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Armas salvajes 2

Wild Arms 2 , conocido en Japón como Wild Arms: 2nd Ignition [b] , es un videojuego de rol de 1999 desarrollado por Media.Vision y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . Es la segunda entrega de la serie Wild Arms . [3] [4] [5]

Cuando una organización terrorista llamada Odessa intenta conquistar el mundo, se forma un grupo antiterrorista internacional llamado ARMS para combatirlos. Reclutan a varios héroes para que los ayuden, entre ellos Ashley, una pistolera; Lilka, una hechicera adolescente; y Brad, un ex héroe de guerra.

Wild Arms 2 se lanzó para PlayStation Network en Japón el 28 de noviembre de 2007 y en América del Norte el 23 de julio de 2009.

Jugabilidad

Wild Arms 2 es un juego de rol en el que el jugador controla a varios personajes a medida que avanza a través de una serie de entornos, lucha contra enemigos y resuelve acertijos. El juego se presenta de forma isométrica , donde el jugador tiene una vista aérea de toda la acción que tiene lugar en una pantalla en particular. Si bien los personajes se representan como sprites bidimensionales , los fondos y entornos se representan en 3D . La cámara del juego está centrada en el personaje controlado en ese momento, que el jugador puede girar 360 grados.

Para avanzar, el jugador debe superar una serie de escenarios y secuencias basados ​​en la historia que implican navegar a través de mazmorras mientras lucha contra monstruos y otros enemigos que aparecen aleatoriamente cada pocos pasos. Las batallas que se aproximan se indican mediante un globo de diálogo con un signo de exclamación que aparece sobre la cabeza del personaje y, en algunos casos, se pueden evitar. Los personajes progresan y crecen al ganar puntos de experiencia después de una batalla y, por lo tanto, ganan niveles, lo que les da mejores estadísticas y los hace capaces de luchar contra enemigos cada vez más difíciles. Se pueden comprar armaduras y armas progresivamente más poderosas para cada personaje en tiendas especializadas en ciudades de todo el mundo, y se pueden aprender nuevas habilidades para ayudar al jugador a completar desafíos más difíciles.

Los dispositivos especiales llamados "herramientas" exclusivos de cada personaje permiten al jugador atravesar situaciones que de otro modo serían infranqueables cuando no se encuentra en combate. Estos elementos se obtienen en determinados puntos del juego y permiten descubrir zonas o caminos ocultos, así como destruir objetos y resolver acertijos. Herramientas como las " botas de patada " de Brad le permiten mover objetos grandes golpeándolos, y la varita de fuego de Lilka permite al jugador encender antorchas y activar interruptores desde lejos.

Herramientas

A lo largo del juego, uno adquiere muchas herramientas. Cada personaje puede desbloquear tres herramientas. Las herramientas de Ashley son el Hurl Knife, Booty Call (secreto - torre de telépatas) y Flare Gun. Las herramientas de Brad son Kick Boots, Bombs y Earthquake. Lilka utiliza tres varillas: Fire, Freeze y Change, que convierte grandes gemas en bloques transitables. Tim usa "Pooka", una guía que puede desbloquear poderes "medianos" secretos, así como Air Ballet y Mist Cloak. Kanon usa Wire Hook, Rad Blades y Jump Shoes. Marivel, el personaje secreto, viene con Electel y puede desbloquear Windup Key y My Mike, que invoca enemigos secretos.

Sistema de batalla

Aunque el juego normal se muestra con gráficos tanto en dos como en tres dimensiones, las secuencias de batalla se representan completamente en 3D . Wild Arms 2 utiliza un enfoque por turnos para el combate, con personajes jugables y enemigos que actúan de acuerdo con su estadística de "respuesta" o RES, una designación numérica que muestra qué tan rápido es un personaje y qué tan pronto puede actuar. Un personaje o enemigo con la tasa de respuesta más alta actuará primero, seguido por el siguiente más alto en secuencia en cada ronda de combate hasta que la batalla termine. En cada ronda, el jugador tiene la opción de realizar una serie de acciones con cada personaje, incluyendo atacar enemigos, defender, huir de la batalla o usar elementos curativos para restaurar puntos de vida , una representación de la vitalidad restante de un personaje en particular.

En total, hay seis personajes disponibles para usar dentro y fuera del combate, aunque solo se pueden usar tres en una batalla en particular. Además de tener diferentes estadísticas, como fuerza y ​​poder mágico, cada personaje tiene un conjunto único de habilidades a su disposición. Ashley y Brad, cada uno de ellos usuarios de armas de fuego, pueden usar ataques poderosos basados ​​en cualquier armamento que el jugador haya recolectado a lo largo del juego, mientras que Lilka, una maga, puede conjurar una variedad de hechizos para ayudar a los miembros del grupo curando heridas o dañando a los enemigos con magia dañina. Los miembros adicionales Tim, Kanon y Marivel también tienen sus propias técnicas respectivas. Cada personaje puede entrar o salir de una batalla en cualquier momento, siempre que haya suficientes personajes en el grupo del jugador en ese momento.

