La Guía de todo de Xanathar es un libro de consulta publicado en 2017 para la quinta edición del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Actúa como complemento de la Guía del Dungeon Master de la quinta edición y del Manual del jugador .
El libro añade una variedad de opciones tanto para jugadores como para Dungeon Masters junto con notas marginales de Xanathar de Waterdeep . [1] [2]
Gran parte de la información de la Guía de todo de Xanathar se desarrolló a través de la prueba de juego pública "Unearthed Arcana" y varias subclases de personajes se publicaron previamente en la Guía del aventurero de Sword Coast . [5] Durante la recaudación de fondos Extra Life 2017 en noviembre de 2017, se publicaron extractos gratuitos de la Guía de todo de Xanathar en formato PDF cuando se alcanzaron diferentes niveles de recompensa. [4] El libro se lanzó el 21 de noviembre de 2017. Una edición exclusiva con una portada de arte alternativa de Hydro74 se lanzó previamente para seleccionar tiendas de juegos a principios de noviembre de 2017. [2] [6]
Dungeons & Dragons Rules Expansion Gift Set , un set en caja, contiene Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (2022) junto con nuevas impresiones de Xanathar's Guide to Everything y Tasha's Cauldron of Everything (2020); se lanzó el 25 de enero de 2022. Una edición exclusiva, con portadas de arte alternativo con papel de aluminio blanco de Joy Ang, solo está disponible a través de las tiendas de juegos locales. [7] [8]
La Guía de todo de Xanathar ganó los premios Origins Awards de 2017 al Mejor suplemento de juego de rol y al Suplemento de juego de rol favorito de los fanáticos. [9]
En la "Semana de libros más vendidos que termina el 4 de diciembre de 2017" de Publishers Weekly , la Guía de todo de Xanathar fue la número 1 en "No ficción de tapa dura". [10] Publishers Weekly destacó que el libro "vendió casi 45.000 copias" como nuevo lanzamiento. [11] ICv2 subrayó que estos números se originan en BookScan e incluyen datos de puntos de venta "de la mayoría de las cadenas y minoristas en línea, pero no de la mayoría de las [tiendas de juegos locales amigables]". Scott Thorne, para ICv2 , destacó dos razones interconectadas para las altas cifras de ventas: primero, "WotC tiene un enorme mercado sin explotar para los libros de D&D dirigidos a los jugadores y la Guía de Xanathar es el primer libro 'oficial' [...] orientado a los jugadores lanzado por WotC en casi dos años. Con ese nivel de demanda reprimida, no es de extrañar que las ventas del libro tomaran a la mayoría de las tiendas, y a WotC, por sorpresa". En segundo lugar, los descuentos de Amazon , ya que "a diferencia de otros fabricantes de juegos, que han comenzado a proteger el valor y el precio de sus libros a través de un MAP , un cliente puede, cuando vuelve a estar disponible, pedir la Guía de Xanathar en Amazon por 29,95 dólares, un 40% de descuento. Un vendedor de Amazon incluso tiene el libro, en el momento de escribir este artículo, a 19,30 dólares con envío incluido, un enorme descuento del 61%". [12]
En la reseña de Polygon , Charlie Hall escribió: "Al igual que Volo's Guide to Monsters , que se publicó a fines del año pasado, Xanathar tiene un narrador llamado Xanathar. Es un contemplador , un monstruo flotante de múltiples ojos de la tradición de D&D, que resulta ser un poderoso señor del crimen en la ciudad de Waterdeep. Piensa en Jabba el Hutt, pero con rayos de desintegración saliendo de sus pedúnculos oculares. Casi todas las páginas del libro están anotadas con pequeñas bromas y observaciones. Desafortunadamente, el humor de esos fragmentos narrativos no me gustó. La voz de Xanathar, tal como se aplica en este libro, se siente un poco demasiado moderna. Suena más como un Redditor malhumorado que como un jefe criminal fantástico. Afortunadamente, la mayor parte del contenido del libro es sobresaliente. En mi opinión, es el primer libro nuevo imprescindible de Wizards of the Coast desde la última edición de la Guía del Dungeon Master . [...] Al principio, hay más de 30 nuevos "Hay subclases entre las que los jugadores pueden elegir. Incluyen algunas configuraciones vitales y populares de ediciones anteriores del juego, como el Caballero y el Samurái. Pero también incluyen algunas versiones completamente nuevas de clases de personajes clásicos que animarán cualquier grupo recién formado. [...] Lo mejor de todo es que WotC ha infundido a todas estas nuevas subclases fuertes ganchos de juego de rol. No son solo bloques de estadísticas con arte nuevo, sino más bien inspiraciones para la narración en sí mismas. Dicho esto, la mayoría de los jugadores no necesitarán el resto del libro. Los capítulos dos y tres son principalmente para Dungeon Masters, e incluyen una serie de nuevas herramientas y tablas". [13]
