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deporte de fantasia

Un deporte de fantasía (también conocido menos comúnmente como asador o roto ) es un juego, que a menudo se juega a través de Internet, donde los participantes forman equipos imaginarios o virtuales compuestos por representantes de jugadores reales de un deporte profesional. Estos equipos compiten en función del desempeño estadístico de esos jugadores en juegos reales. Este desempeño se convierte en puntos que se compilan y suman de acuerdo con una lista seleccionada por el gerente de cada equipo de fantasía. Estos sistemas de puntos pueden ser lo suficientemente simples como para ser calculados manualmente por un " comisionado de liga " que coordina y administra la liga en general, o los puntos pueden compilarse y calcularse utilizando computadoras que rastrean los resultados reales del deporte profesional. En los deportes de fantasía, como en los deportes reales, los propietarios de equipos seleccionan, intercambian y eliminan (eliminan) jugadores.

Historia

Simulaciones tempranas

La historia de los juegos de fantasía se remonta al siglo XIX. El juego de mesa Sebring Parlor Base Ball , introducido en 1866, permitía a los participantes simular juegos impulsando una moneda en las ranuras de una tabla de madera. [1] Los juegos posteriores presentaban resultados determinados mediante tiradas de dados o ruletas. [1] En 1930, Clifford Van Beek diseñó el juego de mesa National Pastime , que contenía tarjetas de béisbol personalizadas de los jugadores de la Major League Baseball (MLB) . [1] Después de tirar un par de dados, los participantes consultarían la tarjeta del jugador de la MLB " al bate " para determinar un resultado, que podría variar desde un sencillo , doble , triple o jonrón hasta un ponche , eliminación , base por bolas , o error . Los jugadores con mejores estadísticas en la temporada anterior tenían más probabilidades de obtener resultados favorables; esto permitió que National Pastime se convirtiera en uno de los primeros juegos en intentar simular las actuaciones de jugadores de la MLB de la vida real. [1]

Un ejemplo de este tipo de juegos fue APBA , que se lanzó por primera vez en 1951 y también contenía tarjetas de jugadores de la MLB con resultados del juego correlacionados con sus estadísticas de temporadas pasadas. Los participantes podrían formar equipos de fantasía a partir de las cartas y jugar entre sí o recrear temporadas anteriores utilizando las estadísticas de las cartas. [2] Las tarjetas de jugadores individuales y las simulaciones de tiradas de dados también se emularon en el juego Strat-O-Matic , que se lanzó por primera vez en 1961. [3] Daniel Okrent , a quien más tarde se le acreditaría el desarrollo del béisbol de fantasía moderno , era un ávido entusiasta de la Stratocaster. -El jugador de O-Matic, dijo a Sports Illustrated en 2011 que "si no hubiera existido Strat-O-Matic, sigo pensando que se me habría ocurrido el asador , pero sin duda ayudó". [3]

En 1961, John Burgeson , que entonces trabajaba para IBM , codificó otra forma temprana de béisbol de fantasía para la computadora IBM 1620 . [4] Un usuario seleccionaría un equipo de una lista limitada de jugadores retirados para jugar contra un equipo elegido al azar por la computadora. Luego, la computadora usaría la generación de números aleatorios y estadísticas de los jugadores para simular el resultado de un juego e imprimiría una descripción jugada por jugada. [4] [5]

Si bien algunos de estos juegos de fantasía produjeron resultados basados ​​en el desempeño de atletas reales, no fueron diseñados para jugarse a lo largo de una temporada, ni tomaron en cuenta las estadísticas actuales, sino que se basaron en las de años anteriores.

las primeras ligas

En la década de 1950, el empresario de Oakland, California y futuro socio limitado de los Oakland Raiders, Wilfred "Bill" Winkenbach, desarrolló un juego de golf de fantasía en el que los participantes seleccionaban una lista de golfistas profesionales y comparaban sus puntuaciones al final de un torneo determinado, con el total combinado más bajo de golpes ganados. [6] [7] También creó un juego de béisbol en el que los jugadores seleccionaban a bateadores y lanzadores, comparando sus estadísticas de la vida real entre sí. [6] Estos primeros experimentos, sin embargo, no lograron difundirse entre el público en general.

