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Juegos de azar en dispositivos móviles

Los juegos de azar a través del móvil se refieren a juegos de azar o de habilidad por dinero mediante un dispositivo remoto, como una tableta , un teléfono inteligente o un teléfono móvil con conexión inalámbrica a Internet. En diciembre de 2013, había más de cien casinos móviles en funcionamiento y la mayoría de los grandes operadores de casinos de juegos de azar ofrecen ahora una plataforma móvil para su base de jugadores.

Mercado

En 2003, The Mobile Lottery se lanzó en el Reino Unido como la primera empresa de juegos de azar a través de dispositivos móviles del país. [1] Después de que en junio de 2005 se legalizaran los juegos de azar inalámbricos en los casinos, en marzo de 2006 la Junta de Control de Juegos de Nevada "abrió el camino para que las empresas propusieran formas en las que los establecimientos pudieran ofrecer juegos de azar inalámbricos". [2]

En 2006, Europa era el mayor mercado de juegos de azar a través de dispositivos móviles, pero "los analistas de telecomunicaciones predicen que Asia se pondrá al día pronto". En aquel momento, la limitación de teléfonos compatibles en Asia y la falta de claridad en la situación jurídica de determinados lugares limitaban el crecimiento, y los juegos de azar a través de dispositivos móviles en Asia estaban restringidos a Hong Kong y China , en el caso de los deportes y las loterías. Sólo en Filipinas y Macao se permitían los juegos de azar a través de dispositivos móviles al estilo de los casinos. En 2006, los analistas pronosticaron que el mercado de juegos de azar a través de dispositivos móviles en la región Asia-Pacífico generaría ingresos de 3.000 millones de dólares en 2010. [3] En 2005, Jupiter Research pronosticó que los servicios globales de juegos de azar a través de dispositivos móviles generarían ingresos de más de 19.300 millones de dólares estadounidenses en 2009. [4] En 2010, los analistas de Gartner mostraron que los ingresos globales de juegos de azar a través de dispositivos móviles en 2009 ascenderían a 4.700 millones de dólares y pronosticaron 5.600 millones de dólares para 2010. [5] Una discrepancia tan grande entre el pronóstico de 2005 y la realidad de 2009 se atribuyó a la inesperada prohibición estadounidense de 2006 de todos los juegos de azar a través de Internet.

El mercado de los juegos de azar a través de dispositivos móviles, a fecha de 2011, sigue en constante cambio. La Unión Europea aún no cuenta con un marco legislativo unificado para los juegos de azar a través de dispositivos móviles. Cada país europeo tiene su propio conjunto de leyes muy diferentes que regulan los juegos de azar a través de dispositivos móviles, desde Finlandia, donde un monopolio gubernamental opera casinos en Internet, hasta Noruega, que está a favor de la prohibición total de los juegos de azar en línea .

Proyecciones de mercado

Según un informe de Juniper Research [6] publicado en septiembre de 2010, se espera que la suma total apostada en juegos de casino para móviles supere los 48 mil millones de dólares estadounidenses en 2015. El informe basa esta predicción en (1) las altas tasas de crecimiento de los casinos móviles, loterías y proveedores de apuestas deportivas en los principales mercados emergentes y China; (2) la liberalización de la legislación sobre juegos de azar para móviles en Europa; (3) la derogación por parte de Estados Unidos de la Ley de Aplicación de la Ley de Juegos de Azar Ilegales en Internet de 2006 , que permite a los estadounidenses volver a jugar legalmente en línea. [6]

