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Torre (ajedrez)

La torre ( / r ʊ k / ; ♖, ♜) es una pieza del juego de ajedrez . Puede mover cualquier número de casillas horizontal o verticalmente sin saltar, y puede capturar una pieza enemiga en su camino; además, podrá participar en el enroque . Cada jugador comienza el juego con dos torres, una en cada esquina de su propio lado del tablero.

Antiguamente, la torre (del persa رخ rokh / rukh , que significa "carro") [ cita requerida ] se llamaba alternativamente torre , marqués , rector y viene ( conde o conde ). [1] El término "castillo" se considera anticuado. [2] [3]

Colocación y movimiento

Las torres blancas comienzan en las casillas a1 y h1, mientras que las torres negras comienzan en a8 y h8. La torre se mueve horizontal o verticalmente, a través de cualquier número de casillas desocupadas. La torre no puede saltar piezas. La torre puede capturar una pieza enemiga moviéndose a la casilla en la que se encuentra la pieza enemiga, eliminándola del juego. La torre también participa con el rey en un movimiento especial llamado enroque , en el que se transfiere a la casilla atravesada por el rey después de que el rey se desplaza dos casillas hacia la torre.

Estrategia

Valor relativo

La torre vale unos cinco peones . En general, las torres son más fuertes que los alfiles o los caballos y se consideran de mayor valor que cualquiera de esas piezas por casi dos peones, pero menos valiosas que dos piezas menores por aproximadamente un peón. Generalmente se considera que dos torres valen un poco más que una reina (ver valor relativo de la pieza de ajedrez ). [4] Ganar una torre por un alfil o un caballo se conoce como ganar el intercambio . Las torres y las reinas se denominan piezas mayores o piezas pesadas , a diferencia de los alfiles y los caballos, las piezas menores . [5]

Desarrollo

En la apertura, las torres están bloqueadas por otras piezas y no pueden participar inmediatamente en el juego, por lo que generalmente es deseable conectar las torres en la primera fila enrocando y luego limpiando todas las piezas excepto el rey y las torres de la primera fila. En esa posición, las torres se apoyan entre sí y pueden moverse más fácilmente para ocupar y controlar las filas más favorables .

Un objetivo estratégico común es desarrollar una torre en la primera fila de una columna abierta (es decir, sin obstáculos por peones de ningún jugador) o en una columna medio abierta (es decir, sin obstáculos por peones amigos). Desde esta posición, la torre está relativamente poco expuesta al riesgo, pero puede ejercer control en cada casilla de la columna. Si una fila es particularmente importante, un jugador puede hacer avanzar una torre sobre ella y luego colocar la otra torre detrás, duplicando las torres.

Una torre en la séptima fila (la segunda fila del oponente) suele ser muy poderosa, ya que amenaza los peones no avanzados del oponente y rodea al rey enemigo. Una torre en la séptima fila a menudo se considera compensación suficiente por un peón. [6] En la posición diagramada de una partida entre Lev Polugaevsky y Larry Evans , [7] la torre en la séptima fila permite a las blancas empatar , a pesar de tener un peón de menos. [8]

Dos torres en la séptima fila suelen ser suficientes para forzar la victoria del compañero cerdo ciego , o al menos un empate por jaque perpetuo . [9]

final del juego

Las torres son más poderosas hacia el final de un juego (es decir, el final ), cuando pueden moverse sin obstáculos por peones y controlar un gran número de casillas. Son algo torpes a la hora de impedir que los peones enemigos avancen hacia la promoción a menos que puedan ocupar la fila detrás del peón que avanza. Además, una torre apoya mejor a un peón amigo hacia la promoción desde detrás de él en la misma columna (ver regla de Tarrasch ).

En una posición con una torre y una o dos piezas menores versus dos torres, generalmente además de peones y posiblemente otras piezas, Lev Alburt aconseja que el jugador con una sola torre debe evitar cambiar la torre por una de las torres de su oponente. [10]

La torre es experta en dar jaque mate . A continuación se muestran algunos ejemplos de jaque mate con torres que son fáciles de forzar . Una sola torre puede forzar el jaque mate, mientras que una sola pieza menor no.

