Serie de unidades de procesamiento gráfico
Adreno es una serie de núcleos de propiedad intelectual de semiconductores de unidad de procesamiento gráfico (GPU) desarrollados por Qualcomm y utilizados en muchos de sus SoC .
Historia
Adreno es una unidad de procesamiento gráfico (GPU) integrada en los procesadores de aplicaciones Snapdragon de Qualcomm, que fue desarrollada conjuntamente por ATI Technologies junto con la arquitectura de GPU "QShader" preexistente de Qualcomm, y se fusionó en una sola familia de GPU que cambió su nombre a Adreno en 2008, justo antes de que la división móvil de AMD se vendiera a Qualcomm en enero de 2009 por 65 millones de dólares. [1] [2] Los primeros modelos Adreno incluían Adreno 100 y 110, que tenían aceleración de gráficos 2D y capacidades multimedia limitadas. Antes de 2008, los gráficos 3D en plataformas móviles se manejaban comúnmente utilizando motores de renderizado basados en software, que limitaban su rendimiento y consumían demasiada energía para ser utilizados para algo que no fueran aplicaciones gráficas móviles rudimentarias. Con la creciente demanda de capacidades gráficas 3D y multimedia más avanzadas, Qualcomm licenció la propiedad intelectual Imageon de AMD, con el fin de agregar capacidades 3D aceleradas por hardware a sus productos móviles. [3] Una colaboración posterior con AMD dio como resultado el desarrollo de Adreno 200, originalmente llamado AMD Z430, basado en una variante móvil Imageon de la arquitectura R400 [4] utilizada en la GPU Xenos de la consola de videojuegos Xbox 360 [5] y lanzada en 2008, que se integró en el primer SoC Snapdragon . En enero de 2009, AMD vendió toda su división de gráficos para dispositivos portátiles Imageon a Qualcomm. [6]
Detalles técnicos
Antes de Adreno
- Admite hasta 320x240
- Defender3 y Stargate tienen compresión de texturas
Serie Adreno 100
- Adreno 130 es una nueva marca de Imageon 3D
Serie Adreno 200 - yamato / leia
Adreno serie 300 - oxili
Serie Adreno 400
Serie Adreno 500
Serie Adreno 600
- Todos los modelos admiten las siguientes API : Direct3D 12_1, OpenCL 3.0, OpenGL ES 3.2 y Vulkan 1.1
- Adreno 660 es la primera GPU móvil que incorpora sombreado de velocidad variable (VRS).
Serie Adreno 700
Serie Adreno 800
Serie Adreno X
- Todos los modelos admiten las siguientes API : Direct3D 11 y 12_1, OpenCL 3.0, OpenGL ES 3.2 y Vulkan 1.3
- El Adreno X1-45 se llama internamente Adreno 726, lo que sugiere que es una versión ampliada del Adreno 725 del Snapdragon 7+ Gen 2. [91]
- El Adreno X1-85 se llama internamente Adreno 741, lo que sugiere que es una versión ampliada del Adreno 730 del Snapdragon 8 Gen 1/8+ Gen 1. [92]
- Notas
- ^ abcdefghij Adreno ALU = ALU x cantidad de MP
- Adreno 130 en el interior de MSM7x01 y MSM7x01A. Es compatible con OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.3, Direct3D Mobile , SVGT 1.2, Direct Draw y GDI .
