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Revoltijo

Un ejemplo de rompecabezas estilo Jumble

Jumble es un rompecabezas de palabras con una pista, un dibujo que ilustra la pista y un conjunto de palabras, cada una de las cuales se “mezcla” al mezclar sus letras. Un solucionador reconstruye las palabras y luego organiza las letras en las posiciones marcadas de las palabras para deletrear la frase de respuesta a la pista. La pista, y a veces la ilustración, proporcionan pistas sobre la frase de respuesta, que frecuentemente utiliza un homófono o un juego de palabras .

Jumble fue creado en 1954 por Martin Naydel, mejor conocido por su trabajo en cómics. [1] [2] Apareció originalmente bajo el título "Scramble". [3] Henri Arnold y Bob Lee se hicieron cargo de la función en 1962 y la continuaron durante al menos 30 años. [4] A partir de 2013, Jumble estaba siendo mantenido por David L. Hoyt y Jeff Knurek . [5] Jumble es una de las propiedades más valiosas de su distribuidor, la empresa estadounidense Tribune Content Agency , [6] propietaria de las marcas comerciales y derechos de autor de JUMBLE. Los acertijos diarios y dominicales aparecen en más de 600 periódicos en los Estados Unidos e internacionalmente.

La versión sindicada actual que se encuentra en la mayoría de los periódicos (bajo el título oficial Jumble--That Scrambled Word Game ) tiene cuatro anagramas base, dos de cinco letras y dos de seis, seguidos de una pista y una serie de espacios en blanco en los que se encuentra la respuesta. a la pista encaja. La respuesta a la pista suele ser algún tipo de juego de palabras . Una "versión infantil" semanal del rompecabezas presenta una palabra de tres letras más tres palabras de cuatro letras. Para encontrar las letras que están en la respuesta a la pista dada, el jugador debe descifrar las cuatro palabras revueltas; Las letras que están en la pista estarán rodeadas por un círculo. Luego, el concursante ordena las letras encerradas en un círculo para formar la respuesta a la pista. Una solución alternativa es resolver algunas de las palabras revueltas, encontrar la respuesta a la pista sin todas las letras y luego usar las letras "extra" como ayuda para resolver las palabras revueltas restantes. [7]

Hay muchas variaciones de rompecabezas de la marca Jumble, incluidos Jumble, Jumble for Kids, Jumble Crosswords, TV Jumble, Jumble BrainBusters, Jumble BrainBusters Junior, Hollywood Jumble, Jumble Jong, Jumble Word Vault, Jumpin' Jumble, Jumble Solitaire y Jumble Word. Web. [8]

Versiones en otros medios

Además de poder reproducirse en línea a través de varias plataformas interactivas en línea, como en el sitio web de Tribune Content Agency en una implementación HTML 5 , [9] Jumble se puede descargar a través de varias aplicaciones de juegos móviles como iTunes de Apple, AT&T y Amazon Kindle.

En 2010, Jumble Madness fue desarrollado por Anino Entertainment y publicado por Destineer para Nintendo DS .

A partir de 2012, los libros de Jumble fueron publicados por Andrews McMeel Publishing, [10] Triumph Books, [11] y Tyndale House Publishers. [12]

Jumble también está disponible como naipe Bicycle de United States Playing Card Company con una variedad de títulos de juegos como "3-4-5", "Jumble Word Meld" y "Jumble Solitaire".

Un programa de juegos de televisión basado en Jumble se emitió en 1994. Fue presentado por el veterano de los programas de juegos Wink Martindale y se emitió en The Family Channel (ahora llamado Freeform ). [ cita necesaria ]

Soluciones informatizadas

Se han diseñado algoritmos para resolver Jumbles, utilizando un diccionario. Los algoritmos comunes funcionan imprimiendo todas las palabras que se pueden formar a partir de un conjunto de letras. Luego, el solucionador elige la palabra correcta. Se puede utilizar un diccionario de dichos anagramas para resolver acertijos o verificar que una palabra mezclada sea única al crear acertijos.