En 2010, Gartner predijo que los ingresos globales por juegos de azar a través de dispositivos móviles alcanzarían los 11 400 millones de dólares en 2014. [5] Los ingresos finales superaron las expectativas durante el año. A principios de 2011, Apple había permitido por primera vez la entrada de aplicaciones de juegos de azar con dinero real en la Apple Store , y los ingresos por juegos de azar a través de dispositivos móviles en el Reino Unido aumentaron de 19 millones de libras en 2009 a 41 millones de libras en 2010. En junio de 2011, The Guardian publicó un artículo sobre el aumento de las cifras de juegos de azar a través de dispositivos móviles publicadas por las empresas de juegos de azar Paddy Power , Corcoran y Betfair , y Paddy Power afirmó que sus ingresos por juegos de azar a través de dispositivos móviles habían aumentado un 300 % durante 2010. Asimismo, los aumentos de usuarios de dispositivos móviles de Betfair y Corcoran también se atribuyeron a la mayor adopción de aplicaciones. [7]

Legalización más reciente

El crecimiento de las apuestas móviles en los Estados Unidos se desaceleró en 2011, cuando el Departamento de Justicia falló en contra, aunque se habían lanzado servicios exitosos en Nevada y Nueva Jersey. [8] En 2012, hubo un impulso para que el sur de Jersey permitiera a los jugadores usar dispositivos móviles para jugar en los casinos, impulsado por el senador Jim Whelan , para competir con Las Vegas. [9] En ese momento, los dispositivos de juego móviles ya se habían adoptado en Las Vegas en los casinos, lo que permitía a los casinos extender el área de juego a sus instalaciones exteriores. En 2012, la Legislatura de Nueva Jersey aprobó "el uso de dispositivos de juego portátiles en los casinos de Atlantic City ", y estaba esperando la firma del Gobernador para aprobarlo. [10]

En marzo de 2019, el gobernador de Rhode Island firmó un proyecto de ley para permitir las apuestas deportivas móviles en el estado, que comenzarían el 1 de julio. El presupuesto propuesto por Gina Raimondo estimó $3 millones de ganancias de juegos móviles ese año. [11] Como Rhode Island era el único estado que permitía las apuestas deportivas en ese momento, [12] el proyecto de ley se aprobó el 12 de marzo de 2019 y permitió la creación de una aplicación para permitir la colocación remota de apuestas deportivas en Twin River Casino . El estado había legalizado las apuestas deportivas el año anterior, cuando la Corte Suprema de los Estados Unidos anuló una ley federal que prohibía la mayoría de las apuestas deportivas en el país. [13]

El 19 de febrero de 2020, se informó que Nueva Jersey había recaudado $837 millones de los apostadores deportivos en general que venían del estado de Nueva York , tanto móviles como en persona, y que, como resultado, los políticos de Nueva York estaban impulsando un proyecto de ley que legalizaría los juegos de azar móviles en Nueva York con un impuesto del 12,5% por cada apuesta realizada. [14]

En septiembre de 2019, el Wall Street Journal informó que los jugadores en línea representaban "el 80% de todas las apuestas legales en juegos en Nueva Jersey, que superó a Nevada por primera vez en mayo en apuestas deportivas mensuales". En ese momento, los juegos de azar en línea o móviles se realizaban en cinco estados para las apuestas deportivas: Nueva Jersey, Pensilvania , Virginia Occidental , Iowa y Nevada . Se informó que en su primer año de legalización, "los apostadores deportivos de Nueva Jersey apostaron un total de $3.2 mil millones en el primer año", con $2.4 mil millones de esa cantidad provenientes de apuestas en línea o móviles. En algunos estados, como Mississippi , los jugadores podían realizar apuestas en un teléfono mientras estaban físicamente dentro del casino asociado. [15]

Apuestas deportivas móviles

Reuters señaló que, a medida que las apuestas a través de dispositivos móviles se hicieron más populares, aumentaron las preocupaciones por la corrupción en torno al uso de la piratería de teléfonos para manipular el sistema. [16] Las apuestas deportivas son la actividad de predecir resultados deportivos y realizar una apuesta sobre el resultado. La frecuencia de las apuestas deportivas varía según la cultura; la gran mayoría de las apuestas se realizan en fútbol americano, fútbol americano, baloncesto, béisbol, hockey, ciclismo en pista, carreras de autos, artes marciales mixtas y boxeo, tanto a nivel amateur como profesional.