- Adreno 200 (AMD Z430) dentro de QSD8x50 y MSM7x27 (133 MHz). Ofrece una línea de funciones programables y texturas en streaming con soporte para OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, SVGT 1.2 y DirectDraw. (22 millones de triángulos/segundo, 133 millones de píxeles/segundo, velocidad de reloj de hasta 133 MHz)
- Adreno 200 mejorado en el interior de los MSM7x25A y MSM7x27A (200 MHz). Es compatible con OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, SVGT 1.2, Direct Draw y GDI. (40 millones de triángulos por segundo, 200 millones de píxeles por segundo, velocidad de reloj de hasta 200 MHz)
- Adreno 203 en el MSM8225 y MSM8225Q (400 MHz). Es una mejora con respecto a Adreno 205. Tiene una frecuencia más alta, mejor tasa de relleno de píxeles, menor consumo de energía y mejor rendimiento 3D. Es aproximadamente un 50-100 % más rápido que Adreno 200 (mejorado) y un 10-25 % más rápido que Adreno 205. Puede alcanzar una velocidad de reloj dos veces mayor que Adreno 205. Es compatible con OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, DirectX 9.0c, SVGT 1.2, Direct Draw y GDI. (42-50 millones de triángulos por segundo, 250-300 millones de píxeles por segundo, velocidad de reloj de 192 a 400 MHz)
- Adreno 205 en el interior de los modelos QSD8x50A, MSM7x30 y MSM8x55 (245 MHz). Sus mejoras incluyen SVG y Adobe Flash acelerados por hardware y un mejor rendimiento de sombreado que el Adreno 200. Es compatible con OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, SVGT 1.2, Direct Draw y GDI. (57 millones de triángulos por segundo, 250 millones de píxeles por segundo, velocidad de reloj de hasta 400 MHz)
- Adreno 220 dentro de la MSM8660 o MSM8260 (266 MHz) con memoria de un solo canal. Admite OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, DirectX 9.0c, SVGT 1.2, Direct Draw y GDI. (88 millones de triángulos por segundo, 500 millones de píxeles por segundo, velocidad de reloj estándar de hasta 266 MHz, overclock de hasta 400 MHz)
- Adreno 225 dentro del MSM8960 (400 MHz), con arquitectura de sombreado unificada y memoria de canal dual. Es compatible con Direct3D 9.0c además de OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, SVGT 1.2, Direct Draw y GDI.
- Adreno 320 en el interior de la serie Qualcomm S4 Pro y Prime, con arquitectura de sombreado unificada y memoria de canal dual. Admite el nivel de función 9_3 de Direct3D además de OpenGL ES 3.0, OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, SVGT 1.2 [24]
- Adreno 330 en el interior de los teléfonos inteligentes Nexus 5, Amazon Kindle HDX series, Amazon Fire, Nokia Lumia 2520 tablet, Nokia Lumia 1520, Nokia Lumia Icon, Nokia Lumia 930, Samsung Galaxy S5, Samsung Galaxy Note 3, Sony Xperia Z1, Sony Xperia Z1 Compact, Sony Xperia Z2, Sony Xperia Z3, Sony Xperia Z3 Compact, Sony Xperia Z Ultra, Xiaomi Mi3, Xiaomi Mi4, OnePlus One, HTC One (M8) y LG G2/G3.
- Adreno 420 dentro del Qualcomm Snapdragon 805 es compatible con el entorno de ejecución Direct3D 11.2 ( nivel de función 11_1 ). Dentro del Google Nexus 6, Samsung Galaxy S5 LTE-A, Samsung Galaxy Note 4, Samsung Galaxy Note Edge, LG G3 Cat. 6, Amazon Fire HDX 8.9 (2014). El Qualcomm Snapdragon 805 es el primer SoC de teléfono que cuenta con un bus de memoria de 128 bits.
- Adreno 540 dentro del Qualcomm Snapdragon 835 es el primer SoC de teléfono que presenta frecuencia de actualización variable y renderizado foveado / Variate Rate Shading, Qualcomm llama a sus implementaciones Q-Sync y Adreno Foveation.
- Adreno 630 dentro del Qualcomm Snapdragon 845 es el primer SoC de teléfono que presenta Inside-Out Room-scale 6DoF con SLAM .
- Adreno 640 dentro del Qualcomm Snapdragon 855 es el primer SoC de teléfono que cuenta con controladores de GPU actualizables desde Google Play Store .
Compatibilidad con sistemas operativos
Hay controladores propietarios para el sistema operativo móvil Android basado en Linux disponibles desde Qualcomm. [ cita requerida ]
Históricamente, la única forma de tener soporte de GPU en Linux no Android era con el contenedor libhybris .
Linux y Mesa son compatibles con las series de GPU Adreno 200/300/400/500 con un controlador llamado Freedreno freedreno
. Freedreno permite gráficos de código abierto en dispositivos como 96Boards Dragonboard 410c y Nexus 7 (2013) .
Qualcomm también proporciona controladores Adreno para las versiones ARM64 de Microsoft Windows.
Véase también
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Información adicional sobre la historia de Adreno