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iRacing

iRacing es unvideojuego de simulación de carreras en línea basado en suscripción desarrollado y publicado por iRacing.com Motorsport Simulations en 2008. Todas las sesiones del juego se alojan en los servidores del editor. El juego simula autos, pistas y eventos de carreras del mundo real y aplica reglas de conducta basadas en eventos de carreras de autos reales . [1] [2] [3]

Jugabilidad

Jugadores que utilizan un simulador de carreras para demostrar iRacing en el E3 2011

iRacing se centra principalmente en crear un entorno en el juego que imite la conducción real lo más fielmente posible, incluido el uso de coches y pistas escaneados con LIDAR . [1] [4] En la mayoría de las circunstancias, los jugadores están confinados a una vista de solo cabina cuando conducen.

iRacing ofrece un ciclo día-noche, lo que permite carreras más dinámicas debido a la variación de temperatura y la visibilidad limitada durante la noche. [5]

Se admiten volantes de carreras y gamepads , así como controladores adaptables y otros dispositivos de entrada auxiliares. [6] iRacing también admite el uso de auriculares VR . [7]

A fines de 2019 se agregó soporte para oponentes controlados por computadora. [8] Inicialmente limitado a una pequeña selección de pistas y autos, el desarrollador ha agregado gradualmente soporte para más contenido del juego. [9]

Juego en línea

Series y temporadas de carreras

iRacing.com ofrece muchas series de carreras diferentes en su servicio, algunas de las cuales están pensadas para corresponderse con las series de carreras que se llevan a cabo en la vida real. Hay cuatro disciplinas de carreras de autos disponibles para los jugadores: carretera , óvalo , camino de tierra (compuesto por rallycross y carreras de camiones de trofeos ) y óvalo de tierra . Cada serie tiene tres tipos de sesiones para la semana determinada: Práctica abierta, Clasificación o Contrarreloj. [10] Cada serie tiene su propio campeonato de temporada para Carrera y Contrarreloj, y también un modo Contrarreloj independiente, no basado en series. [11] Los usuarios pueden crear sus propias sesiones de carrera o práctica y sus propias series y temporadas completas utilizando las funciones Sesiones alojadas y Ligas de iRacing , respectivamente. [12]

Clases de licencia

Después de la licencia "Rookie", con la que comienzan todos los jugadores, iRacing utiliza un sistema de licencias por letras, con grados de D, C, B y A, de menor a mayor. También existe una licencia Pro, que está reservada para los conductores que califican para las principales series de eSports organizadas por iRacing.com, como la eNASCAR iRacing Series y la Porsche eSports Supercup.

El avance de una clase de licencia está determinado por la participación de un jugador en sesiones que tienen una licencia mínima requerida que no es inferior a la licencia actual del jugador (llamada Requisito de Participación Mínimo) y el avance de la calificación de seguridad.

Sistema de clasificación de seguridad

El sistema de calificación de seguridad en iRacing es un sistema rudimentario, sin culpas, para determinar cuán "seguro" es un jugador en la pista al penalizarlo con "puntos de incidente" mediante la deducción de su calificación de seguridad. Algunos ejemplos de cosas que generarían puntos de incidente serían salirse de la pista, perder el control del auto y el contacto con un objeto (generalmente una barrera o pared) u otro auto. Los jugadores pueden ser penalizados en el juego o descalificados de una sesión por generar demasiados puntos de incidente. [13]

Sistema de calificación de conductores

iRacing también incluye un sistema de clasificación de habilidades del piloto de tipo ELO llamado iRating, que se utiliza para dividir a los pilotos en diferentes sesiones de carrera y divisiones de campeonato para una mejor competencia. iRating y la clasificación de seguridad solo se ven afectadas en las carreras oficiales sancionadas por iRacing.com. [14]

Contenido

El contenido básico de la suscripción incluye 23 coches y 29 pistas. Hay vehículos y pistas adicionales disponibles para compra individual, aunque los jugadores deben mantener una suscripción activa a iRacing para acceder a ellos después de la compra. Las carreras clasificatorias en la clase de licencia Rookie utilizan principalmente el contenido incluido con la suscripción básica. [15] El catálogo de pistas y vehículos en iRacing está sujeto a adiciones de nuevo contenido con cada actualización de temporada. El catálogo de iRacing consta de más de 100 coches y pistas. Los coches en el servicio incluyen coches de serie , coches de sprint , coches de turismo , coches de ruedas abiertas y coches prototipo . [16]

Desarrollo

iRacing comenzó a desarrollarse en 2004, cuando Dave Kaemmer, cofundador de Papyrus Design Group , se asoció con John W. Henry para crear FIRST.net LLC, que luego adquirió el código de NASCAR Racing 2003 Season . Kaemmer luego trabajó este código fuente en lo que se convertiría en iRacing , lanzado cuatro años después en 2008. [17] iRacing conserva el sistema de física de múltiples cuerpos de NR2003 , así como parte de la presentación de la pista y el código de paquetes multiusuario, pero todo lo demás ha cambiado o es completamente nuevo, como el modelo de neumáticos y el motor gráfico. [18] El servicio recibe actualizaciones periódicas entre temporadas de competencia de 12 semanas. [19]