Primer algoritmo:

  1. Comenzar
  2. Entrada: J, todas las letras mezcladas que forman una(s) palabra(s) W desconocida(s)
  3. Ordena las letras de J en orden alfabético, conservando duplicados.
  4. Busque letras ordenadas en una tabla hash, inicializada con un diccionario, que asigna un conjunto ordenado de letras a palabras descifradas.
  5. Imprime el conjunto de palabras, que es W.
  6. Fin

Segundo algoritmo:

  1. Comenzar
  2. Entrada: J, todas las letras mezcladas que forman una(s) palabra(s) W desconocida(s)
  3. Encuadre una lista de palabras Y con todas las permutaciones de J
  4. Para cada palabra en Y, verifique si la palabra existe en el diccionario.
  5. Si se encuentra una coincidencia, recójala en la lista de palabras W
  6. Imprime las palabras en W
  7. Fin

Algoritmo para encontrar las permutaciones de J:

  1. Comenzar
  2. Inicialice una cadena con el primer carácter de J indicado por J(1)
  3. Agregue el segundo carácter de J indicado por J(2) a cada lado de J(1) para obtener dos cadenas
    • J(1) J(2)
    • J(2) J(1)
  4. Agregue el tercer carácter de J indicado por J(3) en cada lado y entre las 2 cadenas anteriores para obtener 6 cadenas.
    • J(1)J(2) J(3)
    • J(1) J(3) J(2)
    • J(3) J(1)J(2)
    • J(2)J(1) J(3)
    • J(2) J(3) J(1)
    • J(3) J(2)J(1)
  5. De la misma manera, agregue J(4) a cada una de las cadenas anteriores en ambos lados y entre dos caracteres para obtener 24 cadenas.
  6. Continúa esto hasta que todos los personajes estén completos.

Douglas Hofstadter desarrolló un programa llamado Jumbo que intenta resolver problemas de Jumble como lo haría una mente humana. El programa no se basa en un diccionario y no intenta encontrar palabras reales en inglés, sino palabras que podrían ser inglesas, explotando una base de datos de verosimilitudes para varias combinaciones de letras. Las letras se combinan de forma no determinista, siguiendo una estrategia inspirada en reacciones químicas y asociaciones libres.

Ver también

Referencias

  1. ^ Toonopedia de Don Markstein, "McSnurtle la tortuga"
  2. ^ Thomas, Roy (7 de julio de 2004). All Star Companion: una descripción histórica y especulativa de la Sociedad de la Justicia de América. Publicación TwoMorrows. pag. 31.ISBN _ 978-1-893905-05-4. Consultado el 10 de marzo de 2012 .
  3. ^ "Luchar". Pittsburgh Post-Gazette . 4 de diciembre de 1954. p. 11.
  4. ^ "Hablando anagramáticamente". The Hendersonville Times-News . 3 de mayo de 1993. p. 10.
  5. ^ "Revoltijo de David L. Hoyt y Jeff Knurek". Agencia de contenidos Tribune . Consultado el 9 de octubre de 2018 .
  6. ^ "Familia de acertijos". Agencia de contenidos Tribune . Consultado el 9 de octubre de 2018 .
  7. ^ "Respuestas diarias del revoltijo".
  8. ^ "Juegos UCLICK". www.uclickgames.com . Archivado desde el original el 16 de junio de 2013 . Consultado el 9 de octubre de 2018 .
  9. ^ "Revoltijo digital". Agencia de contenidos Tribune . Consultado el 9 de octubre de 2018 .
  10. ^ "Nuevos libros de juegos y rompecabezas". Publicación de Andrews McMeel . Consultado el 11 de agosto de 2012 .
  11. ^ "Libros de rompecabezas". Libros de triunfo. Archivado desde el original el 21 de julio de 2012 . Consultado el 11 de agosto de 2012 .
  12. ^ "Noticias y notas". Catálogos de la casa Tyndale . Consultado el 11 de agosto de 2012 .