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Terminal de video lotería

Una terminal de video lotería ( VLT ), también conocida a veces como terminal de videojuegos ( VGT ), tragamonedas de video o lotería de video , es un tipo de máquina de juego electrónica . Por lo general, las opera la lotería de una región y se ubican en establecimientos autorizados , como bares y restaurantes.

Las VLT suelen ofrecer una selección de varios juegos, principalmente máquinas tragamonedas de video y Keno . Su funcionamiento exacto depende de la legislación local: muchas VLT son dispositivos independientes que contienen un generador de números aleatorios . Cada terminal está conectada a un sistema informático centralizado que permite a la jurisdicción de lotería supervisar el juego y cobrar su parte de los ingresos. El resultado de cada apuesta en una VLT es aleatorio. Los operadores de VLT no pueden programar la cantidad total apostada, o los pagos, a través del sistema informático central. Por lo general, la legislación de esa jurisdicción establece un porcentaje mínimo de pago. Ese porcentaje no se logra mediante la manipulación del juego, sino ajustando el pago general esperado.

En algunas jurisdicciones, las VLT no contienen un generador de números aleatorios y muestran los resultados de un grupo fijo controlado por el sistema central (de manera similar a los billetes de lotería para raspar ).

Canadá

VLT en un bar de Alberta .

Los programas VLT se utilizan en nueve provincias canadienses , con la única excepción importante de Columbia Británica . Estas máquinas suelen estar reguladas por las juntas de lotería y juego de la región, y están situadas dentro de establecimientos autorizados , como bares. [1] En varias provincias, las VLT se implementaron principalmente para ayudar a contrarrestar las operaciones clandestinas de juegos de azar en vídeo ilegales, mientras que varias (en particular aquellas cuyas economías dependen de los recursos naturales ) citaron el desarrollo económico como un factor en su uso. [1]

Las VLT se popularizaron por primera vez en la región atlántica de Canadá , donde Nuevo Brunswick se convirtió en la primera provincia en introducirlas en 1990, y las demás provincias atlánticas siguieron su ejemplo en 1991. En Nuevo Brunswick, los sitios se limitaron inicialmente a un máximo de cinco máquinas cada uno, y luego se eliminaron de los lugares que no tenían licencias para vender bebidas alcohólicas. Desde 2002, la Atlantic Lottery Corporation ha sido completamente responsable de todas las operaciones de VLT en la provincia, en lugar de que los propietarios-operadores privados cubrieran sus costos. La ALC ya había operado los programas de VLT en Terranova y Labrador y Nueva Escocia desde su lanzamiento, mientras que la Isla del Príncipe Eduardo transfirió sus VLT a la ALC en 2003. [1] Quebec introdujo las VLT en 1994. [1]

Las máquinas tragamonedas de video también comenzaron a aparecer en el oeste de Canadá en 1991, y Alberta las probó durante los eventos Calgary Stampede y Klondike Days antes de comenzar un programa provincial al año siguiente. Manitoba inicialmente las implementó solo en localidades rurales, pero las expandió a Winnipeg en 1993 y al hipódromo Assiniboia Downs . [1] Saskatchewan introdujo las máquinas tragamonedas de video en 1993, principalmente para fomentar el comercio en establecimientos de comunidades más pequeñas (que enfrentaban la competencia de casinos de fuera de la provincia, antes de la apertura de varios casinos comerciales y de las Primeras Naciones en la provincia). [1] El programa de máquinas tragamonedas de video de Saskatchewan también incluye juegos que ofrecen jackpots progresivos misteriosos "Vault Breaker" a nivel regional y provincial . [2]

