Toys-to-life es una característica de los videojuegos que utiliza figuras físicas o figuras de acción para interactuar dentro del juego. [1] Estos juguetes utilizan un protocolo de comunicación de campo cercano (NFC), identificación por radiofrecuencia (RFID) o datos de reconocimiento de imágenes para determinar la proximidad de la figura individual y guardar los datos de progreso de un jugador en un medio de almacenamiento ubicado dentro de esa pieza. [2] Fue una de las ramas más lucrativas de la industria de los videojuegos, especialmente durante finales de la década de 1990 y la de 2010, con la franquicia Skylanders vendiendo por sí sola más de 3 mil millones de dólares en el transcurso de cuatro años. [3]
Aunque las versiones modernas utilizan tecnología NFC, un ejemplo temprano de este tipo de juego es Redbeard's Pirate Quest: Interactive Toy creado por Zowie en 1999. Este juego de PC venía con un barco pirata de plástico que se conecta al puerto de la impresora, y los jugadores pueden interactuar con el juego colocando las figuras piratas separadas en varios lugares del barco y moviéndolas o girándolas. Otros precursores de este tipo de juegos incluyen las líneas de juguetes Captain Power and the Soldiers of the Future , Dennō Bōkenki Webdiver y Daigunder , donde los niños podían conectar Gladion y Daigunder a sus pantallas de televisión para usarlos como controles, y los otros juguetes podían interactuar con el juego a través de sensores infrarrojos. Los juegos Toys-to-life generalmente usan una vista de cámara en tercera persona y tienen figuras de potenciadores dentro del juego. Los juegos Toys-to-life generalmente tienen un dispositivo de portal que se usa para "transportar" el personaje de la figura y los datos asociados del jugador al juego. Las figuras se pueden transferir desde cada juego de la franquicia, posiblemente reiniciándose con cada entrega diferente.
Basado en la serie de televisión, un juego tipo pistola de luz con una cinta VHS y un juguete de nave espacial que interactúa con la TV a través de infrarrojos.
Lanzado para la Playstation por Bandai , este juego venía en una caja de cartón del tamaño de una maleta (con asa de transporte incluida) que contenía 4 modelos de robots de plástico, similares a los modelos Gunpla de Bandai . El juego es un juego de lucha, en el que dos de los cuatro modelos se pueden conectar a la consola de juegos. Los modelos tienen extremidades fácilmente desmontables, y al intercambiar las extremidades de los modelos, los jugadores pueden personalizar las extremidades y las habilidades de los robots del juego. [4]
Este juego para PC viene con un barco pirata de plástico que se conecta al puerto de impresora, y los jugadores pueden interactuar con el juego colocando las figuras piratas separadas en varios lugares del barco y moviéndolas o girándolas.
Un juego para PC viene con un patio con jardín de castillo de plástico que se conecta a un puerto USB, los jugadores pueden interactuar con el juego para PC colocando figuras de una niña y varios animales en varios lugares, jugar a saltar la cuerda, deslizar figuras del castillo al bosque para cambiar el entorno del juego.
Un juguete de la marca Fisher-Price que se conecta a USB, figuras de Barrio Sésamo y varios programas infantiles se pueden colocar para jugar en sus sitios web complementarios.
Otro antecesor de los juguetes que cobran vida es la consola de juegos HyperScan de Mattel , que salió al mercado en 2006 y que duró poco . Se centró en el mismo concepto que los productos Toy-to-life, pero en lugar de utilizar figuras, optaron por utilizar tarjetas coleccionables . Debido a las malas ventas y la mala recepción, solo se produjeron 5 juegos.
Amiibo (2014) es una plataforma de juguetes que cobran vida de la compañía japonesa Nintendo que está disponible en las consolas Wii U , 3DS y Switch . Presenta principalmente personajes de franquicias de Nintendo, así como algunas franquicias de terceros de Super Smash Bros. , Shovel Knight y Mega Man . Lanzado en 2014 con figuras, Nintendo desde entonces también ha implementado naipes compatibles con Amiibo, juguetes de peluche de hilo e incluso cajas de cereales promocionales. [5] A diferencia de la mayoría de las otras series de juguetes que cobran vida, Amiibo no tiene juegos dedicados exclusivamente al uso de los juguetes, sino que los personajes se usan en varios juegos. Amiibo puede guardar los datos y la información del progreso de los jugadores por juego, sin embargo, muchos juegos solo ofrecen una funcionalidad de solo lectura.
