David L. Hoyt es un inventor y autor estadounidense de juegos y rompecabezas. [1] Es el fabricante de rompecabezas más sindicado de Estados Unidos. [2] [3]
David Lawrence Hoyt nació en Waterbury , Connecticut , en 1965. Vive en Chicago con su esposa, Claire.
Hoyt es el inventor de numerosos acertijos, juegos y acertijos conocidos, incluidos USA Today Word Roundup, USA Today Up & Down Words, Jumble Crosswords, TV Jumble y más. Es el actual coautor de Jumble , el juego de palabras diario más distribuido del mundo. [4] [5] [6] [7] [8]
Sus juegos y rompecabezas impresos están distribuidos por Tribune Content Agency y Universal Uclick y se publican en más de 700 periódicos , incluidos USA Today , New York Daily News , Chicago Tribune , Los Angeles Times y The Washington Post . [9] Los juegos en línea de Hoyt aparecen en sitios como Shockwave.com , Yahoo.com , MSN.com y Games.com. [8] [9] [10] Hoyt también desarrolla rompecabezas y juegos en otras plataformas, incluidos dispositivos móviles, juegos de casino , juegos instantáneos de raspaditos, libros y calendarios . [11]
Hoyt se mudó a Chicago en 1990 para trabajar como operador de opciones y futuros en la Junta de Bolsa de Opciones de Chicago . Mientras trabajaba allí, comenzó a desarrollar varios juguetes, juegos y rompecabezas en su tiempo libre. En 1993, vendió su primer juego, Crossword the Game, a Parker Brothers . Poco después, en 1994, empezó a desarrollar juegos a tiempo completo. [1] [9] Dos años más tarde, se asoció con Tribune Content Agency (TCA), los propietarios de Jumble , para desarrollar nuevas versiones de Jumble, incluidas Jumble Crosswords, TV Jumble y Jumble BrainBusters. Los acertijos diarios y dominicales aparecen en más de 600 periódicos a nivel internacional y en todo Estados Unidos. [6] [7] [1]
En 2002, Hoyt se asoció con Jeff Knurek , Tribune Content Agency y Hasbro para desarrollar el rompecabezas diario sindicado Boggle BrainBuster. [12] [13]
Hoyt se asoció con la leyenda de Wheel of Fortune, Pat Sajak, en 2004 para crear Pat Sajak Games, un sitio de juegos en línea. Juntos, crearon Lucky Letters de Pat Sajak, Trivia Gems de Pat Sajak, Code Letters de Pat Sajak y Code Number Sudoku de Pat Sajak. [8]
En 2006, Hoyt inventó dos nuevos juegos populares: Word Roundup de USA Today y Up & Down Words de USA Today. Durante los años siguientes, creó variaciones adicionales de Word Roundup que millones de personas juegan en línea todos los días. [14] [15]
Hoyt alcanzó un nuevo hito en su carrera en 2011, cuando con Tribune Content Agency y Jeff Knurek, reemplazó a Mike Argirion como escritor de Jumble , convirtiéndolo en el creador de rompecabezas más sindicado de Estados Unidos. [2] [3] En el mismo año, se asoció con Graeme Thomson y Steve Bullock para co-crear el juego de mesa, el juego en línea y los juegos móviles Word Winder de David L. Hoyt. [4] [16] En mayo de 2012, la aplicación Word Winder NOOK fue anunciada como la aplicación de juegos de mesa número uno en NOOK Apps. [17] [18]
En julio de 2013, Hoyt lanzó su nueva aplicación de juegos de palabras, Just 2 Words. [19] La aplicación recibió muchas críticas y fue bien recibida, [20] [21] [22] [23] incluso fue nombrada Aplicación de la semana de Corona Labs Inc. el 22 de julio de 2013 [24] y Aplicación del mes en julio de 2013. [25] [26]
En 2015, David, junto con su esposa Claire, fundaron la Fundación Educativa David L. Hoyt [23] ubicada en el vecindario de Lincoln Square en Chicago, Illinois. La misión de la Fundación es facilitar, permitir y desarrollar el aprendizaje basado en el juego para estudiantes de todas las edades a través de la programación que utiliza juegos y rompecabezas diseñados por expertos. Al hacerlo, la organización se esfuerza por hacer que el aprendizaje sea accesible, interactivo, inclusivo y agradable. David y su esposa Claire Haasl entienden que el juego es infinitamente importante para crear ciudadanos globales que puedan tomar decisiones estratégicas y pensar creativamente. Para cumplir con su misión, la fundación se esfuerza por lograr los siguientes objetivos: desarrollar un plan de estudios para los juegos Giant Word Winder y Giant Math Winder; asociarse con organizaciones educativas y comunitarias existentes; suministro de juegos educativos y/o herramientas lúdicas; y proporcionar herramientas de recaudación de fondos para quienes buscan recaudar dinero para juegos. La fundación abrió oficialmente sus puertas en marzo de 2017.