Para abordar los problemas de adicción al juego , las máquinas tragamonedas de Canadá suelen estar equipadas con funciones y restricciones como salvaguardas en comparación con una máquina tragamonedas de estilo casino, incluida la visualización de los créditos de un jugador como valor en efectivo en lugar de unidades de una denominación, visualización en pantalla de la hora actual, duración máxima de la sesión con retiro obligatorio de efectivo una vez que expira el tiempo, límites en las horas de funcionamiento, sin botón de parada (para regular el ritmo del juego), límites de apuesta, límites en la cantidad de efectivo que se puede depositar durante una sola sesión y recursos para problemas de adicción al juego. [1] Algunas máquinas tragamonedas de video también pueden ofrecer sistemas de cuenta integrados para rastrear el uso y establecer límites en el efectivo gastado. [3] En 2012, Nueva Escocia comenzó a exigir que los usuarios se inscribieran en un sistema de tarjeta de cuenta conocido como My-Play para poder usar las máquinas tragamonedas de video. El gobierno suspendió el plan en 2014, citando que su decisión de permitir que los jugadores se registraran de forma anónima sin información personal (inscripción "light") había frustrado el propósito del sistema, ya que muchos jugadores solo usaban las tarjetas temporalmente antes de deshacerse de ellas. El gobierno afirmó que ahorraría 200.000 dólares al año eliminando el sistema. [4] [5]

Cada provincia ha impuesto límites al número de VLT que pueden operar en su provincia, y Nueva Escocia ha impuesto una moratoria sobre nuevos sitios de VLT y la reducción de los sitios existentes fuera de las reservas de las Primeras Naciones (retirando los VLT de servicio de forma permanente si un sitio cierra o los elimina). En la década de 2000, Alberta reasignó algunos de sus VLT para aumentar el número permitido en sitios específicos, lo que en efecto redujo el número total de sitios en funcionamiento. Algunas provincias también tienen regulaciones que permiten a los municipios individuales prohibir los VLT en sus comunidades; [1] [3] [6] diez comunidades de Alberta optaron por no participar en el establecimiento de su programa, pero algunas (como Coaldale, Alberta ) han aprobado desde entonces estatutos para levantar la prohibición. [7] En enero de 2017, Quebec anunció que reasignaría y reduciría de manera similar sus VLT de 12 000 a menos de 10 000 en los próximos dos años, lo que incluiría hacer que el número de sitios y máquinas presentes en una región sea proporcional a la población y se centraría en colocarlas en lugares de ocio como salas de billar y boleras para "promover la socialización y el entretenimiento grupal". [8]

La Corporación de Lotería y Juegos de Ontario (OLG), que se ha mantenido al margen durante mucho tiempo, introdujo las VLT con la marca "Tap 'N Play" (anteriormente "TapTix") a mediados de la década de 2010. [9] A diferencia de las VLT en otras jurisdicciones canadienses, se instalan en centros de juegos de beneficencia en lugar de establecimientos autorizados, [10] y se basan en los resultados de un juego de bingo o de lengüeta , utilizando tragamonedas como una pantalla de entretenimiento (de manera similar a los dispositivos de juego de "Clase II" utilizados en algunos casinos tribales en los Estados Unidos ). [9] [10] [11] OLG implementó las máquinas como parte de un programa de modernización para las salas de bingo de beneficencia de Ontario; a su vez, algunas de estas salas cambiaron su nombre a centros de juego para enfatizar las máquinas y ampliar su atractivo para los clientes adultos jóvenes que generalmente no están asociados con el bingo. [10] [11]

Spielo, con sede en Moncton , Nuevo Brunswick, ha estado muy involucrado en el mercado canadiense de VLT; fue adquirido en 2004 por GTECH Corporation , que a su vez fue adquirida por Lottomatica de Italia, que luego adquirió y se fusionó con IGT en 2015. [12] Alberta y Atlantic Lottery implementaron modernizaciones en sus redes VLT a principios de la década de 2010, y firmaron acuerdos de suministro con múltiples proveedores de juegos, incluidos colectivamente Aristocrat y los actuales IGT (IGT, Spielo) y Scientific Games ( Bally Technologies y WMS , ahora Light & Wonder ). [13]

