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Cuna de gato

"Cradle", la primera posición (y de apertura) de la cuna de Cat
Ilustración "El ojo de un gato y el pez en un plato" de Jayne (1906)

El juego de la cuna del gato consiste en crear varias figuras de cuerda entre los dedos, ya sea de forma individual o pasando un lazo de cuerda de un lado a otro entre dos o más jugadores. El verdadero origen del nombre es objeto de debate, aunque la primera referencia conocida se encuentra en La luz de la naturaleza perseguida por Abraham Tucker en 1768. [1] El tipo de cuerda, las figuras específicas, su orden y los nombres de las figuras varían. Se han encontrado versiones independientes de este juego en culturas indígenas de todo el mundo, incluidas África, Asia oriental, las islas del Pacífico, Australia, América y el Ártico. [2] : página 161  [3] [4]

Jugar

Los amantes, Okiku y Yosuke, juegan a la cuna del gato , de Eishōsai Chōki (1804)

La versión más simple del juego implica que un jugador use un lazo de cuerda largo para hacer una figura compleja usando sus dedos y manos. [5]

Otra versión del juego consiste en que dos o más jugadores hagan una secuencia de figuras de cuerda, cada una alterando la figura hecha por el jugador anterior. El juego comienza con un jugador haciendo la figura homónima Cuna de Gato (arriba). Después de cada figura, el siguiente jugador manipula esa figura y quita la figura de cuerda de las manos del jugador anterior con uno de unos pocos movimientos simples y aprieta el bucle para crear otra figura, por ejemplo, Diamantes . Los diamantes pueden luego conducir a Velas (que también se conoce como Meñiques ), por ejemplo, y luego Pesebre —una Cuna de Gato invertida— y así sucesivamente. La mayoría de las figuras principales permiten una elección entre dos o más figuras posteriores: por ejemplo, Pez en un Plato puede convertirse en Ojo de Gato o Pesebre . El juego termina cuando un jugador comete un error o crea una figura sin salida, que no se puede convertir en nada más. [6] Muchos jugadores creen que Dos Coronas o la Corona del Rey es una de esas figuras sin salida, aunque los jugadores más experimentados reconocen que se puede maniobrar creativamente para convertirlas en Velas o Meñiques , lo que permite que el juego continúe.

Historia

"Dos mujeres jóvenes sentadas junto a un kotatsu jugando a la cuna del gato", Suzuki Harunobu , Japón, ca. 1765

El origen del nombre "cuna de gato" es objeto de debate, pero la primera referencia conocida se encuentra en La luz de la naturaleza perseguida por Abraham Tucker en 1768. [1]

Un juego ingenioso que llaman la cuna del gato: uno ata los dos extremos de un hilo de amarrar y luego lo enrolla alrededor de sus dedos, otro lo quita con ambas manos tal vez en forma de parrilla, el primero lo vuelve a tomar de él en otra forma, y ​​así sucesivamente cambiando alternativamente el hilo de amarrar en una multitud de figuras cuyos nombres he olvidado, ya que han pasado tantos años desde que jugué a esto yo mismo. [1]

El nombre puede provenir de una corrupción de cratch-cradle, o manger cradle [nb 1] [nb 2] (aunque esta derivación es disputada por el OED ). La conexión entre las dos palabras, cratches y cradle , puede provenir de la historia cristiana del nacimiento de Jesús , en la que se usa un pesebre como cuna. [7] [8]

En una caricatura de Punch de 1858 [9] se lo menciona como "cuna para rascar", un nombre respaldado por el Diccionario Brewer de 1898. [ 10] Como "cuna de gato" a menudo se usa para referirse a figuras de cuerdas y juegos en general, Jayne usa "Real Cat's-Cradle" para referirse al juego específico. [11]

Distintas culturas tienen distintos nombres para el juego, y a menudo distintos nombres para las figuras individuales. La palabra francesa para pesebre es crèche , y los comederos para el ganado todavía se conocen como cratches . En Japón se le llama “ayatori”. En Corea se le llama “sil-tteu-gi”. En Rusia todo el juego se llama simplemente, el juego de la cuerda , y el patrón de diamantes se llama alfombra , con otros nombres de patrón como campo , pez y caballete para las otras figuras; no se menciona un gato . [12] El juego puede haberse originado en China. [ cita requerida ] [13] En China el juego se llama 翻繩fan sheng (español: cuerda giratoria ), [11] [12] En Israel el juego se llama "Abuela tejedora" (en hebreo : "סבתא סורגת", Savta Soreget ). En algunas regiones de los EE. UU. , este juego también se conoce como Jack in the Pulpit . [14]

