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Inhibición del movimiento no instrumental

La inhibición del movimiento no instrumental (NIMI, por sus siglas en inglés) es un aspecto del lenguaje corporal que se produce cuando una persona deja de moverse nerviosamente porque está interesada en lo que está viendo. Por ejemplo, cuando un niño pequeño está absorto viendo dibujos animados, a menudo se sienta inmóvil con la boca abierta; esta inmovilidad es NIMI. Como tal, es un fenómeno psicológico y una forma de comportamiento corporal , donde los gestos y los movimientos corporales reflejan los pensamientos y emociones en la mente de una persona. Este fenómeno es diferente de casi todos los demás lenguajes corporales porque interpreta lo que no sucede (es decir, una ausencia de movimiento) en lugar de hacer una interpretación basada en un gesto específico. Durante la NIMI, la participación visual o la atención conducen inconscientemente a niveles más bajos de inquietud (y otros movimientos no instrumentales). [1]

Los movimientos y acciones que se inhiben durante la NIMI no se limitan estrictamente a la inquietud. Los movimientos no instrumentales son acciones corporales que no están relacionadas con el objetivo de la tarea actual; por ejemplo, cuando se está en un aula y el objetivo es escuchar una conferencia, los oyentes atentos no hablarán con sus vecinos ni harán una llamada en su teléfono. Los movimientos no instrumentales (innecesarios) incluyen inquietud, rascarse, micromovimientos posturales (por ejemplo, sentarse hacia adelante en una silla), ciertas expresiones emocionales (por ejemplo, encogerse de hombros ) e incluso respirar. Para usar la respiración como ejemplo, cuando una persona ve una película tensa, puede detener momentáneamente la respiración normal, y esta pausa también es un ejemplo de NIMI. La NIMI es importante para reconocer el aburrimiento [2] [3] durante la interacción humano-robot , la interacción humano-computadora, el aprendizaje asistido por computadora con sistemas de tutoría automatizados, la investigación de mercado y el diseño de experiencias . [4]

Evidencia histórica

La observación original de que, en una audiencia sentada, el interés está asociado con una disminución de la inquietud, y que el aburrimiento duplica la cantidad de movimiento humano, fue hecha por Francis Galton en 1885. [5] Los experimentos modernos que sugieren que la inhibición del movimiento (y la NIMI) eran cuantificables y estaban relacionadas con el flujo o el interés fueron sugeridos por una serie de artículos sobre sistemas de tutoría automatizados de Sidney D'Mello y colegas. [6] Utilizando una tarea no visual, Paul Seli y colaboradores demostraron que el aumento de los episodios de divagación mental conducía a un aumento de la inquietud, presumiblemente porque la atención requiere una quietud comparativa (mantener esa quietud se describe como "una tarea secundaria"). [7] Nadia Bianchi-Berthouze y colegas demostraron que la participación en juegos (y la interacción humano-computadora ) podría conducir a un aumento del movimiento o una disminución del mismo, dependiendo de la naturaleza motivacional de las tareas de movimiento involucradas en la realización de la tarea. [8] Harry Witchel y sus colegas denominaron al fenómeno inhibitorio NIMI [1] y demostraron que el aspecto visual de la tarea de interacción humano-computadora era el contribuyente más poderoso al efecto inhibitorio sobre el movimiento. [9] También demostraron que, durante la interacción individual humano-computadora en tareas de comprensión lectora instrumentalmente idénticas, el interés en sí mismo era suficiente para disminuir el movimiento. [9] Esto se reflejó en experimentos realizados por Patrick Healy y sus colegas en una audiencia sentada en una actuación de danza. [10]

Controversia

Si bien se sabe que la frustración [11] y la inquietud pueden llevar a un mayor movimiento durante la interacción entre humanos y computadoras, sigue siendo controvertido si la NIMI que ocurre durante la interacción es en realidad una inhibición de una cantidad base de movimiento fisiológicamente requerido.

Referencias

  1. ^ ab Witchel, Harry; Westling, Carina; Tee, Julian; Healy, Aoife; Needham, Rob; Chockalingam, Nachiappan (2014). "Lo que no sucede: cuantificación del compromiso corporal utilizando NIMI y autoadaptadores" (PDF) . Participations: Journal of Audience and Reception Studies . 11 (1): 304–331.
  2. ^ Gurney-Read, Josie (23 de febrero de 2016). «Las computadoras pueden detectar el aburrimiento por cuánto te mueves». Periódico The Telegraph (Londres, Reino Unido) . ISSN  0307-1235 . Consultado el 28 de noviembre de 2017 .
  3. ^ Gregoire, Carolyn (9 de marzo de 2016). "Las computadoras ahora pueden leer nuestro lenguaje corporal". Huffington Post . Consultado el 28 de noviembre de 2017 .
  4. ^ Nuwer, Rachel (2016). "Ahora las computadoras pueden saber cuándo estás aburrido: esa capacidad podría llevar a cursos más atractivos y máquinas que comprendan mejor las emociones humanas". Scientific American . 314 (5): 15. doi :10.1038/scientificamerican0516-15. PMID  27100240.
  5. ^ Galton, Francis (25 de junio de 1885). "La medida de la inquietud". Nature . 32 (817): 174–175. Código Bibliográfico :1885Natur..32..174G. doi : 10.1038/032174b0 . S2CID  30660123.
  6. ^ D'Mello, Sidney; Chipman, Patrick; Grasesser, Art (2007). "La postura como predictor del compromiso afectivo del alumno" (PDF) . Actas de la 29.ª edición anual de la Cognitive Science Society : 905–910.
  7. ^ Seli, Paul; Carriere, Jonathan SA; Thomson, David R.; Cheyne, James Allan; Martens, Kaylena A. Ehgoetz; Smilek, Daniel (2014). "Mente inquieta, cuerpo inquieto". Revista de psicología experimental: aprendizaje, memoria y cognición . 40 (3): 660–668. doi :10.1037/a0035260. PMID  24364721.
  8. ^ Bianchi-Berthouze, Nadia (1 de enero de 2013). "Entender el papel del movimiento corporal en la participación del jugador". Interacción persona-ordenador . 28 (1): 40–75. doi :10.1080/07370024.2012.688468. ISSN  0737-0024. S2CID  9630093.
  9. ^ ab Witchel, Harry J.; Santos, Carlos P.; Ackah, James K.; Westling, Carina EI; Chockalingam, Nachiappan (2016). "La inhibición del movimiento no instrumental (NIMI) suprime de manera diferencial los movimientos de la cabeza y los muslos durante la interacción con la pantalla: dependencia de la interacción". Frontiers in Psychology . 7 : 157. doi : 10.3389/fpsyg.2016.00157 . ISSN  1664-1078. PMC 4762992 . PMID  26941666. 
  10. ^ Theodorou, Lida; Healey, Patrick (2017). "¿Qué pueden decirnos los movimientos de las manos sobre la participación de la audiencia?" (PDF) . Actas de la reunión anual de la Cognitive Sciences Society, Londres 2017 .
  11. ^ Kapoor, Ashish; Burleson, Winslow; Picard, Rosalind W. (agosto de 2007). "Predicción automática de la frustración". Int. J. Hum.-Comput. Stud . 65 (8): 724–736. CiteSeerX 10.1.1.150.1347 . doi :10.1016/j.ijhcs.2007.02.003. ISSN  1071-5819.