El programa VLT de la Lotería del Atlántico ha sido objeto de críticas, debido a las preocupaciones de los residentes de que los juegos de fácil acceso exacerban la adicción al juego; en 2017, una demanda colectiva contra la ALC fue certificada en la Corte Suprema de Terranova y Labrador , citando que las máquinas son "inherentemente engañosas, intrínsecamente adictivas e intrínsecamente peligrosas cuando se usan según lo previsto", y eran comparables al three-card monte , una estafa que es ilegal según el Código Penal . Los demandantes solicitaron daños y perjuicios equivalentes a las supuestas ganancias ilegales de la ALC. [14] [15] [16] En julio de 2020, la Corte Suprema de Canadá revocó una decisión del Tribunal de Apelaciones de Terranova y Labrador que habría permitido que la demanda avanzara, dictaminando que la demanda no presentaba argumentos suficientes de que las VLT fueran efectivamente equivalentes al three-card monte. [17]

Estados Unidos

Las loterías de los EE. UU. ya estaban considerando la posibilidad de instalar VLT en 1981, cuando un experimento planeado con 20 máquinas por la Lotería del Estado de Nueva York fue descartado después de que el Fiscal General determinara que serían ilegales. [18] Un plan similar de la Lotería de Nueva Jersey fracasó en 1983 después de que los vínculos entre los funcionarios estatales y los fabricantes de VLT plantearan preocupaciones por conflictos de intereses. [19]

Las primeras VLT del país se instalaron a finales de 1983 en Bellevue, Nebraska , como parte de su lotería municipal. Otras once loterías locales de Nebraska siguieron su ejemplo, hasta que el estado prohibió los dispositivos a partir de 1985. [20]

El 16 de octubre de 1989, Dakota del Sur se convirtió en el primer estado en adoptar las videoloterías. En un acuerdo único con la industria privada, las máquinas son propiedad de empresas privadas, pero la Lotería de Dakota del Sur las supervisa a través de un sistema informático centralizado que garantiza la integridad de los juegos. Dakota del Sur impone un impuesto sustancial sobre los ingresos netos ( ingresos brutos menos ganancias de los jugadores) de los juegos. A partir de 1992, se hicieron cuatro intentos para derogar la videolotería de Dakota del Sur; todos fueron ampliamente rechazados por los votos del público. Más recientemente, en mayo de 2006, se presentaron peticiones que contenían más de 21.000 firmas para incluir el tema en la boleta electoral de noviembre; los votantes nuevamente acordaron mantener la videolotería, por un margen del 66% contra el 34%.

Otras jurisdicciones de EE. UU. que han tenido loterías de video legales incluyen: Oregón , Illinois , Rhode Island , Delaware , Nueva York , Ohio , Virginia Occidental , Luisiana , Maryland , Montana y anteriormente Carolina del Sur . De estos, Delaware, Rhode Island y Virginia Occidental participaron anteriormente en una lotería de video multijurisdiccional llamada Cashola .

Las Islas Vírgenes de los Estados Unidos también cuentan con una lotería de vídeo legalizada, administrada por Southland Gaming of the Virgin Islands. Los gobiernos locales de St. Thomas y St. John utilizan los fondos generados por la lotería de vídeo para financiar varios programas gubernamentales en las islas, centrándose principalmente en iniciativas educativas.

Racinos

En 1990, Virginia Occidental introdujo el concepto de racinos cuando permitió a MTR Gaming Group agregar VLT a Mountaineer Race Track & Gaming Resort en Chester .

Los racinos se diferencian de las VLT tradicionales en que todos los juegos de lotería de video se juegan en una máquina de juego.

Otros estados que han legalizado las VLT en los hipódromos son Delaware , Rhode Island , Luisiana , Nueva York , Ohio y Virginia Occidental .