En 1960, el sociólogo William A. Gamson desarrolló la liga del Seminario de Béisbol, en la que los participantes redactaban listas de jugadores activos de la MLB y comparaban los resultados al final de la temporada en función de los promedios de bateo finales de los jugadores , los promedios de carreras limpias , las carreras impulsadas y las carreras impulsadas . y ganar totales. [4] [8] Gamson continuaría jugando como profesor en la Universidad de Michigan, donde otro competidor era Bob Sklar. Uno de los alumnos de Sklar fue Daniel Okrent. Según The Numbers Game: Baseball's Lifelong Fascination with Statistics de Alan Schwarz , Sklar le contó a Okrent sobre la liga del Seminario de Béisbol. [4] [8]

Dos años más tarde, en una habitación de hotel de la ciudad de Nueva York durante un viaje de los Raiders a través del país en 1962, Winkenbach, junto con el empleado de relaciones públicas de los Raiders, Bill Tunnel, y el reportero del Oakland Tribune, Scotty Stirling , desarrollaron las reglas que eventualmente serían la base del fútbol de fantasía moderno. . [9] La liga inaugural se llamó Liga de Pronosticadores Profesionales de Piel de Cerdo del Gran Oakland (GOPPPL), y el primer borrador tuvo lugar en la casa de Winkenbach en Oakland en agosto de 1963. [10] Uno de los miembros originales de la liga, Andy Mousalimas, era dueño de un club deportivo. bar en Oakland llamado King's X, donde se fundó la primera liga pública de fútbol de fantasía en 1969. [9] La idea se difundió de boca en boca cuando los clientes de otros bares del Área de la Bahía visitaron el King's X para concursos de trivia. [11]

Béisbol de la liga de asadores

El béisbol de fantasía moderno fue desarrollado y popularizado en la década de 1980 por un grupo de periodistas que crearon la Rotisserie League Baseball en 1980. La liga lleva el nombre del restaurante La Rotisserie Française de la ciudad de Nueva York, donde sus fundadores se reunieron para almorzar y jugaron por primera vez. [12] Al escritor y editor de la revista Daniel Okrent se le atribuye la introducción del concepto de liga de asadores al grupo y la invención del sistema de puntuación. [13] [14] Los jugadores de la Rotisserie League seleccionaron equipos de jugadores activos de la MLB y realizaron un seguimiento de sus estadísticas durante la temporada para compilar sus puntuaciones. [14] Al igual que la liga del Seminario de Béisbol, en lugar de utilizar estadísticas de temporadas cuyos resultados ya se conocían para simular resultados en el juego, los propietarios de equipos tendrían que hacer predicciones sobre las estadísticas que los jugadores de la MLB acumularían durante la próxima temporada.

El béisbol asador, apodado roto , [15] resultó ser popular a pesar de las dificultades de compilar estadísticas a mano, lo que fue un inconveniente inicial para la participación. [16] Okrent atribuye la rápida difusión de la idea al hecho de que la liga inicial fue creada por periodistas deportivos, y le dijo a Vanity Fair en 2008 que "la mayoría de nosotros en la liga estábamos en los medios, y recibimos mucha cobertura de prensa esa primera vez". La segunda temporada, hubo ligas de asadores en cada palco de prensa de las Grandes Ligas ". [12] Según Okrent, el asador de béisbol brindó a los periodistas deportivos la oportunidad de escribir sobre material relacionado con el béisbol durante la huelga de las Grandes Ligas de 1981 , diciendo que "los escritores que cubrían el béisbol no tenían nada sobre qué escribir, por lo que comenzaron a escribir sobre los equipos que se habían reunido en sus propias ligas y eso fue lo que lo popularizó y lo difundió muy, muy ampliamente". [12]

Crecimiento y primeros participantes

Antes de la llegada de Internet , los deportes de fantasía crecieron a través de publicaciones impresas, como revistas y periódicos. En 1987, Ian Allan y Bruce Taylor lanzaron Fantasy Football Index , la primera revista nacional dedicada al fútbol de fantasía. [17] Fantasy Sports Magazine debutó en 1989 como la primera publicación regular que cubre más de un deporte de fantasía. [ cita necesaria ]