Trama

Configuración

Wild Arms 2 está ambientado en el mundo de Filgaia, un planeta con elementos de ciencia ficción , steampunk y fantasía tradicional como magia y demonios.

Las armas de fuego llamadas "ARMs" representan la creciente tecnología de guerra de Filgaia y, a diferencia de las primeras Wild Arms , no se consideran inherentemente peligrosas. Se utiliza una tecnología similar para crear otras armas mecánicas, incluidas extremidades cibernéticas y robots en miniatura. También aparecen otras formas de alta tecnología, como aeronaves , vehículos motorizados y dispositivos de radio, aunque parte de su uso se atribuye a la magia en lugar de a la ciencia.

Personajes

Los personajes jugables son seis héroes (Ashley Winchester, Lilka Eleniak, Brad Evans, Tim Rhymeless, Kanon y Marivel Armitage), a los que un rico benefactor convoca para acabar con la organización terrorista Odessa, los principales adversarios del juego. "Operación ARMS" es el apodo del equipo del jugador, liderado por el joven pistolero reticente Ashley Winchester. ARMS cuenta con la ayuda de personajes secundarios, entre los que se incluye la novia de Ashley, Marina. El conflicto principal del juego surge de las ideologías en conflicto de los dos grupos sobre la seguridad del mundo. Mientras que Odessa busca imponer el orden a través de la opresión y la conformidad, ARMS ve los métodos de Odessa como un sacrificio de la libertad y la mayor amenaza a la seguridad global.

Marivel es un personaje secreto que se puede desbloquear en Crimson Castle. Irving Vold Valeria, el líder de ARMS, presenta a Marivel al principio del juego, y su verdadera forma se muestra en el "Laberinto de la memoria", donde la Maga de la espada Anastasia se revela a Ashley. Marivel luego se une a ARMS en Crimson Castle, y se pueden desbloquear varios eventos diferentes.

Historia

Mil años antes, una gran Llamarada del Desastre arrasó la tierra de Filgaia. La causa fue un demonio conocido como Lord Blazer. Muchos héroes intentaron derrotarlo y fracasaron, hasta que una niña que sostenía la espada mágica Argetlahm dio un paso adelante y lo derrotó. Sin embargo, no pudo matarlo; en cambio, intercambió su vida para sellar a Lord Blazer para siempre. El nombre de la niña fue olvidado por el tiempo y se la conoció simplemente como la Maga de la Espada.

En la actualidad, Filgaia es una tierra desolada, que muere de forma constante. Gran parte del mundo ya se ha convertido en desierto , y las pocas áreas de vegetación que quedan están disminuyendo de forma constante. Ashley Winchester, miembro de una unidad militar cerca de Meria Boule, se involucra en el destino del mundo cuando su grupo se ve involucrado en un experimento de invocación de demonios. Este experimento es llevado a cabo por la siniestra organización de Odessa para resucitar a Lord Blazer, o eso parece. Después de que todos sus amigos y camaradas hayan sido poseídos por demonios, Ashley finalmente también es tomado por asalto. Después de matar a todos sus antiguos camaradas, reclama el legendario Argetlahm, que había sido llevado a la ceremonia de invocación como reliquia. Después de entrar en contacto con él, se enfrenta tanto al demonio dentro de él, el propio Lord Blazer, como al portador de la espada, la Maga de la Espada. Reprimiendo a Lord Blazer por el momento, Ashley escapa de regreso a su ciudad natal de Meria.

Ashley recibe una oferta de un hombre misterioso llamado Irving para unirse a un equipo de élite de luchadores llamado "ARMS" (Agile Remote Missions Squad)/(Awkward Rush y Mission Savers). Después de aceptar, Ashley conoce a las otras dos personas seleccionadas para ARMS: Lilka Eleniak, una niña en entrenamiento para ser una Hechicera Crest, y Brad Evans, un ex héroe de guerra convertido en criminal. Irving les revela sus planes: desea combatir a Odessa, que afirma que pronto dará a conocer su presencia al mundo.

Recepción

El juego recibió críticas promedio según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [6] Eric Bracher de NextGen lo llamó "Un título adecuado, pero que no tiene tanto que ofrecer como competidores como Vagrant Story o Alundra 2 ". [16] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40. [10]

Four-Eyed Dragon de GamePro dijo: " Wild Arms 2 regresa al estilo clásico de juego de rol donde la historia y la creación de personajes son el corazón del juego. Si bien no ofrece nada nuevo al género, vale la pena cada minuto de juego". [19] [d] En otra reseña para GamePro , E. Coli lo llamó "un buen juego. Su falta de esplendor visual en la era de los juegos de rol asombrosos definitivamente obstaculiza su posibilidad de sobresalir entre la multitud. Sin embargo, los jugadores cuyo único propósito sea encontrar un juego de rol atractivo que desafíe y entretenga definitivamente deberían darle una oportunidad a este". [20] [e]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de Sony Computer Entertainment Japan . [2]
  2. ^ Japonés :ワ イ ル ド ア ー ム ズ セ カ ン ド イ グ ニ ッ シ ョ ン, Hepburn : Wairudo Āmuzu Sekando Igunisshon
  3. ^ Tres críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 7/10, 6,5/10 y 7,5/10.
  4. ^ GamePro le dio al juego dos puntuaciones de 4/5 por gráficos y factor diversión, 3.5/5 por sonido y 4.5/5 por control en una reseña.
  5. ^ GamePro le dio al juego 3.5/5 por gráficos, dos puntuaciones 3/5 por sonido y control, y 4/5 por factor diversión en otra reseña.