No lotería

En Montana , las máquinas de póquer, keno y bingo de tipo VLT son legales para operar en el sector privado. Desde la década de 1970, Montana fue el primer estado, además de Nevada y Nueva Jersey, en legalizar los juegos de máquinas.

Las máquinas de Keno y Bingo se introdujeron por primera vez en Montana en 1975. Aunque fueron objeto de impugnación legal, estas máquinas se consideraron legales en 1976 después de que la Corte Suprema de Montana dictara sentencia a favor de Treasure State Games, una empresa privada que trajo los primeros juegos de este tipo al estado. (Véase Justia.com - Treasure State Games v. State of Montana)

A diferencia de lo que ocurre en otros estados, los dispositivos de juego no están bajo la jurisdicción de la lotería estatal. En 2011, la legislatura estatal agregó otra clase de juegos, los llamados "juegos de línea", a la lista de juegos aprobados.

Todos los establecimientos autorizados para el consumo de alcohol en el local dentro del estado de Montana pueden operar dichas máquinas siempre que tengan los permisos correspondientes. Además, hay algunos establecimientos de Montana (como algunas paradas de camiones) que no poseen licencias de "venta en el local", pero sí tienen licencias "de derechos adquiridos" que les permiten operar máquinas de juego.

El premio máximo que se otorga en estas máquinas es de $800, con una apuesta máxima de $2 por mano. La edad legal para jugar en Montana es de 18 años, aunque los menores de 21 años no pueden jugar en bares.

Al igual que en Luisiana , los juegos en Montana no son técnicamente parte de su lotería.

Lotería de video de clase III

Actualmente, solo Oregón y Dakota del Sur emplean tecnología de juego de Clase III (que incorpora un generador de números aleatorios) en sus juegos VLT. El programa VLT de Oregón se basó en los implementados en Canadá. [1] Los dispositivos que se utilizan en Montana también son máquinas de Clase III, pero como no están conectados a la Lotería de Montana, técnicamente no son "terminales de video lotería ". Esto significa que, a diferencia de cualquiera de los estados de Clase II (que tienen un número fijo de ganadores, análogo a las tarjetas rasca y gana ), los jugadores de lotería de Oregón y Dakota del Sur compiten contra una ventaja de la casa en lugar de otros jugadores de lotería. [ cita requerida ] Este es el mismo tipo de juego que se ofrece en Nevada , Connecticut y Atlantic City, Nueva Jersey, así como en la mayoría de los casinos tribales. Actualmente, el estado de Oregón ofrece a sus jugadores un pago del 91-95% en cada uno de sus juegos. La ley de Dakota del Sur y Montana especifica que los pagos deben ser superiores al 80%, aunque en realidad los pagos reales en estas dos jurisdicciones rondan el 88-92%. [ cita requerida ]

La mayoría de las jurisdicciones de Estados Unidos no permiten las VLT y las que sí las permiten han recibido las mismas críticas que las provincias canadienses. Sin embargo, algunos no jugadores han expresado su tolerancia hacia las máquinas. [21]

Otra terminología

En ciertas jurisdicciones, las VLT se conocen como dispositivos de videojuegos (VGD) o máquinas tragamonedas de video junto con terminales de videojuegos (VGT) . La mayoría de las VLT son dispositivos multijuego que permiten a los jugadores seleccionar, desde un menú en pantalla, los juegos a los que desean jugar. También se conocen como máquinas de póquer, máquinas de video póquer y máquinas de frutas en algunas áreas.