En 1990, se lanzaron un par de juegos de fantasía a nivel nacional, Dugout Derby y Pigskin Playoff, en una variedad de periódicos de todo Estados Unidos, incluido el Arizona Republic , [18] el Hartford Courant , [19] Los Angeles Times , [20 ] [21] y el Miami Herald . [22] Los jugadores eligieron sus equipos llamando a un número de teléfono gratuito e ingresando códigos de cuatro dígitos para cada una de sus selecciones de jugadores. Los juegos sirvieron como una versión temprana de los deportes de fantasía diarios de hoy al recompensar con premios a los participantes con mayor puntuación de cada semana. [18] [19]

En 1993 se lanzó la revista Fantasy Football Weekly . [23] [24] También ese año, USA Today agregó un columnista semanal de béisbol de fantasía, John Hunt. [25] Hunt inició una liga entre personalidades deportivas llamada Liga de Realidad Alternativa de Béisbol , que primero incluyó a Peter Gammons , Keith Olbermann y Bill James , entre otros. [26]

expansión de internet

El crecimiento de Internet durante la década de 1990 trajo un "amplio cambio demográfico en la participación en deportes de fantasía" [27] porque permitió a los participantes en deportes de fantasía descargar instantáneamente estadísticas tabuladas, en lugar de tener que buscar puntuaciones de juegos individuales en los periódicos y realizar un seguimiento. de estadísticas acumuladas en papel. [28] [29]

En 1995, ESPN lanzó su primer juego de béisbol de fantasía totalmente basado en Internet, y otras importantes empresas de deportes y entretenimiento siguieron su ejemplo en los años siguientes. [13] En octubre de ese año, Molson Breweries lanzó un sitio web de hockey de fantasía como parte de la estrategia de marketing "I am Online" de la compañía centrada en su campaña publicitaria Soy canadiense . [30] [31] El sitio se centró en música, entretenimiento y hockey en general, además de competiciones de fantasía. [31] Permitía a los usuarios registrar cuentas y participar en ligas de fantasía de nueve equipos. [30] El sitio incluía actualizaciones de las estadísticas de la Liga Nacional de Hockey (NHL) y proporcionaba contenido del Salón de la Fama del Hockey . [30]

CBS Sports comenzó a ofrecer ligas de fútbol de fantasía en 1997, [32] el mismo año en que se lanzó el sitio web de noticias de fantasía ahora conocido como RotoWire . [33] En julio de 1999, Yahoo comenzó a ofrecer su producto de fútbol de fantasía de forma gratuita, una decisión que le dio al sitio una ventaja sobre sus competidores. [9] Los creadores de Fantasy Football Weekly lanzaron Fanball.com más tarde ese año. [23] Si bien algunos sitios abandonaron un modelo pago a raíz de la decisión de Yahoo, algunos sitios más pequeños, como RotoWire, comenzaron a ofrecer productos pagos a medida que comenzaron a perder negocios frente a competidores más grandes. [34] CBS, que había hecho la transición a un modelo gratuito para sus servicios de comisionado de liga, volvió a cambiar a un modelo pago antes de la temporada 2002 de la MLB. [35]

En 1998 se formó un grupo comercial para la industria, la Fantasy Sports Trade Association. [36] Ahora conocida como Fantasy Sports & Gaming Association (FSGA), la organización estima que en 2003, había 15,2 millones de jugadores de deportes de fantasía en el Estados Unidos y Canadá. [37]

Durante la primera década de la década de 2000, los deportes de fantasía comenzaron a convertirse en un pasatiempo generalizado. En 2002, la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) descubrió que, mientras que el hombre promedio encuestado en su sitio web pasaba 6,6 horas a la semana viendo la liga por televisión, los jugadores de fantasía encuestados dijeron que veían 8,4 horas de fútbol americano de la NFL a la semana. [38] "Esta es la primera vez que hemos podido demostrar específicamente que los juegos de fantasía impulsan la visualización de televisión", dijo Chris Russo, vicepresidente senior de la NFL en ese momento. Como resultado de los hallazgos de la encuesta, la liga hizo que las ofertas de fútbol de fantasía fueran más destacadas en su sitio web y produjo anuncios de televisión para el fútbol de fantasía con jugadores activos. [38] Antes de estos desarrollos, los deportes de fantasía eran vistos en gran medida de manera negativa por las principales ligas deportivas, y Russo recordó más tarde que "había preocupaciones sobre si sería adecuado para los fanáticos o podría interpretarse como un juego de azar ". [39] Sin embargo, las ligas comenzaron a adoptar los deportes de fantasía a medida que se hizo más evidente su valor para aumentar el consumo de deportes por parte de los fanáticos. [39]