Récords mundiales

Geneva Hultenius, Maryann Divona y Rita Divona completaron 21.200 cambios de cuna de gato en 21 horas en Chula Vista, California, entre el 17 y el 18 de agosto de 1974. El Libro Guinness de los récords mundiales lo registró como un récord mundial en las ediciones de 1975 y 1976. [15]

Jane Muir y Robyn Lawrick completaron 22.700 cambios de cunas para gatos en 21 horas en Calgary Market Mall , Alberta, Canadá, el 25 de agosto de 1976. [16]

Véase también

Notas

  1. ^ "Nares, bajo Cratche, una palabra arcaica para pesebre, considera que es el origen del nombre de este juego, al que, sin embargo, llama scratch-cradle . Pero claramente, dice, significaba originalmente scratch-cradle, el pesebre que contenía al Santo Niño como cuna..." [7]
  2. ^ "Esto nos abre el sentido de un juego infantil, llamado corruptamente cuna de rascar, que consiste en enrollar un hilo de embalaje en dos vueltas alrededor de las manos, formando una burda representación de un pesebre, que el otro jugador retira con las manos, de modo que asuma una nueva forma, y ​​así alternativamente varias veces, cambiando siempre de aspecto. El arte consiste en hacer los cambios adecuados. Pero es evidente que originalmente se refería a la cuna de rascar; al pesebre que contenía al Santo Niño como cuna." [8]

Referencias

  1. ^ abc Martin, Gary. «'Cat's Cradle': el significado y el origen de esta frase». Phrasefinder . Consultado el 16 de enero de 2018 .
  2. ^ Henry B. Collins (1964) [Publicado por primera vez en 1888]. Introducción. El esquimal central . Por Boas, Franz . University of Nebraska Press. ISBN 0-8032-5016-9.
  3. ^ Zgheib, Yara (21 de diciembre de 2017). "La cuna del gato". Huffington Post . Consultado el 16 de enero de 2018 .
  4. ^ Archivos, National Anthropological (13 de mayo de 2010). "Cat's Cradle". Blog de las colecciones del Smithsonian . Consultado el 16 de enero de 2018 .
  5. ^ Gryski, Camilla (1985). Many Stars & More String Games , págs. 66-72. Tom Sankey, ilustrador. ISBN 0-688-05792-6
  6. ^ Gryski, Camilla (1984). La cuna del gato, los ojos del búho: un libro de juegos de cuerdas . Tom Sankey, ilustrador. ISBN 0688039413
  7. ^ ab Taylor, ES "Cats-Cradle", págs. 412-422 de Notas y consultas: un medio de intercomunicación para literatos, artistas, anticuarios, genealogistas, etc. , págs. 421-422, vol. 11 (enero-junio de 1855). Londres: George Bell (1855).
  8. ^ ab Nares, Robert. Un glosario: o colección de palabras, frases, nombres y alusiones a costumbres, proverbios, etc. , pág. 203. Londres: Gibbings and Company, Limited (1901).
  9. ^ "Nevado", John-Leech-Archive.org.UK .
  10. ^ "Cuna para rascar", Bartleby.com .
  11. ^ ab Jayne, CF (1906). Figuras de cuerdas y cómo hacerlas . Nueva York: Charles Scribner's Sons . pág. 324. ISBN 978-0-486-20152-8.
  12. ^ ab Buchanan, Andrea J. y Peskowitz, Miriam (2007). El libro atrevido para niñas , pág. 277. ISBN 978-0-06-147257-2
  13. ^ (1989). Anthroquest: las noticias de la Fundación Leakey de LSB , números 39-46, pág. 17. La Fundación.
  14. ^ Anderson, John P. (2010). Finnegans Wake de Joyce: La maldición de la Cábala , Volumen 4, pág. 301. ISBN 978-1-59942-810-9
  15. ^ McWhirter, Norris y McWhirter, Alan Ross (1975). Libro Guinness de los récords mundiales, 1976 , pág. 459. Revisado. ISBN 978-0-8069-0014-8
  16. ^ McWhirter, Ross (1983). Libro Guinness de los récords mundiales 1979 , pág. 453. ISBN 978-0-8069-0130-5

Enlaces externos