Historia

En el shatranj medieval , la torre simbolizaba un carro . La palabra persa rukh significa "carro", [11] y la pieza correspondiente en la versión india original, chaturanga , tiene el nombre ratha (que significa "carro"). En los tiempos modernos, los jugadores de habla hindi lo conocen principalmente como हाथी (elefante), mientras que los juegos de ajedrez de Asia oriental como xiangqi y shogi tienen nombres que también significan carro () para la misma pieza. [12]

Antiguo elefante de ajedrez mogol indio hecho de sándalo que representa la torre
Ilustración del siglo XIX de una torre de asedio , que puede pretender representar la torre.
El berserker utilizado como torre en las piezas de ajedrez de Lewis

Los carros de guerra persas estaban fuertemente blindados y llevaban un conductor y al menos un portador de armas a distancia, como un arquero. Los costados del carro fueron construidos para parecerse a una obra de piedra fortificada, dando la impresión de edificios pequeños y móviles, causando terror en el campo de batalla. [ cita necesaria ]

En Europa, el castillo o la torre aparece por primera vez en el siglo XVI en el Ludus Scacchia de Vida de 1550 , y luego como una torre sobre el lomo de un elefante. Con el tiempo, el elefante desapareció y sólo se utilizó como pieza la torre. [13]

En Occidente, la torre se representa casi universalmente como una torre almenada . La pieza se llama torre en italiano, portugués, catalán y español; gira en francés; torren en holandés; Turm en alemán; desgarrado en sueco; y torni en finlandés. En húngaro es bástya (" bastión ") y en hebreo se llama צריח ( tsriʾaḥ , que significa "torreta"). [14] En la colección de piezas de ajedrez medievales de Lewis del Museo Británico , las torres aparecen como guardianes severos o guerreros berserker de ojos salvajes .

Las torres suelen ser similares en apariencia a pequeños castillos; por lo tanto, a una torre a veces se le llama "castillo", [15] aunque la literatura moderna sobre ajedrez rara vez, o nunca, utiliza este término. [dieciséis]

En algunos idiomas, la torre se llama barco: tailandés เรือ ( reūa ), armenio ֆ֡־֡֯ ( navak ), ruso ладья ( ladya ), javanés ꦥꦿꦲꦸ ( prahu ). Esto puede deberse al uso de una pieza de torre en forma de V de estilo árabe, que algunos pueden haber confundido con un barco. [17] [18] [19] [20] Es posible que la interpretación provenga del sánscrito roka (barco); sin embargo, ninguna pieza de chaturanga alguna vez fue llamada roka . Murray argumentó que los javaneses no podían visualizar un carro moviéndose a través de las junglas de manera arrolladora como la torre. El único vehículo que se movía en línea recta era el barco, por lo que lo reemplazaron con prahu . Murray, sin embargo, no dio ninguna explicación de por qué los rusos llaman a la pieza "barco". [20]

Peter Tyson sugiere que existe una correlación entre el nombre de la pieza y la palabra rukh , un ave rapaz gigante mítica de la mitología persa . [21]

En las lenguas eslavas del sur , se le llama "cañón" ( Топ , cima romanizada ).

En kannada , se le conoce como ಆನೆ ( āāne ), que significa "elefante". [22] Esto es inusual, ya que el término elefante se aplica en muchos otros idiomas al obispo . [23]

Traducciones de nombres

Heráldica

Armas de la familia inglesa de Rookwood, con torres de ajedrez como frase en el nombre.

Las torres de ajedrez aparecen con frecuencia como cargas heráldicas . Las torres heráldicas generalmente se muestran tal como se veían en los juegos de ajedrez medievales, con las almenas habituales reemplazadas por dos cuernos curvados hacia afuera. Aparecen en armas desde aproximadamente el siglo XIII en adelante.

En la heráldica canadiense , la torre de ajedrez es la marca de cadencia de una quinta hija.