Deportes de fantasía diarios

Los deportes de fantasía diarios son versiones aceleradas del formato de fantasía tradicional en el que las competencias se llevan a cabo durante períodos más cortos que una temporada completa, y a menudo duran una semana o incluso un solo día. Los juegos de fantasía diarios suelen estar sujetos a una tarifa de inscripción, una parte de la cual financia un premio acumulado que se distribuye entre el ganador o los ganadores del juego. [40]

En junio de 2007, se lanzó Fantasy Sports Live, uno de los primeros sitios diarios de fantasía. [41] En noviembre de 2008, NBC lanzó un sitio de fantasía diario llamado SnapDraft, y FanDuel se fundó en 2009 como una escisión de una empresa escocesa del mercado de predicciones . [42] DraftKings se fundó en 2012. [41] [43]

Tras las inversiones de capital de riesgo de varias empresas, incluidas ligas deportivas profesionales como la MLB y la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA) , [40] DraftKings y FanDuel lanzaron una agresiva campaña de marketing antes de la temporada 2015 de la NFL. [39] En su apogeo, las dos compañías publicaron colectivamente un anuncio en la televisión nacional de los Estados Unidos una vez cada 90 segundos. [39] Además de recibir inversiones directas de ligas deportivas, las dos empresas han llegado a acuerdos de patrocinio con varias ligas y equipos. En noviembre de 2014, DraftKings celebró un acuerdo de patrocinio de varios años con la NHL. [44] En abril de 2015, después de que la NFL comenzó a permitir que los proveedores de fantasía diaria firmaran acuerdos de patrocinio de equipos de varios años, FanDuel llegó a acuerdos con dieciséis equipos para ubicaciones en propiedades digitales orientadas al equipo, transmisiones de radio y dentro de sus estadios. [45] DraftKings también ha recibido inversiones de Jerry Jones y Robert Kraft , propietarios de los Dallas Cowboys y New England Patriots , respectivamente. [46] [47]

Se ha cuestionado la legalidad de los deportes de fantasía diarios, y los críticos argumentan que se parecen más a propuestas de apuestas sobre el rendimiento de los atletas que a un juego de deportes de fantasía tradicional. [48] ​​[49] Sin embargo, tras la decisión de la Corte Suprema de los Estados Unidos de 2018 en Murphy v. National Collegiate Athletic Association , que permitió a los estados legalizar las apuestas deportivas, surgieron preguntas sobre la legalidad de los deportes de fantasía diarios, así como de los deportes de fantasía en general. dentro de los Estados Unidos se han resuelto en gran medida.

En mayo de 2023, mientras que 33 estados de EE. UU. han legalizado operativamente las apuestas deportivas, [50] 45 estados han legalizado los deportes de fantasía diarios. [51] En mayo de 2023, DraftKings [52] y FanDuel [53] operan concursos de fantasía diarios en 44 estados cada uno. [51] Sólo un estado, Montana , ha prohibido oficialmente los deportes de fantasía en línea. [54] [un]

Visión general de la industria

Tamaño de la industria

En mayo de 2015, la firma australiana de investigación de mercado IBISWorld informó que los deportes de fantasía constituían una industria de 2 mil millones de dólares en los Estados Unidos, experimentando un crecimiento anual del 10,7% y empleando a 4.386 personas en 292 empresas. [57]

Según la Fantasy Sports Trade Association, en 2016, el tamaño de la industria de los deportes de fantasía alcanzó los 7.220 millones de dólares, según una investigación de Ipsos . [58] El estudio estimó que había 59,3 millones de jugadores de deportes de fantasía en los Estados Unidos y Canadá en 2016. [58]

Crecimiento de la industria

La Fantasy Sports & Gaming Association estima que el número de jugadores de deportes de fantasía en EE. UU. y Canadá aumentó de 500.000 en 1988 a 15,2 millones en 2003, disminuyendo ligeramente en los siguientes años antes de crecer a 29,9 millones en 2008 y 59,3 millones en 2017. [37] En 2015, Forbes estimó que el número de usuarios anuales de deportes de fantasía que no realizan apuestas había crecido un 25% desde 2011. [59] Este crecimiento alentó cientos de millones de dólares en inversiones en ligas diarias emergentes de deportes de fantasía, como FanDuel y DraftKings . [59]