Lightseekers: Awakening es una franquicia multimedia creada por PlayFusion, un estudio británico independiente cofundado por Mark Gerhard, exdirector ejecutivo de la editorial de RuneScape, Jagex . Su desarrollo inicial se financió en parte a través de una campaña de financiación colectiva de Kickstarter , que había recaudado 227.660 dólares en noviembre de 2016. La marca Lightseekers consiste en un videojuego de rol de juguetes que cobran vida (comúnmente conocido como Lightseekers RPG ) y un juego de cartas coleccionables. El videojuego de juguetes que cobran vida se lanzó para plataformas móviles iOS y Android en mayo de 2017. El videojuego de rol Lightseekers es gratuito y no requiere accesorios para funcionar, pero los jugadores pueden comprar una línea de figuras interactivas hechas en asociación con Tomy para mejorar su experiencia. Las figuras se pueden adornar con varios accesorios que modifican la apariencia y las habilidades del personaje correspondiente en el juego. También incorporan un altavoz para varias líneas de diálogo y un sensor de movimiento que permite usarlas como controlador durante los segmentos de vuelo. En enero de 2019 se lanzó un segundo videojuego de Lightseekers para Nintendo Switch, pero es una adaptación virtual del juego de cartas coleccionables en lugar de un port del juego de rol de juguetes que cobran vida.
UB Funkeys (2007) fue el primer juego de este género. Se discontinuó en 2010 y fue desarrollado por Mattel, Arkadium y Radica. Tuvo múltiples actualizaciones antes de ser discontinuado. Casi todas las actualizaciones tenían un portal, también conocido como "Hub", con el mismo molde pero un patrón diferente. Los Hubs eran un puerto USB especial para conectar a la computadora del usuario. Los personajes eran los Funkeys, que desbloqueaban nuevas áreas en el juego.
FAMPS fue el segundo juego que se creó en el género de juguetes que cobran vida. Fue creado por Girl Tech y producido por Mattel, la misma gente que produjo UB Funkeys. Era menos como un juego tradicional y más como una aplicación que brindaba a los jugadores opciones de personalización para su escritorio y una red social segura para hablar. Cada figura desbloqueaba nuevos minijuegos y opciones de personalización. Debido a que el juego solo estaba disponible para descargar en línea, aún no existen copias conocidas del juego, lo que hace que FAMPS sea un medio perdido.
Skylanders (2011) es una serie de videojuegos de juguetes que cobran vida de la editorial estadounidense Activision. Es uno de los primeros juegos más exitosos de este género. Desde su primer lanzamiento, cada año ha visto una nueva entrega de la serie, totalizando seis a partir de 2016. Cada juego (excepto la versión para Switch) tiene su propio dispositivo de portal y una versión diferente de la premisa que los juegos anteriores. Están protagonizados por los héroes Skylander y el malvado antagonista Kaos. Todas las figuras actuales son compatibles con su entrega más reciente, Skylanders: Imaginators (2016). Si bien desde entonces se publicaron nuevos juegos, no ha visto un nuevo lanzamiento de consola principal que siguiera el género de "juguetes que cobran vida" desde entonces, debido al deseo de Activision de tomar un descanso prolongado [cita requerida] de la serie principal. Un spin-off de RPG móvil, Skylanders: Ring of Heroes, se lanzó en todo el mundo el 12 de diciembre de 2018 y fue desarrollado por Com2Us. Ring of Heroes se renovó en diciembre de 2020; Los servicios para el juego finalizaron a principios de 2022. Tras la adquisición de Activision Blizzard, Microsoft ha expresado su interés en continuar con la serie Skylanders. [cita requerida] Aparte de eso, no hay información oficial sobre la continuación del aspecto "toys to life" de la franquicia.
Pokémon Rumble U fue la primera incursión de Nintendo en el género de los juguetes que cobran vida, lanzado en 2013 para Wii U. Es el primer juego que utilizó el lector NFC integrado en el mando de Wii U. En el juego, los jugadores controlan Pokémon y participan en batallas con otros Pokémon. Cuando las figuras se escanean con el lector NFC, se pueden utilizar en el juego. Además, si se escanea cualquier otra cosa con tecnología NFC en el juego, el jugador recibirá un efecto aleatorio.
Disney Infinity (2013) fue una serie de juguetes que cobran vida basada en personajes y franquicias de Disney . Desde el lanzamiento del juego inicial en 2013, hubo tres entregas. Disney Infinity fue el primer juego, centrado en personajes de Disney y Pixar . En 2014, Disney Infinity: Marvel Super Heroes fue lanzado como el segundo juego, que se centró en personajes y propiedades de Marvel . El tercer juego, Disney Infinity 3.0 de 2015 , se centró en la franquicia de Star Wars . Todas las figuras de Disney Infinity podían interactuar con varios juegos de la serie. La línea concluyó en 2016, cuando Disney anunció que la producción de la serie había cesado oficialmente y que no habría más títulos futuros. [6]
Estas figuras se utilizaron en aplicaciones móviles de Angry Birds , como Angry Birds Star Wars II y Angry Birds Go!. Los jugadores colocaban el soporte incluido en la cámara de su dispositivo y colocaban la figura sobre el soporte. El código QR debajo de la figura se escaneaba y la figura se "teletransportaba" a la aplicación como un objeto desbloqueable o un disfraz.
