unión, a nivel de División y en la Asociación General . [8] El actual director del programa en la Conferencia General es Andrés J. Peralta. [9]
Se estima que el 38% de los jóvenes adventistas menores de 18 años "son miembros de Pathfinders o de un grupo juvenil similar patrocinado por la iglesia", según una encuesta mundial realizada en 2002 entre líderes de iglesias locales. [10]
El primer paso hacia la organización del Club de Conquistadores dentro de la Iglesia Adventista se dio en 1907 cuando se estableció el Departamento de Jóvenes Misioneros Voluntarios (Sociedad Misionera Voluntaria) bajo el liderazgo del pastor Milton Earl Kern . [11]
En 1909 se organizan las primeras sociedades Juventud Misionera Voluntaria (MVY), y en 1914 se desarrollan las primeras lecciones para ser MVJ's, que serían las precursoras de las clases progresistas Pathfinder. [11]
En 1911 se fundó la forma naciente del club Pathfinder [12] en Takoma Park, Maryland . Se formaron tres clubes en Takoma Park en 1911, fueron: "Scouts Missions", "Woodland Clan & Pals" y "Takoma Indians". Se caracterizaron por aceptar únicamente la inscripción de niños. [13] En 1919 Arthur Spalding fundó el club "Scouts Missionaries", en el condado de Madison, Tennessee . Spalding estudió la organización, la hizo compatible con los objetivos espirituales de la Iglesia Adventista (una característica que inicialmente no fue adoptada por los clubes de Takoma Park), las reglas y creó el esquema del movimiento. Los "Misioneros Scouts" desarrollaron los ideales fundamentales del actual club de conquistadores. [13]
En 1929, por primera vez se utilizó el nombre "conquistador" en un programa de actividades juveniles ASD. La Asociación del Sur de California promueve un campamento para Jóvenes Misioneros Voluntarios y lo titula "Pathfinder". La misma Asociación (Sur de California) en 1946 formaliza y patrocina unilateralmente el programa, probándose su primer prototipo de club reconocido en Riverside, California . [13]
Paralelamente a la experiencia de California, la Conferencia General de los Adventistas del Séptimo Día en 1950, [4] [12] formaliza un programa para el club, y adopta un uniforme, una bandera (adecuada por Hellen Hobbs y Henry Theodore Bergh en 1948) y una Himno (compuesto en 1949 por Henry Theodore Bergh) para el nuevo departamento oficial. El nombre fue adoptado para el programa "Club Juvenil - Voluntario Misionero". [13]
Entre el 9 y el 11 de octubre de 1953, la Asociación del Sur de Nueva Inglaterra promovió el primer Camporí de Conquistadores en Ashburnham, Massachusetts . Desde entonces, los camporees han sido el principal campamento y forma de interacción entre los clubes Pathfinder de todo el mundo. [14]
Desde la formalización del movimiento como programa SDA, ha experimentado algunas mejoras, siendo las más significativas:
En enero de 2018, había más de 1,5 millones de Conquistadores y 40.000 clubes, repartidos en más de 150 países. [15] [16]
El Club Pathfinder se centra en el “trípode físico-mental-espiritual”, [12] [17] que desarrolla actividades para satisfacer las necesidades e intereses de niños y adolescentes entre 10 y 15 años, [12] con un enfoque específico en las actividades religiosas de este grupo de edad. [12] [18]
Gran parte del programa del Pathfinder Club se basa en actividades físicas. [12] Según el manual del club Pathfinder, este enfoque se explica porque “los jóvenes entre 10 y 15 años se encuentran en una etapa de crecimiento y desarrollo físico muy rápido”. [19] Según la filosofía, muchas de las actividades del club involucran acción, aventura, desafíos y actividades grupales, que "brindan oportunidades para el desarrollo de nuevas actitudes y habilidades que producen crecimiento personal, espíritu de equipo y comunidad". Estos son parte del trípode de la filosofía que trabaja por la "ciudadanía y la lealtad" y que predica el respeto por "Dios, su creación y su iglesia". [20]
Si bien el Club Pathfinder existe principalmente para los jóvenes, uno de sus propósitos principales es conocer también a los padres y miembros de la iglesia a través de una participación activa en el club. [21] El propósito de esta participación es corregir (o suprimir) la brecha entre las generaciones que se acercan a los jóvenes y a los adultos. Y trabajar y divertirnos juntos en un vínculo de experiencia común. [19]