Fuera de Norteamérica, la industria de la fantasía también ha experimentado un período reciente de crecimiento. El desarrollo de los deportes de fantasía diarios ha fomentado el crecimiento en los mercados europeos. [60] [61] ESPN Super Selector se lanzó en 2001 para el cricket de fantasía y tuvo 500.000 usuarios durante la Copa Mundial de Cricket de 2003 . [62] En 2017, había 40 millones de jugadores de deportes de fantasía en la India. [63] En 2019, el número había aumentado a 90 millones, [64] y en 2020, se estima que 100 millones de indios participaron en deportes de fantasía. [65] El líder del mercado de deportes de fantasía en India, Dream11 , firmó un acuerdo de patrocinio de cuatro años para la IPL en 2019. [66]

Crecimiento de usuarios de deportes de fantasía

Asociaciones comerciales

La Fantasy Sports Trade Association se formó en 1998 para representar la creciente industria en los Estados Unidos y Canadá. Ahora conocida como Fantasy Sports & Gaming Association, la organización tiene como objetivo apoyar los deportes de fantasía, las apuestas deportivas en general y sus empresas y participantes asociados. [67]

La Asociación de Escritores de Deportes de Fantasía se formó en 2004 para representar al creciente número de periodistas que cubren exclusivamente deportes de fantasía. [68] La Fantasy Sports Association se formó en 2006 como un grupo comercial rival. [69] Sin embargo, la organización cerró en 2010. [70]

Demografía

Según la Fantasy Sports & Gaming Association (FSGA) , de los 59,3 millones de personas que practicaron deportes de fantasía en EE. UU. y Canadá en 2017, 43,2 millones eran adultos estadounidenses. [37] En 2019, participaron 45,9 millones de adultos estadounidenses. [37] La ​​FSGA estimó que el 19 % de los adultos estadounidenses practicaron deportes de fantasía en 2019, en comparación con el 13 % en 2014. [37] Una encuesta de la FSGA de 2019 encontró que el 81 % de los jugadores de deportes de fantasía eran hombres, el 50 % tenían edades comprendidas entre los 18 y 34 años (con una edad promedio de 37,7 años), el 67% estaban empleados a tiempo completo y el 47% ganaban más de 75.000 dólares al año. [37] [b] Un análisis de 2015 encontró que el 89,8% eran blancos y el 51,5% no estaban casados. [71]

Según la FSGA, el deporte de fantasía más popular en EE. UU. y Canadá es el fútbol de parrilla , que practican aproximadamente el 78% de los participantes de fantasía. Los siguientes deportes más populares son el béisbol (39%), el baloncesto (19%), el hockey sobre hielo (18%) y el fútbol americano (14%). [37]

Las investigaciones han demostrado que los jugadores de fantasía también son generalmente consumidores más fuertes de bebidas alcohólicas, comida rápida, viajes en avión, videojuegos, publicaciones periódicas deportivas, calzado deportivo y teléfonos celulares en relación con la población general. [72] La FSGA informó en 2019 que los jugadores de fantasía también tenían muchas más probabilidades de usar Instagram o Snapchat , visitar un bar deportivo y recibir comida a domicilio que la población general. [37]

Programación de televisión de deportes de fantasía

Debido a la popularidad de los deportes de fantasía, las principales redes deportivas como ESPN , NFL Network y Fox Sports han creado programación de fantasía semanal dedicada para analizar el desempeño de los jugadores y predecir resultados en relación con sistemas de puntuación particulares. La plataforma de transmisión a pedido de ESPN, ESPN+, ofrece un programa de fantasía llamado The Fantasy Show presentado por el veterano escritor Matthew Berry . The Fantasy Show utiliza títeres y comedia para presentar información estadística sobre los jugadores de la NFL . [73] ESPN también transmite un programa los domingos por la mañana durante la temporada de la NFL llamado Fantasy Football Now. "Fantasy Football Now" se transmite en vivo los domingos por la mañana durante la temporada de la NFL , un momento en el que los fanáticos realizan movimientos de última hora en su plantilla y necesitan las últimas noticias de la liga. Proporcionando la información más reciente están los analistas Matthew Berry , Field Yates y la fisioterapeuta autorizada Stephania Bell , quien brinda actualizaciones sobre las lesiones.