Disney Playmation era un juego de rol interactivo en red de mayor alcance (~10 m) con juguetes portátiles que admitían comunicaciones BLE con aplicaciones de teléfono. El producto se vendió en colaboración con Hasbro . La línea argumental de un solo producto se basó en el universo de Iron Man de Marvel . Se anunciaron otros universos antes de que se cancelara el producto, incluidos Star Wars y Frozen .
Un juego de juguetes que cobran vida creado por Jakks Pacific. Era una consola conectada a un portal conectado a enchufes que el jugador conectaba a su televisor. Colocaban las figuras en el portal y pasaban al juego del jugador. Duró poco. Debido a las bajas ventas, se lanzaron cuatro temas: DC Super Heroes , Teenage Mutant Ninja Turtles , Power Rangers y DreamWorks Dragons .
Un juego de Spin Master con figuras y construcciones compatibles con Lego . Cuando los jugadores usaban sus teléfonos inteligentes o tabletas para escanear sus figuras físicas, aparecía una representación digital de estas figuras en el juego. El juego se desarrollaba en una pequeña ciudad llamada Sick City, que estaba bajo el fuego de un villano llamado Omega Overlord. Varios héroes luchaban contra él, y sus matones se combinaban entre sí para luchar contra ellos. Había varios paquetes múltiples y bolsas sorpresa especiales que contenían los juguetes. Si bien el juego en sí era gratuito, las figuras adicionales costaban dinero. Solo hubo tres oleadas de figuras, todas las cuales se lanzaron en 2015. Después del lanzamiento de la tercera ola, no se publicó información adicional sobre la serie, por lo que se asumió que se discontinuaría. La línea se basó en una serie de dibujos animados de 2015 del mismo nombre.
Lego Dimensions (2015) fue un juego de juguetes que cobraba vida y que utilizaba figuras físicas de Lego , con personajes de varias franquicias de Warner Brothers y Lego y otras propiedades intelectuales de terceros como Back to the Future y Sonic the Hedgehog . Los jugadores deben ensamblar físicamente algunas figuras desbloqueando los niveles en el juego, que les mostraban las instrucciones de construcción en pantalla. Casi todas las figuras y el portal base deben ser construidas por el jugador. No se lanzaron secuelas, y el juego base admitía todas las figuras disponibles. El 23 de octubre de 2017, Warner Bros. anunció oficialmente que no desarrollarían más contenido para Lego Dimensions . [7]
Starlink: Battle for Atlas (2018) es el primer paso de Ubisoft en el género de los videojuegos de juguetes que cobran vida. El juego no requiere el uso de los juguetes para jugar, pero la jugabilidad se enriquece al usarlos. Los juguetes interactivos constan de tres categorías: naves (que constan de un cuerpo y dos alas), armas y pilotos. Los pilotos y las naves están unidos a soportes de control, que cargan el juguete adjunto en el juego instantáneamente. Cada equipamiento requiere un piloto y un cuerpo de nave, pero las alas y las armas de la nave se pueden mezclar, combinar y apilar dinámicamente usando accesorios en los cuerpos y alas de la nave. El juego fue desarrollado por Ubisoft Toronto y lanzado el 16 de octubre de 2018 para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. La versión de Switch presenta un piloto y una nave exclusivos (Fox McCloud de Nintendo y su Arwing) dentro del paquete de inicio del juego. También se lanzó una edición completamente digital para las tres consolas que contiene la mayoría de los juguetes físicos lanzados en el juego.
El 3 de abril de 2019, se anunció que, debido a que las ventas cayeron por debajo de las expectativas, no habría más lanzamientos de juguetes físicos de Starlink. Sin embargo, se seguirían lanzando expansiones digitales. En total, se lanzaron físicamente 8 naves, 16 armas y 11 pilotos en 3 paquetes de inicio, 6 paquetes de naves, 4 paquetes de armas y 5 paquetes de pilotos. También se lanzaron paquetes de monturas de control para cada consola que permitían el juego cooperativo con los juguetes físicos.
Beyblade Burst es una franquicia multimedia creada por Takara Tomy y Hasbro. En su mayoría son juguetes, pero la versión de Hasbro tiene códigos QR en la parte posterior. La aplicación Beyblade Burst utiliza el reconocimiento de imágenes para transferir los juguetes a los videojuegos.