Las estadísticas de béisbol incluyen una variedad de métricas utilizadas para evaluar el desempeño de los jugadores y del equipo en el deporte del béisbol .
Dado que el flujo de un juego de béisbol tiene pausas naturales y la actividad de los jugadores es característicamente distinguible individualmente, el deporte se presta a un fácil mantenimiento de registros y, por lo tanto, a la compilación y compilación de estadísticas . Las "estadísticas" del béisbol se han registrado desde los inicios del juego como deporte distinto a mediados del siglo XIX y, como tales, están ampliamente disponibles a través de los registros históricos de ligas como la Asociación Nacional de Jugadores Profesionales de Base Ball y las ligas negras. , aunque la coherencia, los estándares y los cálculos suelen ser incompletos o cuestionables.
Los nuevos avances tanto en análisis estadístico como en tecnología, posibles gracias a la "revolución de las PC" de las décadas de 1980 y 1990, han llevado a los equipos y aficionados a evaluar a los jugadores mediante un conjunto cada vez mayor de nuevas estadísticas, que los someten a estándares cada vez más exigentes. Con la llegada de muchos de estos métodos, los jugadores pueden ser comparados condicionalmente en diferentes épocas y ejecutar entornos de puntuación.
Tradicionalmente, estadísticas como el promedio de bateo (el número de hits dividido por el número de turnos al bate) y el promedio de carreras limpias (el número promedio de carreras permitidas por un lanzador por cada nueve entradas, menos errores y otros eventos fuera del control del lanzador) han sido dominó la atención en el mundo estadístico del béisbol. Sin embargo, la reciente llegada de la sabermetría ha creado estadísticas basadas en una mayor amplitud de medidas de rendimiento de los jugadores y variables del campo de juego. Sabermetrics y las estadísticas comparativas intentan proporcionar una medida mejorada del desempeño de un jugador y las contribuciones a su equipo año tras año, frecuentemente en comparación con un promedio de desempeño estadístico. [2]
Para el aficionado medio era difícil acceder a estadísticas históricas y completas del béisbol hasta 1951, cuando el investigador Hy Turkin publicó La enciclopedia completa del béisbol . En 1969, Macmillan Publishing imprimió su primera Enciclopedia de Béisbol , utilizando por primera vez una computadora para compilar estadísticas. Conocida como "Big Mac", la enciclopedia se convirtió en la referencia estándar del béisbol hasta 1988, cuando Warner Books publicó Total Baseball utilizando tecnología más sofisticada. La publicación de Total Baseball llevó al descubrimiento de varios "jugadores fantasmas", como Lou Proctor , que no pertenecían a los libros de récords oficiales y fueron eliminados. [3]
Usar
En todo el béisbol moderno, tradicionalmente se ha hecho referencia a algunas estadísticas básicas: promedio de bateo , carreras impulsadas y jonrones . Hasta el día de hoy, un jugador que lidera la liga en estas tres estadísticas gana la " Triple Corona ". Para los lanzadores, las victorias , la efectividad y los ponches son las estadísticas más citadas, y un lanzador que lidera su liga en estas estadísticas también puede denominarse ganador de la "triple corona". Los gerentes generales y los cazatalentos de béisbol han utilizado durante mucho tiempo las principales estadísticas, entre otros factores y opiniones, para comprender el valor de los jugadores. Los managers, receptores y lanzadores utilizan las estadísticas de los bateadores de los equipos contrarios para desarrollar estrategias de lanzamiento y establecer posiciones defensivas en el campo. Los managers y bateadores estudian el desempeño y los movimientos del lanzador contrario para intentar mejorar el bateo. Los cazatalentos usan estadísticas cuando miran a un jugador que puede terminar reclutando o firmando un contrato.
Algunas estadísticas sabermétricas han entrado en el mundo del béisbol convencional y miden el rendimiento general de un bateador, incluido el embase más el slugging , comúnmente conocido como OPS. OPS suma el porcentaje de embase del bateador (número de veces que alcanzó la base por cualquier medio dividido por el total de apariciones en el plato) a su porcentaje de slugging ( total de bases dividido por turnos al bate). Algunos argumentan que la fórmula de OPS es defectuosa y que se debería dar más peso al OBP (porcentaje de embase). [3] La estadística wOBA (promedio ponderado de embase) intenta corregir esto.