Rob Wieland, para Geek & Sundry , escribió que "los antecedentes en la Quinta Edición ofrecen un buen lugar para comenzar a hablar sobre la historia de los personajes, pero idear un trasfondo completo para un personaje puede ser un poco intimidante para alguien que nunca lo ha hecho antes. La Guía de Xanathar tiene algunos elementos específicos de clase que pueden ayudar, como tablas para la peor actuación de un bardo o el vicio en el que le gusta entregarse a un pícaro entre aventuras. También tiene una gran sección llena de tablas que determinan detalles importantes del personaje como hermanos, educación y otros puntos que pueden ayudar a esbozar la historia de fondo de un personaje durante el juego. Hay un chiste recurrente de que todos los personajes de D&D son huérfanos que nacieron, crecieron y se convirtieron en aventureros, pero con esta sección, los personajes obtienen un esqueleto de una historia de fondo para ayudar a matizar cómo reaccionan en el juego ". [14]
Richard Jansen-Parkes, para la revista impresa británica Tabletop Gaming , escribió que "en muchos sentidos, el aire ligeramente desenfocado de XGtE es un reflejo de cómo los juegos modernos, tanto de mesa como digitales, ya no son productos estáticos, eternamente fijados en la versión 1.0. Claramente fue moldeado por los comentarios de la comunidad y aborda directamente muchas de las preguntas e inquietudes que surgen regularmente en los hilos de Reddit y los feeds de Twitter. [...] En muchos sentidos, el hecho de que las nuevas reglas se sientan divertidas sin parecer demasiado poderosas es quizás el mayor éxito del libro. [...] Hay algunas cosas que atraen a los jugadores avanzados, pero este siempre será el caso y ninguna de ellas parece hacer que las habilidades o los personajes existentes queden completamente obsoletos. De hecho, gran parte del contenido no tiene ningún impacto en el juego, como una guía para generar historias de fondo de personajes o largas tablas de nombres aleatorios para que el DM consulte cuando los jugadores insistan en hablar con todos en la taberna. La mejor manera de describir XGtE, tal vez, es que mejora tu experiencia en D&D 5.1. Es una enorme actualización de contenido que modifica cosas aquí y allá, presentada con todo el trabajo de diseño y escritura de primer nivel que esperamos del equipo de D&D. Podría decirse que algunas de las aclaraciones de las reglas deberían presentarse como erratas o una actualización de los libros básicos existentes en lugar de obligarte a comprar uno nuevo, pero cuando esa es la mayor queja, sabes que tienes un éxito en tus manos". [15]
Rollin Bishop, para Comicbook , escribió que "aunque el nombre del suplemento no le hace ningún favor, es principalmente una colección reimpresa de una serie de artículos en línea con algo de profundidad adicional. Sin embargo, tenerlo todo en un solo lugar físico es útil. Aun así, el juego de D&D técnicamente solo requiere tres libros: el Manual del jugador , la Guía del Dungeon Master y el Manual de monstruos . Pero si hay un cuarto libro que todo grupo de mesa debería elegir, probablemente sea Xanathar's . En términos de utilidad, Xanathar's es posiblemente igualmente útil tanto para los jugadores como para los Dungeon Masters. El primer y tercer capítulo están muy centrados en el jugador, mientras que el capítulo intermedio trata específicamente sobre herramientas para que las use el DM. Eso incluye secciones sobre el sueño, encuentros aleatorios, trampas y más. Si estás familiarizado con los libros de Unearthed Arcana de ediciones modernas anteriores, esto recorre un territorio similar para la quinta edición. La pregunta que probablemente se harán la mayoría de los grupos es si el precio de venta sugerido por el fabricante de $ 49,95 es el mismo que el de la quinta edición. "Vale la pena el precio de etiqueta". [16]
En una reseña de Xanathar's Guide to Everything in Black Gate , Howard Andrew Jones dijo: "Es un gran libro 5E, tal vez incluso uno esencial. Darle 4,5 de 5 no es del todo justo con toda la excelencia que contiene. Tal vez 9,5 de 10 te daría una mejor idea de su valor. En otras palabras, no es un B, o un B+, es un A, justo en el límite de A+". [17]
Viktor Coble incluyó la Guía de todo de Xanthar en el puesto número 8 de la lista de CBR de 2021 "D&D: 10 mejores manuales complementarios", afirmando que "a diferencia de muchos otros libros de la 5.ª edición, es mucho más versátil. No solo tiene la sensación de ser un gancho para la trama de una campaña, sino que también ofrece muchas subclases, hechizos y herramientas nuevas para nuevas formas de jugar y comprender el juego". [18]