Véase también

Referencias

  1. ^ abcdefghi "Juegos con VLT en Canadá" (.doc) . Asociación Canadiense de Juegos. Marzo de 2006. Consultado el 29 de noviembre de 2019 .
  2. ^ "Mujer de Moose Jaw gana 1,2 millones de dólares de VLT". Regina Leader-Post . 2018-10-01 . Consultado el 2019-11-30 .
  3. ^ ab Doucette, Keith (25 de marzo de 2011). "La nueva moratoria sobre las VLT continuará en Nueva Escocia". iPolitics . Consultado el 30 de noviembre de 2019 .
  4. ^ "La provincia afirma que el sistema My-Play no ha tenido éxito a la hora de ayudar a los adictos al juego". Cape Breton Post . Consultado el 2 de diciembre de 2019 .
  5. ^ "John Xidos califica las cifras de My-Play de la provincia de 'inverosímiles'". CBC News . 26 de agosto de 2014 . Consultado el 1 de diciembre de 2019 .
  6. ^ "Los ingresos provinciales por VLT disminuyen tras cuatro años de crecimiento". CBC News . 21 de marzo de 2018 . Consultado el 29 de noviembre de 2019 .
  7. ^ "La ciudad de Coaldale apuesta fuerte por los VLT". Global News . Consultado el 8 de abril de 2022 .
  8. ^ "Quebec reducirá el número de terminales de video lotería en áreas de bajos ingresos". CBC News . 2017-01-03 . Consultado el 2020-05-19 .
  9. ^ ab "Cómo jugar juegos TAP 'N PLAY". PlaySmart . OLG . Consultado el 11 de mayo de 2021 .
  10. ^ abc Adler, Mike (17 de febrero de 2016). "Las máquinas electrónicas impulsan el negocio del bingo, pero plantean problemas de adicción". Toronto.com . Consultado el 11 de mayo de 2021 .
  11. ^ ab "OLG transformó silenciosamente docenas de salas de bingo en casinos de facto, a pesar de la prohibición de las máquinas tragamonedas". Estrella de Toronto . 2022-08-12 . Consultado el 13 de agosto de 2022 .
  12. ^ "Empresa de juegos de Moncton elimina 67 puestos de trabajo". CBC News . 2015-04-22 . Consultado el 2020-03-06 .
  13. ^ "Las loterías canadienses infunden oportunidades de venta a la industria de tragamonedas de Nevada". Las Vegas Review-Journal . 2012-05-30 . Consultado el 2020-03-06 .
  14. ^ "La demanda de VLT carece de fundamento, dice Atlantic Lottery Corporation". CBC News . 2017-01-05 . Consultado el 2023-11-20 .
  15. ^ "Luz verde para demanda colectiva por terminales de video lotería 'fascinantes'". CTV News Atlantic . 2018-12-17 . Consultado el 2023-11-21 – vía Canadian Press.
  16. ^ Conneller, Philip (15 de octubre de 2019). "La Asociación de Juegos de Canadá se une al caso VLT de la Lotería Atlántica 'Three-Card Monte'". Casino.org . Consultado el 21 de noviembre de 2023 .
  17. ^ "La Corte Suprema dice que la demanda colectiva por terminales de videolotería no puede seguir adelante". CTVNews . 2020-07-24 . Consultado el 2023-11-21 .
  18. ^ "Plan de video lotería descartado". New York Times . 11 de septiembre de 1981. p. B6 . Consultado el 2 de junio de 2012 . (se requiere suscripción)
  19. ^ Asher, James (6 de marzo de 1983). "Las apuestas están canceladas: muchos dicen que la política acabó con las grandes esperanzas de Nueva Jersey en la lotería por vídeo". Philadelphia Inquirer . vía NewsBank . Consultado el 2 de junio de 2012 . (se requiere suscripción)
  20. ^ Sutton Jr., William W. (17 de marzo de 1985). "Una apuesta en videojuegos le sale rentable a una ciudad". Philadelphia Inquirer . vía NewsBank . Consultado el 2 de junio de 2012 . (se requiere suscripción)
  21. ^ Csernyik, Rob (28 de agosto de 2020). "No hay apuesta segura: por qué Terranova y Labrador es el país que se resiste a apostar por los casinos en Canadá". The Independent . Consultado el 6 de marzo de 2023 .

Enlaces externos