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Jugar desde la línea de golpeo

Una jugada desde la línea de golpeo es la secuencia en el juego de fútbol americano durante la cual un equipo intenta hacer avanzar la pelota, conseguir un primer intento o anotar, y el otro equipo intenta detenerlos o quitarles la pelota. Una vez terminada una jugada, y antes de que comience la siguiente , el balón se considera muerto . Un partido de fútbol americano (o fútbol canadiense) consta de muchas jugadas de este tipo (entre 120 y 150).

Especificaciones

El término también se utiliza para denotar un plan de acción específico, o su ejecución, bajo un conjunto particular de circunstancias que enfrenta cualquiera de los equipos. [1] Por ejemplo, el equipo ofensivo puede enfrentarse a uno o dos intentos restantes en una posesión y todavía diez o más yardas por recorrer para ganar una nueva serie de intentos. En este caso, pueden decidir emplear un pase hacia adelante . Mucho antes del partido en particular, el equipo habrá planificado y practicado varios tipos diferentes de jugadas de pase hacia adelante . Se designarán con palabras, letras y/o números oscuros para que el nombre de una obra no revele su ejecución exacta a personas ajenas a ella. El entrenador del equipo, o quizás el mariscal de campo , elegirá una de las estrategias de pase hacia adelante planificadas y le dirá al equipo durante la reunión cuál ha sido elegida. Gracias a la planificación y la práctica, se espera que cada jugador sepa cuál será su papel en la obra y cómo ejecutarlo. Esta será la jugada ofensiva.

Por el contrario, el equipo defensivo sabrá que la ofensiva tiene que cubrir una gran cantidad de terreno en una sola jugada, esperará un pase hacia adelante y sabrá, por estudios anteriores, algo de las propensiones de la ofensiva que enfrenta. Es probable que el capitán defensivo indique una formación o jugada defensiva específica, para anticipar y contrarrestar la acción esperada por la ofensiva.

El juego

La jugada comenzará con el chasquido del balón (normalmente, pero no exclusivamente, al mariscal de campo ), y terminará cuando el esfuerzo del equipo ofensivo para hacer avanzar el balón haya logrado anotar o se haya visto frustrado por el descenso del balón . antes de que se cumpla el objetivo de la jugada ofensiva, o que la escuadra defensiva haya logrado tomar posesión del balón sin antes derribarlo. En caso de cambio de posesión durante una jugada, el equipo que acaba de poseer el balón puede intentar avanzarlo hacia la portería de su oponente, a lo que el equipo que tenía anteriormente la posesión naturalmente resistirá. El cambio de posesión durante una jugada de rutina puede ocurrir mediante intercepción o balón suelto (a menudo denominados colectivamente pérdidas de balón ).

El cambio de posesión también puede producirse de otras formas. Un cambio de posesión puede ocurrir "on downs", si el equipo ofensivo no logra lograr un primer intento o un touchdown en un número específico de intentos consecutivos, conocidos como " downs " (cuatro en el fútbol americano; tres en el fútbol canadiense). Otra forma es a través de un juego de cambio de posesión, cuando el equipo atacante (habiendo quizás supuesto la improbabilidad de anotar o lograr un primer intento dentro de los intentos consecutivos permitidos para hacerlo) patea el balón en lo que se conoce como despeje . Un touchdown (y un posterior intento de conversión, exitoso o no) o un intento exitoso de gol de campo serán seguidos por un saque inicial. Los saques de salida y los intentos de gol de campo no se consideran verdaderas jugadas de cambio de posesión. Un intento fallido de gol de campo generalmente también resultará en un cambio de posesión (sin saque de salida), pero generalmente no se cuenta como pérdida de balón.

Ver también

Referencias

  1. ^ Escudos, Patricia y Rangarajan, Nandhini. 2013. Un manual para métodos de investigación: integración de marcos conceptuales y gestión de proyectos Stillwater, OK: New Forums Press, p. 1.