The New York Times Games ( NYT Games ) es una colección de juegos casuales impresos y en línea publicados por The New York Times , un periódico estadounidense. NYT Games, que se originó con el crucigrama del periódico en 1942,se estableció oficialmente el 21 de agosto de 2014, con la incorporación del Mini Crucigrama . [1] La mayoría de los crucigramas de The New York Times Games se publican y actualizan a diario, reflejando la cadencia diaria del periódico The Times .
The New York Times Games es parte de un esfuerzo concertado del periódico para aumentar su suscripción digital a medida que disminuyen sus ventas en papel. [2] [3] Desde su lanzamiento, NYT Games ha alcanzado una popularidad viral y se ha convertido en uno de los principales impulsores de ingresos de The New York Times . [4] [5] [6] A partir de 2024, NYT Games tiene más de 10 millones de jugadores diarios en todas las plataformas [7] y más de un millón de suscriptores premium. [8] Según un miembro del personal, "La media broma que se repite internamente es que The New York Times es ahora una empresa de juegos que también ofrece noticias". [9]
Aunque los crucigramas se hicieron populares a principios de la década de 1920, The New York Times inicialmente los consideró frívolos, llamándolos "una forma primitiva de ejercicio mental", y no publicó un crucigrama hasta el 15 de febrero de 1942, en su edición dominical. [10] [11] Se publicó bajo un seudónimo que Farrar usaba ocasionalmente, "Anna Gram". [12]
El impulso motivador para que el Times finalmente publicara el crucigrama (lo que llevó más de 20 años a pesar de que su editor, Arthur Hays Sulzberger , era un fanático de los crucigramas desde hacía mucho tiempo) parece haber sido el bombardeo de Pearl Harbor ; en un memorando fechado el 18 de diciembre de 1941, un editor admitió que el crucigrama merecía un espacio en el periódico, considerando lo que estaba sucediendo en otras partes del mundo y que los lectores podrían necesitar algo en qué ocuparse durante los apagones. [11] El crucigrama resultó popular y el propio Sulzberger escribió un crucigrama para el Times antes de que terminara el año. [11]The New York Times ha utilizado los videojuegos como parte de sus esfuerzos periodísticos, siendo una de las primeras publicaciones en hacerlo, [13] contribuyendo a un aumento del tráfico en Internet; [14] A finales de la década de 1990 y principios de la década de 2000, The New York Times comenzó a ofrecer su periódico en línea, y junto con él los crucigramas, permitiendo a los lectores resolver acertijos en sus computadoras. Esto marcó el comienzo de una expansión digital que más tarde incluiría una variedad de juegos más allá de los crucigramas.
En 2014, The New York Times lanzó oficialmente The New York Times Games con la incorporación del Mini Crossword . En el mismo año, The New York Times Magazine presentó Spelling Bee , un juego de palabras en el que los jugadores adivinan palabras a partir de un conjunto de letras en un panal y reciben puntos por la longitud de la palabra y reciben puntos adicionales si la palabra es un pangrama . [15] El juego fue propuesto por Will Shortz , creado por Frank Longo , y ha sido mantenido por Sam Ezersky . En mayo de 2018, Spelling Bee se publicó en NYTimes.com , lo que aumentó su popularidad. [16] En febrero de 2019, el Times presentó Letter Boxed , en el que los jugadores forman palabras a partir de letras colocadas en los bordes de una caja cuadrada, [17] seguido en junio de 2019 por Tiles , un juego de combinación en el que los jugadores forman secuencias de pares de fichas, y Vertex , en el que los jugadores conectan vértices para ensamblar una imagen. [18]
En enero de 2022, The New York Times Company adquirió Wordle , un juego de palabras desarrollado por Josh Wardle en 2021, con una valoración de "siete cifras bajas". [19] La adquisición fue propuesta por David Perpich, un miembro de la familia Sulzberger que propuso la compra a Knight [9] a través de Slack después de leer sobre el juego. [20] El Washington Post supuestamente consideró adquirir Wordle , según Vanity Fair . [9] En la Game Developers Conference de 2022 , Wardle declaró que estaba abrumado por el volumen de facsímiles de Wordle y las prácticas de monetización excesivas en otros juegos. [21] Las preocupaciones sobre la monetización de Wordle por parte de The New York Times mediante la implementación de un muro de pago aumentaron; [22] Wordle es un juego de navegador del lado del cliente y se puede jugar sin conexión descargando su página web. [23] Wordle se trasladó a los servidores y al sitio web del Times en febrero. [24] El juego se agregó a la aplicación NYT Games en agosto, [25] lo que hizo necesario reescribirlo en la biblioteca de JavaScript React . [26] En noviembre, The New York Times anunció que Tracy Bennett sería el editor de Wordle . [27]
