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Deslizamiento (API)

Glide es una API de gráficos 3D desarrollada por 3dfx Interactive para sus tarjetas aceleradoras 3D Voodoo Graphics . Comenzó como una API propietaria y luego fue de código abierto por 3dfx. [2] [3] Estaba dedicada al rendimiento de renderizado, admitiendo principalmente geometría y mapeo de texturas , en formatos de datos idénticos a los utilizados internamente en sus tarjetas. [4] [5] La amplia adopción de 3Dfx llevó a que Glide se usara ampliamente a fines de la década de 1990, pero un mayor refinamiento de Direct3D de Microsoft y la aparición de implementaciones completas de OpenGL de otros proveedores de tarjetas gráficas , además de la creciente diversidad en hardware 3D, eventualmente hicieron que se volviera superfluo. [5]

Envoltorios y emuladores de deslizamiento

El desarrollo del emulador Glide ha estado en progreso desde finales de la década de 1990. Durante la vida de 3dfx, la compañía fue agresiva al tratar de detener estos intentos de emular su API propietaria, cerrando los primeros proyectos de emulación con amenazas legales. [6] Sin embargo, justo antes de que cesara sus operaciones y Nvidia comprara sus activos , 3dfx lanzó la API Glide, junto con las especificaciones Voodoo 2 y Voodoo 3, bajo una licencia de código abierto, [7] que luego evolucionó a un proyecto de código abierto. [8]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Licencia pública general del código fuente de 3DFX GLIDE". GitHub . 3dfx. 1999-12-06. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2021 . Consultado el 28 de agosto de 2024 .
  2. ^ "Licencia pública general del código fuente de 3DFX GLIDE". Archivado desde el original el 10 de febrero de 2009.
  3. ^ "3dfx lanza la API Glide de código abierto y publica especificaciones de hardware" (nota de prensa). 3dfx. 1999-12-06. Archivado desde el original el 2000-03-03 . Consultado el 2024-08-28 .
  4. ^ MacLellan, Andrew (6 de noviembre de 1995). "Startup 3Dfx apunta a 3D Graphics Arena" . Electronic News . Vol. 41, núm. 2090. pág. 84. Consultado el 24 de agosto de 2024 .
  5. ^ ab Ajami, Amer (6 de diciembre de 1999). "3dfx Open Sources Glide". GameSpot . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2021. Consultado el 28 de agosto de 2024 .
  6. ^ "3dfx finaliza la producción de sitios web wrapper". The Register. 8 de abril de 1999. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2017. Consultado el 10 de agosto de 2017 .
  7. ^ "3dfx publica en código abierto las especificaciones de Glide, Voodoo 2 y 3". The Register . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2019 . Consultado el 10 de agosto de 2017 .
  8. ^ "Glide para hardware 3dfx". 3 de abril de 2013. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2012. Consultado el 20 de abril de 2010 .

Enlaces externos