El OPS también es útil para determinar el nivel de éxito de un lanzador. El método "Oponente en base más slugging" (OOPS) se está convirtiendo en una herramienta popular para evaluar el desempeño real de un lanzador. Al analizar las estadísticas de un lanzador, algunas categorías útiles incluyen K/9IP (ponches por nueve entradas), K/BB (ponches por base por bolas), HR/9 (jonrones por nueve entradas), WHIP (bases por bolas más hits por entrada lanzada), y OOPS (oponente en base más slugging).
Sin embargo, desde 2001, se ha puesto más énfasis en las estadísticas de lanzamiento independientes de la defensa , incluida la ERA independiente de la defensa (dERA), en un intento de evaluar el desempeño de un lanzador independientemente de la fuerza de los jugadores defensivos detrás de él.
Todas las estadísticas anteriores pueden usarse en determinadas situaciones de juego. Por ejemplo, la capacidad de un determinado bateador para golpear a los lanzadores zurdos podría inclinar a un manager a aumentar sus oportunidades de enfrentarse a los lanzadores zurdos. Otros bateadores pueden tener un historial de éxito contra un lanzador determinado (o viceversa), y el manager puede usar esta información para crear un enfrentamiento favorable. A esto se le suele denominar "jugar con los porcentajes".
La llegada del sistema Statcast provocó un cambio en el seguimiento de las estadísticas en el juego moderno. [ cita necesaria ]
Estadísticas contemporáneas
Los siguientes listados incluyen abreviaturas y/o siglas tanto de estadísticas históricas del béisbol como de aquellas basadas en fórmulas matemáticas modernas conocidas popularmente como "métricas".
Las explicaciones a continuación son para referencia rápida y no definen total o completamente la estadística; para conocer una definición estricta, consulte el artículo vinculado a cada estadística.
Estadísticas de bateo
1B – Sencillo : hits en los que el bateador llega a primera base de forma segura sin la contribución de un error de fildeo.
2B – Doble : golpes en los que el bateador llega a segunda base de forma segura sin la contribución de un error de fildeo.
3B – Triple : golpes en los que el bateador llega a tercera base de forma segura sin la contribución de un error de fildeo.
AB – Al bate : apariciones en el plato, sin incluir bases por bolas, ser golpeado por un lanzamiento, sacrificios, interferencia u obstrucción.
BA – Promedio de bateo (también abreviado AVG ): hits divididos por turnos al bate (H/AB)
BB - Base por bolas (también llamada "base por bolas"): el bateador que no hace swing en cuatro lanzamientos es llamado fuera de la zona de strike y se le otorga la primera base.
BABIP – Promedio de bateo sobre bolas en juego : frecuencia con la que un bateador llega a una base después de poner la bola en el campo de juego. También una categoría de pitcheo.
PIB o GIDP – Terreno en doble play : número de rodados golpeados que se convirtieron en doble play
GPA – Promedio de producción bruta : 1,8 veces el porcentaje de embase más el porcentaje de slugging, dividido por cuatro
GS – Grand slam : un jonrón con las bases llenas, que resulta en cuatro carreras anotadas y cuatro carreras impulsadas acreditadas al bateador.
H – Hit : llegar a la base gracias a una bola bateada, fair y sin error de la defensa.
HBP – Golpeado por lanzamiento : veces tocado por un lanzamiento y concedido la primera base como resultado
HR – Jonrones : hits en los que el bateador tocó exitosamente las cuatro bases, sin la contribución de un error de fildeo.
HR/H – Jonrones por hit : jonrones divididos por el total de hits
ITPHR – Jonrón dentro del parque : hits en los que el bateador tocó exitosamente las cuatro bases, sin la contribución de un error de fildeo o que la pelota salga fuera del parque de pelota.
IBB – Base por bolas intencional : veces concedidas la primera base por bolas (ver BB arriba) lanzadas deliberadamente por el lanzador. También conocido como IW (caminata intencional).
ISO – Poder aislado : la capacidad de un bateador para lograr bases extra, calculada restando el promedio de bateo del porcentaje de slugging.
K – Ponche (también abreviado SO ): número de veces que se realiza o se lanza un tercer strike y se falla, o se comete una falta. El receptor debe atrapar el tercer strike o el bateador puede intentar correr a primera base.
LOB – Izquierdos en base : número de corredores ni out ni anotados al final de una entrada
OBP – Porcentaje de embase : tiempos alcanzados la base (H + BB + HBP) divididos entre los turnos al bate más las bases por bolas más los lanzamientos más los elevados de sacrificio (AB + BB + HBP + SF)
R – Carreras anotadas : número de veces que un jugador cruza el plato.