Toda la filosofía de Pathfinders se basa en la premisa de que "los jóvenes y los niños aprenden mejor con el ejemplo, en lugar de con los preceptos". [22] La forma en que ven a los líderes y los valores de los padres se utiliza como modelo espiritual y social. [19] Con esto se espera que desarrollen elevados principios morales, actitudes de amor, cuidado y determinación. Estos están integrados en todas las actividades. La filosofía educativa del club también enfatiza que los jóvenes aprenden de manera más efectiva en un ambiente positivo, feliz y seguro. Según la Conferencia General de SDA, "la actitud de los dirigentes del club es, por tanto, un ingrediente vital para garantizar el éxito y la eficacia de esta pastoral juvenil, porque será uno de los principales modelos a seguir por los juveniles". [23]
El papel del liderazgo es "ayudar a los jóvenes a comprender y amar a Dios y velar por la iglesia y el prójimo". [23] Según el Manual del club Conquistadores, las metas y deberes de la dirección del club son: [19] [24]
Cada club de Conquistadores está dirigido por un director del club, subdirectores, consejeros, instructores, capellán, secretario y tesorero. [12] Las oficinas administrativas del club requieren que personas capacitadas ocupen la función. [12] El Departamento de Jóvenes de la Asociación General instruye que preferentemente se inviertan líderes - 18 años de edad, que hayan completado el "Class Leader" - o al menos estén cumpliendo con los requisitos del Class Leader. [12] [26]
El club está dividido en unidades independientes, clasificadas por edades. Cada unidad tiene un promedio de seis u ocho conquistadores, dependiendo del tamaño del club, que están acompañados por un consejero. El consejero es el líder de la unidad. [27] Cada unidad también tendrá un Capitán y un Escriba. La unidad funciona como una célula del club, o "microclub", porque también desarrolla un organigrama administrativo con un capitán y un secretario, y desarrolla actividades prácticas y teóricas a través de la interacción entre sus socios. [27]
Los clubes también están organizados en "regiones", que actúan como grupos de clubes locales geográficamente cercanos. [12] [28] Las regiones suelen tener la autoridad para desarrollar actividades a más largo plazo (por ejemplo, camporees), exigiendo más esfuerzo y planificación, apoyando también a los clubes a través del "equipo regional". [12] La región está coordinada por un coordinador regional, generalmente un líder investido. [28] [12]
En un ámbito más amplio está la coordinación local de los campos Pathfinder (misiones, asociaciones, uniones y divisiones), [12] que, además de regional, tiene el mandato de coordinar actividades que requieren mayor planificación, [28] además de responder a la Asamblea General. Conferencia para todas las actividades y trabajos realizados en una región geográfica. [26]
En el programa del club se llevan a cabo diversas actividades, que se subdividen según el trípode educativo del club, centrándose en lo físico, mental y espiritual. [29]
Como parte del programa oficial se valora la actividad física, según la filosofía del club que afirma que "los juveniles (entre 10 y 15 años) [12] se encuentran en una etapa de crecimiento y desarrollo físico muy rápido". [4] Diversas actividades como senderismo, senderos en la selva, [4] ciclismo, montañismo, [4] entre otras, han destacado las actividades del departamento. [29]
Las actividades dentro y fuera de la reunión ordinaria del club se centran en lo físico. [4] Desarrollar juegos, actividades recreativas y juegos que fomenten el ejercicio. [27] [4] Incluso las actividades tradicionales de la reunión regular, como la orden unida, valoran el aspecto físico, combinado con el desarrollo mental. [4]
Las actividades físicas son por esencia (dentro de la filosofía oficial), entretener y atraer a niños y adolescentes, y permitirles desarrollar conjuntamente su aspecto mental y espiritual. [27] [12]
Una parte del desarrollo mental es alentar a los jóvenes a estudiar y desarrollar clases y especialidades, que son análogas a las series y materias escolares. [12]
Aunque también se comprenden los aspectos físicos y espirituales, las clases y especialidades aportan un mayor beneficio al contexto del explorador mental, proporcionando un mayor aprendizaje sobre diversos temas. [26] [12]