NFL Network transmite NFL Fantasy Live como un programa de una hora de duración que contiene una lista de segmentos semanales consistente con la que los espectadores pueden contar para ayudarlos a administrar su equipo. NFL Fantasy Live es presentado por Cole Wright y presenta a Michael Fabiano, Adam Rank, Marcas Grant, Akbar Gbaja-Biamila , Graham Barfield y la experta en análisis estadístico Cynthia Frelund . Fox Sports Net transmite Fantasy Football Hour semanalmente durante la temporada de la NFL, presentada por Katy Winge y presenta a los expertos de la industria Brad Evans y Nate Lundy.

Cuestiones legales en los Estados Unidos

Los deportes de fantasía generalmente se consideran una forma de juego , aunque están mucho menos regulados que otras formas de apuestas deportivas . [74] A diferencia de las apuestas deportivas tradicionales, los deportes de fantasía generalmente se consideran "juegos de habilidad", en lugar de "juegos de azar", lo que los exime de las prohibiciones y regulaciones de los juegos de azar en muchas jurisdicciones. [75] [76] [77]

Ley federal relacionada con los juegos de fantasía

La Ley de cumplimiento de los juegos de azar ilegales en Internet de 2006 (UIGEA) se promulgó como parte de la "Agenda de Valores Estadounidenses" de 2006 y se agregó como una enmienda a la Ley de Puertos SEGUROS no relacionada . [78] La UIGEA generalmente prohíbe las transferencias de fondos a empresas que realicen apuestas ilegales por Internet. [79] Sin embargo, la UIGEA no define por sí misma las apuestas ilegales por Internet y se abstiene expresamente de alterar la legalidad de cualquier conducta subyacente distinta de las transferencias de fondos. [80]

Si bien la ley no altera la legalidad de ninguna actividad particular permitida o prohibida por otras leyes, sí contiene algunas exenciones expresas a sus prohibiciones de transferencia de fondos. [81] Una de estas exenciones de las prohibiciones de la UIGEA es para los deportes de fantasía que cumplen ciertos criterios. [82] Específicamente, los deportes de fantasía que se basan en equipos de múltiples atletas reales de múltiples equipos del mundo real, que tienen premios establecidos antes de que comience el evento, que utilizan la habilidad de los participantes para determinar el resultado, están exentos de la definición de apuesta. o apuesta que es la base para exigir a los bancos que identifiquen y bloqueen las transferencias de fondos. [83] Según el congresista Jim Leach , autor de la UIGEA, se incluyeron exenciones, en particular una para los deportes de fantasía, para aliviar la carga de la aplicación de la ley sobre los bancos y la UIGEA no legaliza los deportes de fantasía. [84]

Debido a que la UIGEA eximió a los deportes de fantasía de su definición de apuesta, existe la idea errónea de que la UIGEA legalizó los deportes de fantasía. [85] Sin embargo, la UIGEA no es un estatuto penal sobre el juego y específicamente no altera ninguna ley penal sobre el juego y, por lo tanto, no legaliza los deportes de fantasía. [80] Los estatutos federales sobre juegos de azar penales se encuentran en el Título 18 del Código de EE. UU., como la Ley Federal de Transferencias 18 Código de EE. UU. § 1084 (que prohíbe las apuestas deportivas interestatales) y la Ley de Negocios de Apuestas Ilegales 18 Código de EE. UU. § 1955 (que prohíbe las apuestas interestatales conducta de actividades de apuestas prohibidas por la ley estatal). [86] [87] Por el contrario, la UIGEA se encuentra en el Título 31 junto con otras leyes contra el lavado de dinero y delitos financieros. [79]

