The American Civil War: 1861–1865 es un juego de guerra de mesa publicado por Simulations Publications Inc. (SPI) en 1974 que es una simulación estratégica de la Guerra Civil estadounidense .
La Guerra Civil estadounidense es un juego para dos jugadores en el que un jugador asume el papel de Abraham Lincoln , controlando las fuerzas de la Unión, y el otro jugador asume el papel de Jefferson Davis , controlando las fuerzas confederadas.
La edición extraíble de la revista contiene: [1]
La edición en caja también incluye un dado de seis caras.
Además del juego histórico que cubre toda la Guerra Civil, las reglas también incluyen una serie de escenarios hipotéticos, como "¿Qué hubiera pasado si Robert E. Lee hubiera comandado el ejército de la Unión?" [1]
El juego utiliza el formato tradicional "Yo voy, tú vas", en el que un jugador completa todas las fases de un turno y, a continuación, el otro jugador completa las mismas fases. Las fases son:
Aunque la atención se centra en el combate terrestre y el mando, control y suministro resultan vitales para la victoria, el combate naval y fluvial también son importantes. [1]
La Guerra Civil Estadounidense fue diseñada por Jim Dunnigan , con diseño gráfico de Redmond A. Simonsen . Apareció originalmente en 1974 en Strategy & Tactics #43 como un juego extraíble, pero también se lanzó el mismo año como un paquete .
En 1982, TSR adquirió inesperadamente SPI . Durante un breve período, TSR siguió publicando las revistas propias de SPI. En 1983, el número 93 de Strategy & Tactics contenía una revisión del juego diseñado por Joseph Reiser y Bruce Shelley, con ilustraciones de Kristine L. Bartyzel y James Holloway.
Decision Games volvió a publicar el juego como un juego extraíble en Strategy & Tactics # 310 (mayo-junio de 2018). Kilovolt Designs publicó una caja en chino en 2018, y Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社) publicó una edición en japonés (戦略級 南北戦争) en Command Magazine #145 (febrero de 2019).
En su libro de 1977 The Comprehensive Guide to Board Wargaming , Nicholas Palmer señaló que se trataba de un juego de "gran nivel estratégico" que se jugaba a nivel de cuerpos y ejércitos. Sugirió que podría no satisfacer las necesidades de los jugadores de guerra que buscan un combate más táctico, diciendo que "los cazadores de animales grandes deberían considerar War Between the States [un juego de guerra táctico de 1200 fichas publicado por SPI en 1977]". [2]
En el número 15 de Moves , Steve List no se mostró impresionado por la regla Command Control y dijo: "Este dispositivo es muy querido por el diseñador y, por lo tanto, se usa casi indiscriminadamente". List continuó sugiriendo varias formas de modificar esta regla para un mejor juego. [3]
En la edición de noviembre de 1974 de la revista Airfix Magazine , Bruce Quarrie señaló: "El juego es estratégico y recrea toda la guerra, y aunque es complicado, es muy jugable y, con diferencia, uno de los juegos más apasionantes que [ Strategy & Tactics ] ha diseñado en mucho tiempo". También se mostró satisfecho con las distintas opciones y comentó sobre los "efectos de los estados fronterizos que cambian de bando, del reconocimiento europeo de la Confederación y de la intervención europea en el conflicto, que permite infinitas permutaciones". Concluyó diciendo: "Un muy buen juego". [4]
En su libro The Guide to Simulations/Games for Education and Training (Guía de simulaciones/juegos para la educación y la formación) , Martin Campion calificó este juego como "una excelente simulación de muchos de los problemas estratégicos de ambos bandos en la guerra". Campion concluyó: "Sería especialmente bueno para el juego en equipo, ya que hay varios frentes que controlar". [5]