Pero Reuters también habla de las dificultades y el escrutinio gubernamental que acompañan a esta expansión. Las mayores posibilidades de adicción y lavado de dinero son motivos de preocupación. En algunos países, como Australia, se han establecido normas más estrictas para abordar estos problemas. Los cambios tienen como objetivo mejorar la transparencia de la industria y aplicar protocolos más estrictos contra el lavado de dinero.

Los estados de EE. UU. también están endureciendo la regulación a medida que se expanden las apuestas móviles, asegurándose de que los proveedores cumplan pautas estrictas para el juego responsable y la seguridad de los jugadores.

Juegos de casino para móviles

Los juegos de azar completamente legalizados en el teléfono móvil se conocen como iGaming o iGambling. Según The Jerusalem Post , los ejemplos de juegos de azar móviles comunes incluyen juegos de tragamonedas, juegos de mesa, juegos nuevos y clásicos como la ruleta , el blackjack , el póquer y el baccarat . También hay versiones de casino en vivo que se transmiten desde casinos o estudios reales. [ cita requerida ] Según un estudio de comScore MobiLens de febrero de 2010 [17] sobre el mercado de juegos móviles de EE. UU., los suscriptores de teléfonos inteligentes tienen muchas más probabilidades de jugar juegos de casino móviles que los suscriptores de teléfonos genéricos. El estudio reveló que el 7,6% de los suscriptores de teléfonos inteligentes y el 1,2% de los suscriptores de teléfonos móviles genéricos jugaron juegos de casino móviles en un período de tres meses. [17]

Además de la disponibilidad en línea, las aplicaciones de casinos móviles con sede en los Estados Unidos de América han aparecido en varios lugares físicos que se pueden utilizar para apostar solo estando físicamente presente en la propiedad del casino. Esto se extiende a las áreas externas que aún se encuentran dentro de los límites de la propiedad, lo que las convierte en el primer tipo de máquinas tragamonedas, apuestas deportivas y juegos de azar generados por números aleatorios que se llevan a cabo legalmente fuera de la sala de juegos autorizada, mientras que aún se encuentran dentro de un casino de EE. UU.

Según VentureBeat , Google no permite ninguna aplicación de juegos de azar con dinero real en su Google Play Store . [18]

Véase también

Referencias

  1. ^ register.co
  2. ^ nytimes.com
  3. ^ chinadaily.com
  4. ^ Hanman, Natalie (10 de febrero de 2005). «Hacer una apuesta en el móvil». The Guardian . Londres . Consultado el 22 de marzo de 2011 .
  5. ^ ab "Gartner afirma que los ingresos mundiales de los juegos para móviles crecerán un 19 por ciento en 2010" (nota de prensa). Gartner. 17 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2010. Consultado el 22 de marzo de 2011 .
  6. ^ ab "Las apuestas en juegos de azar móviles superarán los 48.000 millones de dólares en 2015" (nota de prensa). Juniper Research. 2 de septiembre de 2010. Consultado el 22 de marzo de 2011 .
  7. ^ theguardian.com
  8. ^ bgr.com
  9. ^ njtvonline.org
  10. ^ latimes.com
  11. ^ nbcboston.com
  12. ^ wbur.org
  13. ^ apnews.com
  14. ^ cbslocal.com
  15. ^ wsj.com
  16. ^ reuters.com
  17. ^ ab "La adopción de teléfonos inteligentes está cambiando la dinámica del mercado de juegos móviles de EE. UU." (Comunicado de prensa). comScore Inc. 14 de abril de 2010. Consultado el 22 de marzo de 2011 .
  18. ^ "Betcade lanza acceso anticipado para aplicaciones de apuestas para Android". VentureBeat . Consultado el 4 de septiembre de 2016 .