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Ciencia del diseño

La ciencia del diseño se refiere a un enfoque científico, es decir, racional y sistemático, del diseño. Un concepto temprano de ciencia del diseño fue introducido en 1957 por R. Buckminster Fuller [1] [2], quien lo definió como una forma sistemática de diseño [3] que aplicó especialmente en el diseño de ingeniería innovadora. El concepto ha sido definido de manera más amplia por la revista Design Science [4] como “investigación cuantitativa y cualitativa en la creación de artefactos y sistemas, y su inserción en nuestro entorno físico, virtual, psicológico, económico y social”.

Relación entre diseño y ciencia

Ha habido una preocupación recurrente por diferenciar el diseño de la ciencia. [5] [6] [7] Nigel Cross diferenció entre diseño científico, ciencia del diseño y una ciencia del diseño. [8] Una ciencia del diseño (el estudio científico del diseño) no requiere ni asume que los actos de diseño sean en sí científicos, y un número cada vez mayor de programas de investigación adoptan este punto de vista. [9] Hasta cierto punto, los dos usos del término ciencia del diseño (diseño sistemático y estudio del diseño) se han mezclado hasta el punto en que puede haber cierta confusión, y a veces se puede hacer referencia a la ciencia del diseño como una ciencia del diseño o al diseño como ciencia.

Una ciencia del diseño

The Sciences of the Artificial de Simon , [10] publicado por primera vez en 1969, se basó en desarrollos anteriores y motivó el desarrollo posterior de metodologías de diseño sistemáticas y formalizadas relevantes para muchas disciplinas de diseño, por ejemplo, arquitectura, ingeniería, planificación urbana, informática y estudios de gestión. [11] [12] [13] [14] [15] [16] Las ideas de Simon sobre la ciencia del diseño también alentaron el desarrollo de la investigación de diseño y el estudio científico del diseño. [17]

El diseño como ciencia

La relación entre el diseño y la ciencia sigue siendo objeto de debate [18] [19] y siguen realizándose muchos esfuerzos para reformular o reformar el diseño como ciencia. Por ejemplo, la teoría axiomática del diseño de Suh [20] presenta una teoría independiente del dominio que puede explicar o prescribir el proceso de diseño. La ontología Función-Comportamiento-Estructura (FBS) de Gero [21] [22], que presenta una ontología independiente del dominio del diseño y del diseño, es otro ejemplo. También ha habido muchos desarrollos específicos del dominio de la ciencia del diseño, por ejemplo en el diseño arquitectónico [23] , el diseño de productos [24] y el diseño de sistemas de información [25] [26] .

La ciencia del diseño en los sistemas de información

Se ha hecho especial hincapié en el diseño como ciencia dentro de los sistemas de información. Hevner y Chatterjee ofrecen una referencia sobre la investigación en ciencia del diseño (DSR) en sistemas de información, [25] incluyendo una selección de artículos de las conferencias DESRIST, una mirada a los principios clave de la DSR y la integración de la investigación-acción con la investigación en diseño. Vaishnavi y Kuechler ofrecen un recurso sobre la investigación en ciencia del diseño en sistemas de información que describe los orígenes y la base filosófica de la investigación en ciencia del diseño, explica la metodología de la ciencia del diseño y ofrece una bibliografía de artículos que analizan los métodos de la ciencia del diseño u ofrecen ejemplos de la ciencia del diseño. [27] En 2010, 122 profesores alemanes promovieron la ciencia del diseño en la investigación de sistemas de información firmando un memorando [28] posteriormente presentado en inglés al European Journal of Information Systems. [29] En el mismo número, el entonces editor en jefe del European Journal of Information Systems (EJIS), Rickard Baskerville, junto con el entonces editor en jefe de Information Systems Research (ISR), Vallabh Sambamurthy, con el entonces editor en jefe de Management Information Systems Quarterly (MISQ), Detmar Straub, y el ex editor en jefe del Journal of the Association for Information Systems (JAIS), Kalle Lyytinen, escribieron juntos una refutación [30] de algunas de las afirmaciones hechas en el memorando sobre el sesgo contra DSR.

Hevner et al. proporcionan un conjunto de siete pautas que ayudan a los investigadores de sistemas de información a realizar, evaluar y presentar investigaciones sobre ciencia del diseño. [31] Las siete pautas abordan el diseño como artefacto, la relevancia del problema, la evaluación del diseño, las contribuciones a la investigación, el rigor de la investigación, el diseño como proceso de búsqueda y la comunicación de la investigación.

Las extensiones posteriores del enfoque de investigación de la ciencia del diseño detallan cómo los problemas de diseño e investigación pueden descomponerse racionalmente por medio de la resolución de problemas anidados. [32] También se explica cómo el ciclo regulador (investigación del problema, diseño de la solución, validación del diseño, implementación de la solución y evaluación de la implementación) encaja en el marco. Peffers et al. [33] desarrollaron un modelo para producir y presentar la investigación de sistemas de información al que llamaron el proceso de investigación de la ciencia del diseño . El modelo de Peffers et al. se ha utilizado ampliamente y Adams proporciona un ejemplo del modelo de proceso que se aplica para crear un modelo de proceso forense digital. [34]

Véase también

Referencias

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  2. ^ Fuller, R. Buckminster (1957). "Ciencia integral del diseño anticipatorio". Revista del Instituto Real de Arquitectura de Canadá . 34 (9). JF Sullivan: 357–361. hdl :10222/74680.
  3. ^ Fuller, R. Buckminster. "Fuller on Design Science". Instituto Buckminster Fuller . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2021. Consultado el 15 de septiembre de 2016 .
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