Leyes estatales relacionadas con los juegos de fantasía

Que las leyes estatales puedan regular los deportes de fantasía realizados a través de fronteras estatales depende de si los deportes de fantasía son una forma de apuestas deportivas según la ley federal. Esto se debe a que la Ley Federal de Transferencias Electrónicas prohíbe la realización de apuestas deportivas en el comercio interestatal o exterior. [86] Con respecto a las apuestas deportivas intraestatales, en 2018 la Corte Suprema de los Estados Unidos en Murphy v. National Collegiate Athletic Association anuló la Ley de Protección de los Deportes Profesionales y Amateurs, que había prohibido a los estados autorizar cualquier apuesta, lotería, apuesta, sorteo o otro plan de apuestas que se base directa o indirectamente en juegos en los que participan atletas profesionales o aficionados o en el desempeño de cualquier atleta en dichos juegos. [88]

Cuando los estados no han autorizado expresamente los concursos de deportes de fantasía, normalmente las leyes generales sobre juegos de azar prohíben las loterías o las apuestas si están presentes tres elementos: una tarifa de inscripción (conocida como "contraprestación"), un premio (una "recompensa", en términos legales) y oportunidad. [89] Si los deportes de fantasía son legales según estas leyes depende de la definición de "oportunidad" que aplica el estado. Para algunos estados, si la habilidad domina el resultado del evento, entonces la competencia es legal y pasa lo que se llama la "prueba del factor dominante". Otros estados con una definición más estricta de azar, llamada "prueba de cualquier azar", han ilegalizado el fútbol de fantasía. [90]

Varios estados han aclarado que los concursos pagados de deportes de fantasía son juegos de habilidad y están exentos de las leyes de juego, comenzando con Maryland en 2012. [91] [92]

Una excepción es el estado de Nevada, que tiene una exención en PASPA para permitir las apuestas deportivas. El fiscal general de Nevada emitió una opinión que encontró que Daily Fantasy Sports es una forma de apuestas deportivas, similar a las apuestas actuales que ofrece Nevada Sports Books. [93] Las opiniones establecen que los Daily Fantasy Sports no son ilegales en Nevada; sin embargo, se requiere una licencia de piscina deportiva para realizar la actividad en Nevada. [93]

Varios Fiscales Generales también han emitido opiniones de que los Daily Fantasy Sports son una forma de apuestas deportivas. La opinión de un fiscal general del estado de Florida en 1991 puso en duda la legalidad de los concursos de fútbol de fantasía, pero las empresas han operado en el estado sin ninguna acción legal. Desde entonces, otros nueve AG han emitido opciones, declaraciones u opiniones formales que equiparan los DFS con los juegos de azar.

Sin embargo, varios otros Fiscales Generales han emitido opiniones de que los DFS son juegos de habilidad legales. En agosto de 2015 en Kansas, debido a la incertidumbre con la posición de la Comisión de Carreras y Juegos del estado, [94] el fiscal general del estado emitió una opinión de que los deportes de fantasía diarios eran un juego de habilidad y, por lo tanto, estaban permitidos por la ley estatal. El gobernador de Kansas, Sam Brownback, firmó una legislación un mes después que autoriza los juegos de fantasía. [95] Los Fiscales Generales de Virginia Occidental y Rhode Island también han emitido opiniones que aclararon la legalidad de DFS y los deportes de fantasía pagados. [96]

A partir de enero de 2022, los deportes de fantasía en línea son legales en 49 de los 50 estados de EE. UU . El único estado con una prohibición de los deportes de fantasía en línea codificada en un estatuto es Montana . [54] A partir de enero de 2022, los deportes de fantasía diarios son legales en 45 estados de EE. UU., y 23 de esos estados aprobaron explícitamente leyes que legalizan la práctica. [51]

Casos legales relacionados con el uso de estadísticas de jugadores

Ha habido otros casos legales relacionados con deportes de fantasía y el uso de estadísticas de atletas profesionales con fines de puntuación.