Durante un período de dos meses en diciembre de 2021 y enero de 2022, iRacing.com adquirió un par de empresas de juegos de carreras, Orontes Games y Monster Games ; la primera desarrolló el motor de juego Orontes utilizado en su juego de carreras todoterreno de 2020 Drag , mientras que la segunda ha creado varios juegos de carreras, incluido NASCAR Heat . Los dos permanecieron independientes de su nueva matriz, aunque el equipo de desarrollo de iRacing absorbió activos como los desarrolladores principales de Orontes, Christian Folkers y Thorsten Folkers, y el cofundador y propietario de Monster, Richard García. [20] [21]

Asociaciones

NASCAR

iRacing.com ha sido socio de NASCAR durante mucho tiempo . Su primera asociación se anunció en 2010, se renovó una vez y ahora espera una década o más de asociación futura, anunciada en un nuevo acuerdo de renovación en 2021. [22] El 2 de noviembre de 2020, Dale Earnhardt Jr., miembro del Salón de la Fama de NASCAR , fue nombrado director ejecutivo de iRacing.com. [23] NASCAR participa en varias series presentes en iRacing , incluida la principal serie eNASCAR Coca-Cola iRacing y sus respectivas series sancionadas por iRacing.com: las clases AB y C de la serie NASCAR iRacing y la serie clasificatoria eNASCAR Road to Pro.

AMS (Asociación Internacional de Sociedades de la Información)

IMSA se asoció por primera vez con iRacing.com en 2020 con el debut de la IMSA iRacing Pro Series, que enfrentaba a pilotos de carreras profesionales de IMSA y otras series entre sí en el software de simulación de iRacing . IMSA también patrocina varias series aprobadas por iRacing.com diseñadas para reflejar series reales que organiza IMSA: IMSA Hagerty iRacing Series, iRacing IMSA Michelin Pilot Challenge y IMSA iRacing Endurance Series. [24]

Mundo de forajidos

World of Outlaws comenzó a asociarse con iRacing.com en 2018 para ofrecer dos eSports World Championship Series, una para modelos tardíos y la otra para autos sprint . [25] El 5 de abril de 2022, junto con el anuncio de la extensión de su asociación, WoO anunció que desarrollarían un nuevo juego de consola World of Outlaws con iRacing.com y Monster Games, el primer juego nuevo de World of Outlaws en más de 10 años. [26]

Porsche

El fabricante de automóviles alemán Porsche ha trabajado junto con iRacing.com desde 2017, anunciando la primera iteración de la Porsche eSports Supercup en 2018. iRacing.com tiene muchos de los vehículos de Porsche en su catálogo debido a la conexión entre ambos. [27]

Deportes FOX

En marzo de 2020, FOX Sports transmitió el evento inaugural de la eNASCAR iRacing Pro Invitational Series , debido a que los eventos de carreras de autos en la vida real se vieron obstaculizados debido a la pandemia de COVID-19 . Este esfuerzo resultó ser exitoso, con la transmisión en FS1 vista por casi un millón de espectadores. Posteriormente, FOX decidió transmitir el resto de la serie que continuaría transmitiéndose en FS1. [28] La serie continuó hasta 2021, cuando los conductores volvieron a conducir con normalidad en eventos de la vida real.

Federación Internacional del Automóvil (FIA)

El 30 de mayo de 2023, iRacing anunció [29] una asociación oficial con la Federación Internacional del Automóvil ( FIA ). Como parte del acuerdo, el automóvil conocido como iRacing Formula iR-04 se relanzó como FIA F4 con el lanzamiento de la actualización de la temporada 3 de 2023 de iRacing en junio de 2023.

Otras asociaciones

iRacing.com tiene muchas otras asociaciones con otras organizaciones de carreras como la USAC y acuerdos de licencia con importantes fabricantes de automóviles como Audi y Mercedes . Se puede encontrar una lista completa de los socios de iRacing.com en su sitio web. [30]

Recepción

iRacing se lanzó al público el 26 de agosto de 2008. [34] En julio de 2009, más de 16.000 personas se habían suscrito al servicio. [35] La empresa afirmó que había 50.000 miembros en diciembre de 2013. [36] En abril de 2020, el presidente y director financiero de iRacing.com, Anthony Gardner, afirmó que el servicio tenía más de 160.000 suscriptores activos. [37]

iRacing ha recibido críticas favorables de revistas de automóviles, carreras y juegos, así como de sitios web dedicados a simuladores de carreras. [38] [39] [40] [41] El servicio también ha sido criticado por no incluir aún características que a menudo se encuentran en otros simuladores de carreras, como la lluvia y el modelado de daños visuales más avanzado. [42] PC Gamer afirmó que el juego "no era del gusto de todos", mientras que GameStar en 2009 concluyó que "los gráficos dan la impresión de una beta inacabada, pero al menos la atmósfera entre los jugadores siempre es amistosa". [32] [33]

Referencias

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  2. ^ "Reseña de la versión iRacing – Temporada 2, 2016". pretendracecars.net . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2016 . Consultado el 15 de febrero de 2017 .
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Lectura adicional

Enlaces externos