Entorno combinado real y virtual
La realidad extendida ( XR ) es un término general para referirse a la realidad aumentada (AR), la realidad virtual (VR) y la realidad mixta (MR). La tecnología pretende combinar o reflejar el mundo físico con un " mundo gemelo digital " capaz de interactuar con él, [1] [2] brindando a los usuarios una experiencia inmersiva al estar en un entorno virtual o aumentado.
Los campos de la realidad virtual y la realidad aumentada están creciendo rápidamente y se aplican en una amplia gama de áreas como el entretenimiento, el cine , el marketing, el sector inmobiliario, la formación, la educación, el mantenimiento [3] y el trabajo remoto . [4] La realidad extendida tiene la capacidad de usarse para esfuerzos conjuntos en el lugar de trabajo, capacitación, fines educativos, tratamientos terapéuticos y exploración y análisis de datos.
La realidad extendida funciona mediante el uso de la adquisición de datos visuales a los que se accede localmente o se comparte y se transfiere a través de una red y a los sentidos humanos. Al permitir respuestas en tiempo real en un estímulo virtual, estos dispositivos crean experiencias personalizadas. Avanzar en 5G y en la computación de borde (un tipo de computación que se realiza "en la fuente de datos o cerca de ella") podría ayudar en las velocidades de datos, aumentar la capacidad del usuario y reducir la latencia. Es probable que estas aplicaciones expandan la realidad extendida en el futuro.
Alrededor de un tercio del mercado mundial de realidad extendida se atribuye a Europa.
Ver también
Referencias
- ^ Tu, Xinyi (2023). "TwinXR: Método para utilizar descripciones de gemelos digitales en aplicaciones industriales de realidad extendida". Fronteras en la Realidad Virtual . 4 . doi : 10.3389/frvir.2023.1019080 . ISSN 2673-4192.
- ^ Casini, Marco (2022). "Realidad extendida para la operación y mantenimiento de edificios inteligentes: una revisión". Energías . 15 (10): 3785. doi : 10.3390/en15103785 . hdl : 11573/1637935 . ISSN 1996-1073.
- ^ Cupry, Corentin (2021). "Dispositivos XR y gemelos digitales basados en BIM para mejorar los procedimientos de mantenimiento en edificios inteligentes: una revisión de la literatura". Ciencias Aplicadas . 11 (15): 6810. doi : 10.3390/app11156810 . ISSN 2076-3417.
- ^ Chuah, Stephanie Hui-Wen (2018). "¿Por qué y quién adoptará la tecnología de realidad extendida? Revisión de la literatura, síntesis y agenda de investigación futura". SSRN 3300469.
Fuentes
- Vinod Bayá; Erik Sherman. "El camino a seguir para la realidad aumentada". pwc .
- Pereira, Fernando. "Realidad extendida basada en el aprendizaje profundo: hacer que los humanos y las máquinas hablen el mismo lenguaje visual". En Actas del primer taller sobre realidad extendida interactiva , 1–2. IXR '22. Nueva York, NY, EE. UU.: Asociación de Maquinaria de Computación, 2022. https://doi.org/10.1145/3552483.3555366.
- Oficina de Responsabilidad del Gobierno de los Estados Unidos. Tecnologías de realidad extendida. Enfoque en ciencia y tecnología. Washington, DC: GAO, Evaluación y análisis de ciencia, tecnología, 2022.
- Boel, Carl, Kim Dekeyser, Fien Depaepe, Luis Quintero, Tom van Daele y Brenda Wiederhold. Realidad Extendida: Oportunidades, Casos de Éxito y Desafíos (Salud, Educación): Resumen Ejecutivo . Luxemburgo: Oficina de Publicaciones, 2023. https://op.europa.eu/publication/manifestation_identifier/PUB_KK0722997ENN.
- Sayler, Kelley M. "Aplicaciones militares de la realidad extendida". IF 12010. Washington, DC: Servicio de Investigación del Congreso, 2022.