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Memoria de acceso aleatorio de vídeo

GDDR5X SDRAM en una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

La memoria de acceso aleatorio de video ( VRAM ) es una memoria de computadora dedicada que se utiliza para almacenar los píxeles y otros datos gráficos como un búfer de cuadros que se representarán en un monitor de computadora. [1] A menudo utiliza una tecnología diferente a la de otras memorias de computadora para poder leerse rápidamente y mostrarse en una pantalla.

Relación con las GPU

Una matriz de GPU rodeada de chips VRAM

Muchas GPU modernas dependen de la VRAM. Por el contrario, se dice que una GPU que no utiliza VRAM y que depende en cambio de la RAM del sistema tiene una arquitectura de memoria unificada o memoria gráfica compartida .

La RAM y la VRAM del sistema se han segregado debido a los requisitos de ancho de banda de las GPU, [2] [3] y para lograr una latencia más baja, ya que la VRAM está físicamente más cerca de la matriz de la GPU. [4]

La VRAM moderna se encuentra normalmente en un paquete BGA [5] soldado a una tarjeta gráfica. [6] La VRAM se enfría junto con la GPU mediante el disipador de calor de la GPU. [7]

Tecnologías

Véase también

Referencias

  1. ^ Foley, James D.; van Dam, Andries; Feiner, Steven K.; Hughes, John F. (1997). Gráficos por computadora: principios y práctica. Addison-Wesley . p. 859. ISBN 0-201-84840-6.
  2. ^ "¿Qué es VRAM? El poder de la memoria detrás del trazado de rayos en tiempo real".
  3. ^ "Relación entre el ancho de banda de RAM y VRAM y su latencia". 17 de mayo de 2021.
  4. ^ "RAM vs. VRAM: ¿Cuál es la diferencia?". makeuseof.com . 16 de julio de 2021.
  5. ^ "Encapsulado en CPU, GPU, RAM y Flash: tipos y usos". 23 de marzo de 2021.
  6. ^ "Explicación de los componentes y conectores de la tarjeta gráfica". 29 de marzo de 2017.
  7. ^ "Diferentes tipos de soluciones de refrigeración para tarjetas gráficas para GPU, VRAM y VRM". 17 de enero de 2017.
  8. ^ "VRAM vs RAM | Diferencias y aplicaciones". TechDim . 3 de abril de 2024.
  9. ^ "Memoria Framebuffer de la GPU: comprensión del mosaico".