Unicódigo

Unicode define dos puntos de código para la torre:

U+2656 Torre de ajedrez blanca (HTML ♖)

U+265C Torre de ajedrez negra (HTML ♜)

Ver también

Notas

  1. ^ Sunnucks 1970
  2. ^ Diccionario de ingles Oxford , 2ª ed. (versión en línea, consultada el 27 de enero de 2009), entrada para "Castle", def. 9. " Ajedrez . Una de las piezas, realizada para representar un castillo; también llamada TORRE.". Nuevo diccionario americano de Oxford , 2ª ed. (2005) dice que "castillo" es informal y un "término anticuado para torre". El compañero de Oxford para el ajedrez , por David Hooper y Kenneth Whyld , 2ª ed. (1992), pág. 344 dice "En los países de habla inglesa, los no jugadores a veces lo llaman castillo...". Juguemos al ajedrez de Bruce Pandolfini (1986) p. 30, dice "La torre es la pieza erróneamente llamada castillo."; El libro Everything Chess Basics de Peter Kurzdorfer y la Federación de Ajedrez de Estados Unidos , Adams Media 2003, página 30, dice "... a menudo los no iniciados se refieren incorrectamente a él como un castillo ".
  3. ^ Las reglas oficiales de ajedrez de Eric Schiller , las reglas oficiales de ajedrez de la Federación de Ajedrez de EE. UU. (cinco ediciones de varios autores), el manual oficial de ajedrez de Kenneth Harkness , el libro de reglas oficial de ajedrez de Harkness y las leyes oficiales de ajedrez de la FIDE (dos ediciones) todas utilizan sólo el término "torre". Libros para principiantes como Bobby Fischer Teaches Chess , A World Champion's Guide to Chess de Susan Polgar , The Complete Book of Chess de IA Horowitz & PL Rothenberg y Chess Fundamentals de José Capablanca (revisión de 2006 de Nick de Firmian ) también solo mencionan " torre".
  4. ^ "El valor de las piezas de ajedrez". Schach.de . Consultado el 11 de marzo de 2021 .
  5. ^ "Comprensión del valor de las piezas de ajedrez". ChessKid.com . Consultado el 11 de marzo de 2021 .
  6. ^ Bien y Benko 2003, pag. 586
  7. ^ "Lev Polugaevsky contra Larry Melvyn Evans (1970)". www.juegosdeajedrez.com .
  8. ^ Griffiths 1992, págs. 102-3
  9. ^ A las dos torres a veces se las denomina coloquialmente "cerdos en la séptima", porque a menudo amenazan con "comerse" las piezas o peones del oponente.
  10. ^ Alburt 2009, pag. 44
  11. ^ Davidson 1949, pag. 10
  12. ^ 現代漢語詞典(Diccionario chino moderno). ISBN 978-962-07-0211-2 
  13. ^ "Artículo del Dr. Hans Holländer", CÍCLOPES, ELEFANTES Y TORRES DE AJEDREZ"" . Consultado el 26 de febrero de 2020 .
  14. ^ מילון מורפיקס: צריח. תרגום מורפיקס. Consultado el 9 de enero de 2022 .
  15. ^ Hooper y Whyld 1996
  16. ^ Horton 1959, pag. 175
  17. ^ Stachowski, Marek (4 de enero de 2002). "Studia Etymologica Cracoviensia". Ksie̦garnia Akademicka - a través de Google Books.
  18. ^ "ภาพแห่งปี! โรนัลโด้-เมสซี่โพสต์รูปเดียวกัน ขณะนั่งเล่นหมากรุก". www.siamsport.co.th .
  19. ^ Global, AIST. "฀฀฀฀฀฀฀฀฀฀฀฀฀฀฀. " escuela de ajedrez.am .
  20. ^ ab Davidson, Henry A. (10 de octubre de 2012). Una breve historia del ajedrez. Corona. ISBN 978-0-307-82829-3.
  21. ^ Tyson, Peter (2000). El octavo continente: vida, muerte y descubrimiento en el mundo perdido de Madagascar . HarperCollins. pag. 138.ISBN _ 0-380-97577-7.
  22. ^ "Inglés :: Diccionario en línea kannada". Inglés :: Diccionario en línea kannada .
  23. ^ Candler, Howard (1 de enero de 1907). "Cómo el elefante se convirtió en obispo: una investigación sobre el origen de los nombres de las piezas de ajedrez". Revista Arqueológica . 64 (1): 80–90. doi :10.1080/00665983.1907.10853048.
  24. Los términos del ajedrez estonio fueron acuñados por Ado Grenzstein .
  25. ^ "Manual". www.fide.com . Consultado el 22 de marzo de 2019 . Las piezas llevan los nombres: Koenig, Dame, Turm, Laeufer, Springer, Bauer.
  26. ^ HJR Murray, Una historia del ajedrez , cap. 11.

Referencias

enlaces externos