Referencias

  1. ^ Trueman, Doug (2 de mayo de 2000). «Wild Arms 2 para PlayStation se lanzó [fecha incorrectamente etiquetada como "8 de mayo de 2000"]». GameSpot . Fandom . Archivado desde el original el 4 de junio de 2000 . Consultado el 15 de enero de 2021 .
  2. ^ "JAPANスタジオ作品一覧 2000年~1999年" [Lista de obras de Japan Studio 2000-1999] (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2021. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  3. ^ "Wild Arms 2nd Ignition". RPGamer . CraveOnline . Archivado desde el original el 21 de enero de 2021 . Consultado el 13 de julio de 2023 .
  4. ^ ab Lee, Woojin (7 de noviembre de 1999). «Wild ARMs 2 [importación de Japón]». RPGFan . Emerald Shield Media LLC. Archivado desde el original el 8 de junio de 2017. Consultado el 15 de enero de 2021 .
  5. ^ "WILD ARMS 2nd IGNITION". Media.Vision (en japonés). Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2022. Consultado el 13 de julio de 2023 .
  6. ^ ab «Wild ARMs 2 para PlayStation». GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 1 de enero de 2021 .
  7. ^ Knight, Kyle. «Wild Arms 2: Second Ignition [sic] - PlayStation». AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 15 de enero de 2021 .
  8. ^ Mielke, James "Milkman"; Boyer, Crispin; Johnston, Chris (julio de 2000). "Wild Arms 2" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 132. Ziff Davis . pág. 146. Archivado (PDF) desde el original el 8 de mayo de 2023. Consultado el 13 de julio de 2023 .
  9. ^ "Wild Arms 2". The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 21 de junio de 2000. Archivado desde el original el 11 de julio de 2004. Consultado el 13 de julio de 2023 .
  10. ^ ab "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - ワ イ ル ド ア ー ム ズ 2do イ グ ニ ッ シ ョ ン". Famitsu (en japonés). vol. 915. Enterbrain . 30 de junio de 2006. p. 21. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2016 . Consultado el 13 de julio de 2023 .
  11. ^ McNamara, Andy; Reppen, Erik; Reiner, Andrew (mayo de 2000). «Wild Arms 2». Game Informer . N.º 85. FuncoLand . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2000. Consultado el 15 de enero de 2021 .
  12. ^ Ngo, George "Eggo" (junio de 2000). "Segundo encendido de Wild Arms [sic]". Fanático del juego . vol. 8, núm. 6. Medios Shinno. págs. 90–91 . Consultado el 15 de enero de 2021 .
  13. ^ Liu, Johnny (mayo de 2000). «Reseña de Wild Arms 2». GameRevolution . CraveOnline. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2015. Consultado el 15 de enero de 2021 .
  14. ^ Barholow, Peter (4 de mayo de 2000). «Reseña de Wild Arms 2 [fecha mal etiquetada como «8 de mayo de 2000»]». GameSpot . Red Ventures. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2015 . Consultado el 13 de julio de 2023 .
  15. ^ Bishop, Sam (5 de mayo de 2000). «Wild Arms 2». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021. Consultado el 13 de julio de 2023 .
  16. ^ ab Bratcher, Eric (julio de 2000). "Wild Arms 2". NextGen . N.º 67. Imagine Media . pág. 92 . Consultado el 15 de enero de 2021 .
  17. ^ Steinman, Gary (junio de 2000). «Wild Arms 2». Revista oficial de PlayStation en Estados Unidos . Vol. 3, núm. 9. Ziff Davis. pág. 102. Consultado el 15 de enero de 2021 .
  18. ^ Thomas, Damian (31 de mayo de 2000). «Wild ARMs 2». RPGFan . Emerald Shield Media LLC. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2021. Consultado el 13 de julio de 2023 .
  19. ^ Four-Eyed Dragon (julio de 2000). «Wild Arms 2» (PDF) . GamePro . N.º 142. IDG . pág. 98. Archivado (PDF) del original el 2 de noviembre de 2022. Consultado el 13 de julio de 2023 .
  20. ^ E. Coli (5 de mayo de 2000). «Reseña de Wild Arms 2 para PlayStation en GamePro.com». GamePro . IDG. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2004 . Consultado el 15 de enero de 2021 .

Enlaces externos