Windows Phone Store (originalmente conocida como Windows Phone Marketplace ) es una plataforma de tienda de aplicaciones , desarrollada por Microsoft Corporation para Windows Phone, que permite a los usuarios instalar varias aplicaciones en su dispositivo. Inicialmente se lanzó con Windows Phone 7 en octubre de 2010. Con el lanzamiento de Windows Phone 7.5 , Microsoft presentó el Marketplace en línea que ofrece la instalación inalámbrica de aplicaciones. En agosto de 2012, Microsoft cambió el nombre de Windows Phone Marketplace a Windows Phone Store. En 2015, Microsoft anunció que Windows Phone Store sería eliminada y reemplazada por Windows Store , que actuaría como una tienda unificada para todos los dispositivos con Windows. Este proceso se complementó con el sitio web Aplicaciones en Windows, una solución provisional antes de la Windows Store unificada. [1]
Windows Phone Store admitía compras con tarjeta de crédito, facturación por operador y contenido con publicidad. La tienda también presentaba una opción de "probar antes de comprar", donde el usuario tenía la opción de descargar una versión de prueba o demostración de una aplicación comercial. [2] Se dice que otras características son similares al predecesor de Windows Phone Store, Windows Marketplace for Mobile . Windows Phone Store tenía 61 categorías divididas en 16 categorías principales y 25 subcategorías. Las aplicaciones solo se podían colocar en una categoría. Windows Phone Store también presentaba descargas de juegos 3D que tendrán conectividad y características integradas de Xbox Live . También estaba presente la capacidad de descargar un archivo XAP a una computadora, lo que permitía a un usuario instalar una aplicación desde su tarjeta SD si no había acceso a Internet disponible.
Los desarrolladores tenían que pagar una cuota de suscripción anual de 99 dólares para convertirse en miembros de App Hub y enviar aplicaciones a la Windows Phone Store. Esto, según Todd Brix, el director general del equipo de aplicaciones y la tienda de Windows Phone, estaba en una promoción en curso a 19 dólares. [3] Había un límite de 100 envíos gratuitos para aplicaciones gratuitas; a partir de entonces, había una tarifa de 19,99 dólares por envío para aplicaciones gratuitas. [4] Los desarrolladores también podían optar por trabajar con los OEM para implementar sus aplicaciones; esto permitiría que las aplicaciones se preinstalaran en dispositivos Windows Phone o que fueran exclusivas de los productos de ese OEM específico. [5] Este proceso fue utilizado por Microsoft Mobile (anteriormente Nokia ) para aplicaciones específicas de dispositivos Lumia (incluidas Lumia Camera , HERE Maps y MixRadio ). Las aplicaciones exclusivas de OEM se implementaron y estuvieron disponibles para los usuarios finales en un canal separado disponible solo en hardware específico de OEM. La mayoría de los fabricantes de equipos originales (OEM) de Windows Phone tienen una categoría, como "Colección Lumia" (anteriormente "Colección Nokia"), "Zona Samsung", "Aplicaciones HTC" y "Huawei Seleccionado" para este propósito. [6]
Un usuario podría descargar juegos y aplicaciones desde la Windows Phone Store; si se habilita una cuenta de Xbox Live, se podría acceder a la tienda de forma remota desde el propio teléfono. Microsoft había preparado una amplia gama de juegos populares que estarían disponibles desde el lanzamiento de Windows Phone 7. [7] También en Gamescom , Microsoft presentó más de 50 juegos y aplicaciones premium de Windows Phone 7 [8] que usaban la conexión móvil de Xbox Live .