STATS, Inc. contra NBA

En 1996, STATS, Inc. , un importante proveedor de estadísticas para empresas de deportes de fantasía, ganó un caso judicial, junto con Motorola , en una apelación contra la NBA en el que la NBA intentaba impedir que STATS distribuyera información sobre los resultados de los juegos a través de un sistema inalámbrico especial. Dispositivo creado por Motorola. La victoria jugó un papel importante en la defensa de otros casos en los que las ligas deportivas han intentado suprimir la información en vivo del juego de sus eventos distribuida por otros medios. [97] La ​​victoria también aceleró la demanda de estadísticas en tiempo real en medio del crecimiento de la industria de los deportes de fantasía. [8]

CDM contra MLBAM

El desarrollo de los deportes de fantasía produjo tensión entre las empresas de deportes de fantasía y las ligas profesionales y las asociaciones de jugadores sobre los derechos sobre los perfiles y estadísticas de los jugadores. Las asociaciones de jugadores de las principales ligas deportivas creían que los juegos de fantasía que utilizaban nombres de jugadores estaban sujetos a licencia debido al derecho de publicidad de los jugadores involucrados. Dado que los nombres de los jugadores se utilizaban como grupo, los jugadores habían cedido sus derechos de publicidad a la asociación de jugadores, que luego firmó acuerdos de licencia. Durante las décadas de 1980 y 1990, muchas empresas firmaron acuerdos de licencia con las asociaciones de jugadores, pero algunas empresas no. El problema llegó a un punto crítico con la demanda de Major League Baseball Advanced Media (MLBAM) , la compañía de Internet de MLB , contra CBC Distribution and Marketing Inc., con sede en St. Louis, la empresa matriz de CDM Sports. Cuando a CBC se le negó un nuevo acuerdo de licencia con MLBAM (habían adquirido los derechos de la asociación de jugadores de béisbol) para su juego de béisbol de fantasía, CBC presentó una demanda.

CBC argumentó que las leyes de propiedad intelectual y las llamadas leyes de "derecho de publicidad" no se aplican a las estadísticas utilizadas en los deportes de fantasía. [98] La FSTA presentó un amicus curiae en apoyo de CBC, argumentando también que si MLBAM ganara la demanda, tendría un impacto dramático en la industria, que fue en gran medida ignorada por las principales ligas deportivas durante años mientras un número de pequeños empresarios crecían. convertirlo en una industria multimillonaria, y un fallo podría permitir que la MLBAM tenga el monopolio de la industria.

"Este será un momento decisivo en la industria de los deportes de fantasía", dijo Charlie Wiegert, vicepresidente ejecutivo de CBC. "Todas las otras ligas están observando este caso. Si la MLB prevaleciera, habría sido cuestión de tiempo antes de que hicieran un seguimiento. Sus sindicatos de jugadores simplemente están esperando la oportunidad". [99]

CBC ganó la demanda cuando la jueza del Tribunal de Distrito de los Estados Unidos, Mary Ann Medler, dictaminó que las estadísticas son parte del dominio público y las empresas de fantasía pueden utilizarlas sin costo alguno. "Los nombres y registros de juego de los jugadores de béisbol de las grandes ligas tal como se utilizan en los juegos de fantasía de CBC no están protegidos por derechos de autor", escribió Medler. "Por lo tanto, la ley federal de derechos de autor no invalida el derecho de publicidad reclamado por los jugadores". [98]

El Tribunal de Apelaciones del Octavo Circuito confirmó la decisión en octubre de 2007. "Sería una ley extraña que una persona no tuviera el derecho de la Primera Enmienda a utilizar información que está disponible para todos", dijo un panel de tres jueces en su fallo. [100] La Corte Suprema confirmó la decisión del tribunal de circuito al negarse a escuchar el caso en junio de 2008. [101] En 2009, CBS Interactive ganó una demanda contra la Asociación de Jugadores de la NFL sobre si CBS tenía el derecho de la Primera Enmienda a utilizar los derechos de los jugadores. nombres y récords en sus ofertas de deportes de fantasía sin pagar tarifas de licencia. [102]

Notas

  1. ^ Luisiana y Arizona , estados con prohibiciones que anteriormente no estaban explícitamente descritas por ley, lanzaron ofertas de fantasía en línea en sus estados en 2021. [55] [56]
  2. ^ Según la encuesta, el 34% de la población general ganaba 75.000 dólares al año.

Referencias

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  3. ^ ab Lemire, Joe (10 de febrero de 2011). "Strat-O-Matic es más que un juego para su fundador y devotos". Deportes Ilustrados .
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  5. ^ Hay un artículo sobre esto disponible en Wikipedia con el nombre Archivo:1620 baseball.pdf y también en el sitio web http://www.burgy.50megs.com/bbc.htm Archivado el 25 de enero de 2022 en Wayback Machine .
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