Si bien la parte física requiere un tiempo considerable dentro de las actividades, el desarrollo espiritual es el foco principal del club. [12] El objetivo principal es llevar al joven a tener una "experiencia diaria constante con Dios", haciéndolo reflexionar sobre "Su creación y su cuidado por Él". [29] [30]
En materia espiritual, lleva a cabo diversas actividades para involucrar a los jóvenes. [12] Destacan la labor misional, los estudios bíblicos y el trabajo voluntario. [29] [31]
Un ejemplo de actividad que fortalece tanto el ámbito espiritual como el mental se conoce como Experiencia Bíblica Pathfinder. Esta es una competencia amistosa que anima a los jóvenes a estudiar y memorizar libros completos de la Biblia. [32]
Dentro del ámbito espiritual existe la noción de ciudadanía cristiana [4] en el club Pathfinder. Esto es parte integral del trabajo con la juventud, y establece los conceptos (o segundo trípode) de “ciudadanía y lealtad” que son tres: servir a Dios, a la patria y a los demás. La labor social de todo el departamento se guía por este concepto. [31]
Las clases regulares son actividades que abarcan diversos temas, siempre considerando la filosofía educativa del club. [12] Las clases se asemejan a grados académicos, ya que se recomienda desarrollarlas dentro de un año de acuerdo con la edad correcta para cada clase. [29] Desarrollar conjuntamente las clases avanzadas, que contienen requisitos más elaborados, y normalmente con cierto grado de dificultad con las clases regulares. [12] Existen doce clases para jóvenes: [28]
Al cumplir 16 años el Conquistador tiene la posibilidad de optar por permanecer en el club y componer el cuadro de dirigencia. [12] Si esta es la elección del joven, éste responderá a las clases dirigentes, que son tres: Líder, Guía Mayor y Guía Mayor Mayor. [19] Estas clases tienen la tarea de preparar y empoderar a los jóvenes que compondrán los cuadros de liderazgo, dándoles todas las instrucciones necesarias al respecto. [24] [29]
Mientras que la clase de Líder permite la formación de líderes en un sentido más amplio, la clase de Guía Mayor existe para especializar a líderes ya invertidos que trabajarán en la formación técnica de los aspirantes. [12] El último grado de especialización, Master Guide Senior, está enfocado a la producción y revisión de contenidos técnicos y didácticos para el departamento. [33] [34]
Las especiales son actividades teóricas y prácticas centradas en una temática determinada, como cursos intensivos. Su objetivo es llevar al Pathfinder a asimilar nuevos conocimientos desde áreas relacionadas con la nutrición y la salud, hasta áreas recreativas para que se capacite y capacite para manejar muchas situaciones diferentes. [31] En su filosofía, los especiales también están pensados para ayudar en el desarrollo espiritual y moral. [28]
Las maestrías son agrupaciones de especialidades afines que, desarrolladas, brindan al explorador, a través de los méritos del sistema de clubes, la posibilidad de que éste se adjudique el mérito de conocer un área particular del conocimiento. [29]
El Sistema de Mérito Pathfinder permite a jóvenes y adultos desarrollar sus habilidades en cuatro áreas principales de actividad, que son reconocidas en el programa del club como pilares de apoyo, a saber: la iglesia, la familia, la escuela (o el trabajo) y el club mismo. [33]
El incentivo a las buenas prácticas en todos estos pilares se reconoce a través del Good Conduct Ribbon Bar (el Premio Pathfinder a la Excelencia), que se otorga cada 12 meses a aquellos jóvenes (menores de 15 años) de reconocida excelencia moral. El director del club, junto con los demás miembros de la junta directiva, son responsables de juzgar si el candidato es apto. En algunas partes del mundo, las personas mayores de 16 años son elegibles para recibir el Listón de Buena Conducta después de cinco años de servicio voluntario ininterrumpido en el club; en el caso de estos, es el líder regional y el líder distrital quienes juzgan la idoneidad. [33]
Otras graduaciones por excelencia incluyen las llamadas clases de mérito físico, que son las siguientes: Medalla de Plata y Medalla de Oro. Se caracterizan por incentivar fuertemente el desarrollo físico y atlético de los adolescentes y jóvenes que se encuentran en los cuadros de liderazgo del club Conquistadores, el Club de Aventureros y el Club Juvenil. [24]