Windows Phone Store creció rápidamente desde su lanzamiento y en febrero de 2012, había superado a Blackberry App World con 70.000 aplicaciones disponibles (un hito que Blackberry App World superó en marzo de 2012). En junio de 2012, después de 20 meses, Windows Phone Marketplace alcanzó las 100.000 aplicaciones. El crecimiento para alcanzar las 100.000 aplicaciones fue más rápido que el de Android con 24 meses, pero más lento que el de iOS con 16 meses. [9] El número aumentó a 150.000 en diciembre de 2012, seguido de 200.000 en diciembre de 2013. [10] Windows Phone Store contenía más de 300.000 aplicaciones en agosto de 2014. [10]
Las aplicaciones de la Windows Phone Store están sujetas a una política de contenido, que existe para orientar a los desarrolladores de aplicaciones y facilitar la restricción o prohibición de determinados contenidos. [11] Entre los ejemplos de contenido restringido o prohibido se incluyen la pornografía , la promoción de la violencia, la discriminación, el odio o el uso de drogas, alcohol y tabaco. Las sugerencias o representaciones de prostitución , fetiches sexuales o, en general, cualquier cosa que "una persona razonable consideraría contenido para adultos o casi para adultos" están prohibidas en el mercado, incluso después de la unificación con la Windows Store. [11] [12] [ ¿ Fuente poco fiable? ]
El desarrollo de Windows Phone 7 se basa en Silverlight , XNA y .NET Compact Framework . [13] [14] Las principales herramientas utilizadas para el desarrollo son Visual Studio 2010 y Expression Blend . [14] Excluyendo los dispositivos de desarrollador desbloqueados, Windows Phone 7 solo ejecuta aplicaciones móviles que hayan sido aprobadas primero por Microsoft y solo estén disponibles a través de Windows Phone Store. [15] Los desarrolladores ganan el 70% de los ingresos de sus aplicaciones y pueden incluir un modelo de publicidad integrado en sus aplicaciones. Sin embargo, en algunos países, [¿ cuáles? ] la participación es solo del 56,1% cuando el cliente compra con métodos cubiertos por el Ajuste de Expansión Comercial . [16] Los estudiantes pueden enviar aplicaciones de forma gratuita a través del programa DreamSpark . [17]
Las aplicaciones para Windows Phone 8 se pueden desarrollar en código nativo o en código administrado, utilizando Visual C# , Visual Basic .NET y Visual C++ . Microsoft ha dejado obsoleto XNA en favor de DirectX para Windows Runtime . [18] El emulador de teléfono en el SDK también se modificó para utilizar Hyper-V, que requiere al menos Windows 8 Pro o Windows Server 2012 , además de la virtualización asistida por hardware . Un subconjunto de objetos de Windows Runtime permite la reutilización de código en Windows 8 y versiones posteriores. También está disponible un subconjunto de la API tradicional de Windows. Finalmente, también se admite el uso de marcos de terceros como Unity . Durante un tiempo, los desarrolladores podían desarrollar aplicaciones de Windows Phone 7 utilizando el SDK de Windows 7 y seguirían siendo compatibles con Windows Phone 8.
Windows Phone App Studio era una fuente única para la creación rápida de aplicaciones para Windows Phone. Con un par de pasos de configuración (cumpliendo con la "separación de intereses"), los usuarios pueden generar una aplicación lista para producción para Windows Store. Una vez que se han establecido todas las configuraciones y el aspecto, este estudio en línea le permite publicar la aplicación directamente en Windows Phone Store. Windows Phone App Studio facilita considerablemente la publicación de aplicaciones caseras o para pequeñas empresas por parte de personas que no son desarrolladores sin tener que trabajar con el código fuente ni contratar a un desarrollador. Puede utilizarse como punto de partida para que los desarrolladores profesionales generen código repetitivo . Una vez que se ha realizado toda la configuración, además de publicar la aplicación, el usuario puede descargar el proyecto de Visual Studio para realizar ediciones avanzadas. Esto abre un nuevo paradigma para el desarrollo rápido, en el que los desarrolladores obtienen la confirmación inicial de los clientes en forma de código prototipo listo para usar. El servicio es gratuito y requiere que el usuario inicie sesión con una cuenta Microsoft . Windows Phone App Studio pasó a llamarse posteriormente Windows App Studio, que funciona como un estudio de aplicaciones unificado para todos los dispositivos Windows.
En el segundo trimestre de 2015, Microsoft lanzó Windows 10 Mobile , momento en el que Windows Phone Store se fusionó con Windows Store . [1]