En marzo de 2023, la aplicación NYT Crosswords pasó a llamarse NYT Games para abordar los otros juegos de la aplicación, incluidos Wordle , Spelling Bee , Tiles y Sudoku . Según Jonathan Knight, director ejecutivo de The New York Times Games , al Times le preocupaba cómo se clasificaría la aplicación en los resultados de búsqueda de "crucigrama". [28] En julio de 2023, The New York Times presentó Connections , en el que los jugadores identifican grupos de palabras que están conectadas por una propiedad común. [29] En abril, el Times presentó Digits , un juego basado en números; Digits se cerró en agosto. [30]
En marzo de 2024, The New York Times presentó el juego beta Strands , [31] un juego de palabras en el que los jugadores conectan letras en una cuadrícula para revelar un grupo de palabras que comparten un tema común. [32] Dejó la etapa beta y se convirtió en un juego completo a fines de junio de 2024, al mismo tiempo que se agregó a la aplicación NYT Games . [33] En agosto de 2024, se anunció que Vertex se suspendería a fines de mes. [34] En septiembre de 2024, The Athletic , en asociación con The New York Times Games, lanzó una edición deportiva de Connections en versión beta. [35] [36] El mes siguiente, Zorse, un juego de adivinanzas de frases donde cada rompecabezas es una combinación de dos frases, ingresó a la versión beta en Canadá. [37]
Desde sus inicios, la base de jugadores de The New York Times Games ha crecido rápidamente. En 2020, más de 28 millones de personas jugaron al menos un juego. En el plazo de un año, de octubre de 2022 a 2023, el número de usuarios activos diarios promedio en la aplicación Games se triplicó de 886.000 a más de 2,6 millones [9] , mientras que en 2024, Games tiene más de 10 millones de jugadores diarios en todas las plataformas, tanto la aplicación como el sitio web. [7]
NYT Games ha tenido un gran impacto en la cultura y el discurso populares, incluso en línea. [49] [9] Las redes sociales en particular contribuyeron a su creciente popularidad, y los usuarios publicaron los resultados de sus rompecabezas de NYT Games en masa gracias a la facilidad de compartir de Games . Los resultados de Wordle se compartieron 1,2 millones de veces en Twitter (ahora X ) entre el 1 y el 13 de enero de 2022, [50] mientras que los resultados de Connections siguieron una tendencia similar. [51] En TikTok , en mayo de 2024, había 140.000 videos con el hashtag #wordle, y los videos sobre Connections "acumulan regularmente cientos de miles de visitas". [52] Las cuentas dedicadas a resolver los crucigramas y rompecabezas de NYT Games acumularon millones de seguidores, [49] y varias cifras convirtieron estas cuentas en trabajos de tiempo completo. [52]
Gracias a su popularidad, algunos editores de NYT Games alcanzaron el estatus de celebridad. Will Shortz , editor de crucigramas de NYT desde 1993, es un ícono cultural estadounidense y tiene una gran cantidad de seguidores fieles, [53] mientras que otros editores de crucigramas como Sam Ezersky (para Spelling Bee ) y Wyna Liu (para Connections ) son etiquetados con frecuencia en Twitter por la base de fanáticos "acérrimos" de su juego posterior, aunque a veces de manera negativa debido a quejas sobre la construcción del rompecabezas del día en sí. [9]
Games se ha convertido en uno de los principales impulsores de ingresos de The New York Times . [4] [5] A partir de 2023, NYT Games tiene "más de un millón" de suscriptores premium, [8] y el entonces director de productos Alex Hardiman atribuyó a Games uno de los grandes factores en el crecimiento general de suscriptores de noticias del Times , mencionando que "mucha gente está comprando el paquete a través de nuestro producto Games". [9] En una presentación ante la SEC , Games tiene más popularidad e interacción que cualquier otro producto que ofrece The New York Times , incluida su oferta principal de noticias. [3] Según un miembro del personal, "la media broma que se repite internamente es que The New York Times es ahora una empresa de juegos que también ofrece noticias", ya que, según se informa, "[l]as personas que interactúan con las noticias y los juegos en una semana determinada tienen la mejor retención de suscriptores a largo plazo de cualquier combinación de productos". [9] Las campañas publicitarias propias en el sitio web de NYT Games tienen un nivel de conocimiento superior al promedio, atribuido a "la naturaleza breve de los rompecabezas del Times , que están diseñados para completarse en cuestión de minutos, [lo que] también significa que provocan un mayor nivel de concentración de los jugadores". [8]