El spin bowling es una técnica de lanzamiento en el cricket , en la que la pelota se lanza con relativa lentitud pero con la posibilidad de desviarse bruscamente después de rebotar. El jugador que lanza se denomina spinner .
El objetivo principal del lanzamiento con spin es lanzar la pelota de críquet con una rotación rápida de modo que cuando rebote en el campo se desvíe de su trayectoria recta normal, lo que dificulta que el bateador golpee la pelota limpiamente. [1] La velocidad a la que viaja la pelota no es crítica y es significativamente más lenta que la del lanzamiento rápido . Un lanzamiento con spin típico tiene una velocidad en el rango de 70 a 90 km/h (45 a 55 mph).
El bowling con spin se divide en cuatro categorías, según la técnica física utilizada. Prácticamente no hay superposición entre las dos técnicas biomecánicas básicas de spin con la muñeca y spin con los dedos . [2]
Dependiendo de la técnica, un lanzador de spin utiliza un movimiento predominante de la muñeca o de los dedos para impartir giro a la pelota alrededor de un eje horizontal que se encuentra en un ángulo oblicuo con respecto a la longitud del lanzamiento. Este tipo de giro significa que también es posible que el efecto Magnus haga que la pelota se desvíe lateralmente a través del aire, antes de que rebote. Tal desviación se llama deriva . [3] La combinación de deriva y giro puede hacer que la trayectoria de la pelota sea compleja, con un cambio de dirección en el rebote.
Los lanzadores de spin generalmente tienen la tarea de lanzar con una pelota de cricket vieja y desgastada. Una pelota de cricket nueva se adapta mejor a las técnicas de lanzamiento rápido que la de spin, mientras que una desgastada se agarra mejor al campo y logra un mayor efecto. [1] Los lanzadores de spin también son más efectivos más adelante en un juego, cuando el campo se seca y comienza a agrietarse y desmoronarse. Esto nuevamente proporciona más agarre para la bola giratoria y produce una mayor desviación. Los lanzadores de spin que abren el lanzamiento son raros, pero se convirtieron en una opción más viable con la introducción del cricket Twenty20 cuando las condiciones del campo están a su favor y la bola también generalmente se desplaza más en el aire. Los lanzadores de spin también se pueden usar tácticamente en formas más cortas del juego, para "quitarle el ritmo a la pelota". Esta estrategia es especialmente efectiva para reducir las tasas de puntuación de los bateadores que se especializan en hacer uso del ritmo de los lanzadores más rápidos para anotar carreras rápidamente. El menor impulso inherente de un lanzador de spin requiere más potencia ejercida por el bateador para lograr los mismos resultados.
Tanto los lanzadores que lanzan con spin con los dedos como los que lanzan con spin con la muñeca utilizan una variedad de ángulos de giro diferentes para confundir al bateador y despedirlo. Muchas de estas variaciones tienen equivalentes directos en la otra disciplina, pero los nombres que se usan para los distintos lanzamientos pueden ser diferentes.
El spin bowling se ha convertido en un punto fuerte de los jugadores del sur de Asia. La razón principal es que los campos del subcontinente proporcionan más ayuda a los lanzadores de spin. Cuanto más rápido se degenera el campo, antes entran en escena los lanzadores de spin. Los campos australianos y sudafricanos suelen ser muy duros y rebotan, lo que ayuda más a los lanzadores rápidos. No se rompen mucho durante el partido. Por el contrario, los campos del subcontinente no son tan duros. Por lo general, no se mantienen unidos por el césped tanto, por lo que se rompen más rápidamente y ayudan a los lanzadores de spin.
Además de esto, se considera que el spin bowling es menos agotador que el pace bowling, ya que generalmente no requiere una carrera larga. Por lo tanto, el spin bowling es más común en las condiciones cálidas y húmedas del subcontinente como una forma de conservación de energía, especialmente en competencias de varios días.
En general, se considera que el lanzamiento con efecto de pierna es uno de los tipos de bolos más difíciles para mantener el control de la bola, pero es muy eficaz para atrapar wickets. [5]
Entre los comentaristas de cricket es habitual describir y juzgar la calidad del lanzamiento con spin en términos de las características de vuelo , giro , rebote , deriva y caída . Todas estas son técnicas para engañar al bateador y requieren mucha práctica. La trayectoria básica del lanzamiento con spin es de dos líneas en ángulo, pero las características anteriores (descritas a continuación) modifican esta trayectoria "normal" en formas más complejas.
Giro : cuánto gira la pelota después de lanzarla (por ejemplo, 5 grados de desviación después de tocar el suelo). Depende del número y la dirección de las revoluciones de la pelota. El movimiento y la rotación de la pelota varían, dependiendo de la posición de la muñeca y el dedo. Una bola recta inesperada ocasional puede ser útil incluir en un ataque, pero la variación del giro es la técnica principal utilizada para engañar al bateador y tomar wickets. Una alta tasa de giro es superior a 33 revoluciones por segundo, o 2000 rpm. Graeme Swann giraba constantemente a más de 2000 rpm, la mayor entre los lanzadores ingleses hasta que Liam Dawson superó las 35 revoluciones por segundo, o 2100 rpm. Además, cuanto más lenta es la pelota, más tiende a desviarse. Para un lanzador offspinner, tendrá que lanzar desde afuera del tocón off para hacer que la pelota gire hacia el bateador diestro y lo obligue a pasar por el borde hacia un fildeador o hacia la parte superior del tocón off.
Rebote : Hacer que la pelota rebote más de lo normal, de modo que llegue al bateador a una altura mayor de la esperada. A veces, si la pelota gira horizontalmente (por ejemplo, un slider), el bateador no podrá hacer contacto con la pelota y puede golpear los tocones antes del segundo rebote.
Deriva : hacer que la pelota se desplace lateralmente mientras está en el aire. La deriva tardía hace que el bateador cubra la línea equivocada y la pelota puede atrapar el borde del bate.
Inclinación : hacer que la pelota toque el suelo a una distancia menor de lo normal. La inclinación tardía hace que el bateador calcule mal la longitud de la pelota.
Vuelo : lanzar la pelota un poco más arriba de lo normal, de modo que el tiempo que pasa en el aire antes de lanzarla sea más largo. Una pelota lenta con un vuelo adicional puede engañar al bateador y hacerle pensar que es más lenta de lo que es y, por lo tanto, hacer un mal cálculo del tiempo de su tiro. Esto es muy efectivo para los lanzadores offspinners. Por lo general, un lanzador de spin se basa en trucos durante el vuelo para producir giros, rebotes, desviaciones y caídas, o combinaciones de ellos.