RC – Carreras creadas : un intento de medir cuántas carreras ha contribuido un jugador a su equipo.
RP – Carreras producidas : un intento de medir cuántas carreras ha contribuido un jugador
RBI – Carrera impulsada : número de corredores que anotan debido a la acción de un bateador, excepto cuando el bateador conectó rodado para doble play o alcanzó un error.
SF – Fly de sacrificio : elevados pegados al jardín que, aunque atrapados para out, permiten avanzar a un corredor
SH – Golpe de sacrificio : número de toques de sacrificio que permiten a los corredores avanzar en las bases.
SLG – Porcentaje de slugging : bases totales logradas con hits divididas por turnos al bate (TB/AB)
TA – Promedio total : bases totales, más bases por bolas, más hits por lanzamiento, más robos, menos atrapados robando dividido por turnos al bate, menos hits, más atrapados robando, más rodados en doble play [(TB + BB + HBP + SB – CS )/(AB – H + CS + PIBB)]
TB – Bases totales : una por cada sencillo, dos por cada doble, tres por cada triple y cuatro por cada jonrón [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] o [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × FC)]
TOB – Tiempos en base : tiempos en llegar a la base como resultado de hits, bases por bolas y hits por lanzamientos (H + BB + HBP)
XBH – Hits extra base : total de hits mayor que sencillos (2B + 3B + HR)
Estadísticas de carrera de base
SB – Base robada : número de bases adelantadas por el corredor mientras la pelota está en posesión de la defensa.
CS – Atrapado robando : tiempos eliminados al intentar robar una base
SBA o ATT – Intentos de base robada: número total de veces que el jugador ha intentado robar una base (SB+CS)
SB% – Porcentaje de bases robadas : el porcentaje de bases robadas con éxito. (SB) dividido por (SBA) (intento de robo de bases).
DI – Indiferencia defensiva : si el receptor no intenta expulsar a un corredor (generalmente porque la base sería insignificante), al corredor no se le concede un robo. Anotado como elección de fildeador.
R – Carreras anotadas: tiempos llegados al plato de forma legal y segura
UBR – Carrera de bases definitiva: una métrica que asigna pesos lineales a cada evento de carrera de bases individual para medir el impacto de la habilidad de carrera de bases de un jugador.
Estadísticas de lanzamiento
BB - Base por bolas (también llamada "base por bolas"): tiempos de lanzamiento de cuatro bolas, lo que permite al bateador tomar la primera base.
BK – Balk : número de veces que el lanzador comete una acción de lanzamiento ilegal mientras está en contacto con la goma de lanzamiento, a juicio del árbitro, lo que resulta en que los corredores avancen una base.
BS – Salvación fallida : número de veces que ingresa al juego en una situación de salvación y se le cobra la carrera (ganada o no) que elimina la ventaja de su equipo.
CERA – Componente ERA : una estimación de la efectividad de un lanzador basada en los componentes individuales de su línea estadística (K, H, 2B, 3B, HR, BB, HBP)
CG – Juego completo : número de juegos en los que el jugador fue el único lanzador de su equipo
DICE - ERA del componente independiente de la defensa : una estimación de la efectividad de un lanzador basada en los componentes independientes de la defensa de su línea estadística (K, HR, BB, HBP) pero que también utiliza el número de outs (IP), que no es independiente de la defensa. .
ER – Carrera ganada : número de carreras que no ocurrieron como resultado de errores o pases.
ERA – Promedio de carreras limpias : número total de carreras limpias (ver "ER" arriba), multiplicado por 9, dividido por las entradas lanzadas.
ERA+ – ERA+ ajustada : promedio de rendimiento ganado ajustado para el estadio y el promedio de la liga
FIP – Lanzamiento independiente de fildeo : una métrica, escalada para parecerse a una efectividad, que se centra en eventos dentro del control del lanzador (jonrones, bases por bolas y ponches) pero también utiliza en su denominador el número de outs que obtiene el equipo (ver IP). que no está enteramente bajo el control del lanzador.
xFIP: Esta variante sustituye el porcentaje de jonrones del propio lanzador por el promedio de la liga.
G – Juegos (también conocidos como "apariciones"): número de veces que un lanzador lanza en una temporada
GF – Juegos terminados : número de juegos lanzados en los que el jugador fue el último lanzador de su equipo como lanzador de relevo.
GIDP – Dobles jugadas inducidas: número de roletazos para dobles jugadas inducidas
GIDPO – Oportunidades de doble play: número de oportunidades de doble play inducidas por roletazos
GO/AO o G/F – Relación de Ground Out a Air Out, también conocida como proporción de elevados de roletazo : rodados permitidos divididos por elevados permitidos
GS – Inicios : número de juegos lanzados donde el jugador fue el primer lanzador de su equipo
HB – Hit bateador : veces golpea a un bateador con lanzamiento, permitiendo al corredor avanzar a la primera base.
HLD (o H) – Mantener : número de juegos que ingresaron en una situación de salvación, registraron al menos un out, no cedieron el liderato y no completaron el juego.
HR/9 (o HRA/9): jonrones por nueve entradas : jonrones permitidos multiplicados por nueve divididos por las entradas lanzadas (también conocido como HR/9IP)
L – Pérdida : número de juegos en los que el lanzador estaba lanzando mientras el equipo contrario tomaba la delantera, nunca perdió la ventaja y ganó
LOB% – Porcentaje de izquierda en base: LOB% representa el porcentaje de corredores en base que un lanzador no permite anotar. El porcentaje de LOB tiende a retroceder hacia el 70-72% con el tiempo, por lo que porcentajes inusualmente altos o bajos podrían indicar que se podría esperar que la efectividad del lanzador aumente o disminuya en el futuro. Una excepción ocasional a esta lógica es un lanzador con una tasa de ponches muy alta. [4]
pNERD – NERD del lanzador : placer estético esperado de observar a un lanzador individual
QOP – Calidad del lanzamiento : estadística integral de evaluación del lanzamiento que combina velocidad, ubicación y movimiento (ascenso, ruptura total, ruptura vertical y ruptura horizontal) en un único valor numérico.
QS – Comienzo de calidad : un juego en el que un lanzador abridor completa al menos seis entradas y no permite más de tres carreras limpias.
RA – Promedio de carreras : número de carreras permitidas multiplicado por nueve dividido por las entradas lanzadas
SHO – Shutout : número de juegos completos lanzados sin carreras permitidas.
SIERA – Promedio de carreras ganadas interactivo con habilidades: otra estadística avanzada que mide el lanzamiento. SIERA se basa en FIP y xFIP al analizar más profundamente lo que hace que los lanzadores sean mejores.
SV – Salvado : número de juegos en los que el lanzador ingresa a un juego liderado por el equipo del lanzador, termina el juego sin perder la ventaja, no es el lanzador ganador y (a) la ventaja era de tres carreras o menos cuando el lanzador entró al campo. juego; (b) la posible carrera del empate fue en la base, al bate o en cubierta; o (c) el lanzador lanzó tres o más entradas
SVO – Oportunidad de salvar : Cuando un lanzador 1) ingresa al juego con una ventaja de tres o menos carreras y lanza al menos una entrada, 2) ingresa al juego con la carrera potencial del empate en base, al bate o en cubierta, o 3 ) lanza tres o más entradas con ventaja y el anotador oficial le acredita un salvamento
W – Ganar : número de juegos en los que el lanzador estuvo lanzando mientras su equipo tomó la delantera y ganó, además el abridor debe lanzar al menos 5 entradas de trabajo (también relacionado: porcentaje de victorias )
W + S – Gana en relevo + salva.
tasa de lanzamiento: término, generalmente usado en referencia a los lanzadores, que divide el número de lanzamientos realizados y fallidos por el número total de swings en una muestra determinada. Si un lanzador realiza 100 lanzamientos a los que los bateadores hacen swing y los bateadores no logran hacer contacto en 26 de ellos, la tasa de inhalación del lanzador es del 26%.
WP – Lanzamientos descontrolados : se carga cuando un lanzamiento es demasiado alto, bajo o ancho del plato de home para que el receptor pueda fildearlo, permitiendo así que uno o más corredores avancen o anoten.
Estadísticas de fildeo
A – Asistencias : número de outs registrados en una jugada en la que un defensor tocó la pelota, excepto si dicho toque es el out.
CI – Interferencia del receptor (por ejemplo, el receptor hace contacto con el bate)
DP – Dobles jugadas : una por cada doble jugada durante la cual el fildeador registró un out o una asistencia.
E – Errores : número de veces que un defensor no logra realizar una jugada que debería haber realizado con esfuerzo común y, como resultado, la ofensiva se beneficia.
FP – Porcentaje de fildeo : jugadas totales (oportunidades menos errores) divididas por el número de oportunidades totales
INN – Innings : número de entradas que un jugador está en una posición determinada.
PB – Bola pasada : cargada al receptor cuando la bola se deja caer y uno o más corredores avanzan
PO – Putout : número de veces que el fildeador toca, fuerza o apela a un corredor y, como resultado, es declarado out.
RF – Factor de alcance : 9*(outouts + asistencias)/entradas jugadas. Se utiliza para determinar la cantidad de campo que el jugador puede cubrir.
TP – Triple play : uno por cada triple play durante el cual el defensor registró un out o una asistencia.
UZR – Calificación de zona definitiva : la capacidad de un jugador para defender una "zona" asignada del campo en comparación con un jugador defensivo promedio en su posición.
Valor general del jugador
VORP – Valor sobre el jugador de reemplazo : una estadística que calcula el valor general de un jugador en comparación con un jugador de "nivel de reemplazo". Hay fórmulas separadas para jugadores y lanzadores
Acciones de victorias : una métrica compleja que mide la contribución general de un jugador a las victorias de su equipo.
WAR – Victorias por encima del reemplazo : una fórmula no estándar para calcular la cantidad de victorias que un jugador aporta a su equipo sobre un "jugador de nivel de reemplazo"
PWA – Promedio de victorias de jugadores: el rendimiento de los jugadores se muestra en función de cuánto aumentan o disminuyen las posibilidades de su equipo de ganar un juego específico [5]
PGP – Porcentaje de juego del jugador: definido como "la suma de los cambios en la probabilidad de ganar el juego para cada jugada en la que el jugador ha participado" [5]
Estadísticas Generales
G – Juegos jugados : número de juegos en los que el jugador jugó, total o parcialmente
GB – Juegos detrás : número de juegos que un equipo está detrás del líder de la división
Expectativa pitagórica : estima el porcentaje de victorias esperado de un equipo en función de las carreras anotadas y las carreras permitidas.
Estándares estadísticos de la MLB
Es difícil determinar cuantitativamente qué se considera un valor "bueno" en una determinada categoría estadística, y las evaluaciones cualitativas pueden dar lugar a discusiones. Utilizando estadísticas de temporada completa disponibles en el sitio oficial de Major League Baseball [6] para las temporadas 2004 a 2015, las siguientes tablas muestran los rangos superiores en varias estadísticas, en orden alfabético. Para cada estadística, se dan dos valores:
Top5: los cinco mejores jugadores mejoraron este valor en todas las temporadas reportadas
Mejor: este es el mejor de todos los jugadores de todas las temporadas reportadas.
^ Palmer, Pete ; Pablo Adomita ; David Nemec; Mateo D. Greenberger; Dan Schlossberg; Dick Johnson; Mike Tully (2001). "Nacimiento del juego". Cooperstown: jugadores del salón de la fama . Lincolnwood, Illinois: Publicaciones Internacionales. pag. 21.ISBN 0-7853-4530-2.
^ "¿Qué es la sabermetría?". MLB.com . Consultado el 4 de marzo de 2024 .
^ ab Pete Palmer y Gary Gillette, ed. (2005). "Introducción" . La Enciclopedia de Béisbol ESPN 2005 (1ª ed.). Nueva York: libra esterlina. ISBN1-4027-2568-X.
^ Slowinski, Steve (17 de febrero de 2010). "LOB%: Biblioteca FanGraphs Sabermetrics". Fangrafías . Consultado el 28 de junio de 2012 .
^ ab Bennett, Jay (noviembre de 1993). "¿Shoeless Joe Jackson lanzó la Serie Mundial de 1919?". El estadístico estadounidense . 47 (4): 241–242. doi :10.2307/2685280. JSTOR 2685280.
^ Estadísticas históricas de las Grandes Ligas de Béisbol
Bibliografía
Albert, Jim y Jay M. Bennett. Bola curva: béisbol, estadísticas y el papel del azar en el juego . Nueva York: Copernicus Books, 2001. ISBN 0-387-98816-5 . Un libro sobre nuevas estadísticas para el béisbol. Libro de récords de la MLB por: MLB.com
Alan Schwarz , El juego de los números: la fascinación de toda la vida del béisbol por las estadísticas (Nueva York: St. Martin's, 2005). ISBN 0-312-32223-2 .
El sitio oficial de las Grandes Ligas de Béisbol – Conceptos básicos del béisbol: Abreviaturas