Un juego acogedor es un género de videojuegos que enfatiza la no violencia y la relajación. Inicialmente derivados del género de simulación de vida , los juegos acogedores suelen incluir actividades como recolectar y cultivar plantas y cuidar a otros personajes. Suelen tener objetivos abiertos que fomentan la autoexpresión.
Si bien los desarrolladores han sugerido que el estilo puede haber aparecido en juegos como Little Computer People (1985) y Los Sims (2000), se convirtió en un término más común después del lanzamiento de Animal Crossing: New Horizons (2020), con docenas de juegos usándolo como parte de su marketing.
Colin Campbell de GamesIndustry.biz describió los juegos acogedores como videojuegos en los que los jugadores generalmente participan en "actividades como la agricultura, la recolección, el cultivo y la crianza" y, en general, ayudan a otros personajes a través de actos no violentos. Campbell resumió que el núcleo de los juegos era la autoexpresión, que los objetivos de progresión generalmente son abiertos y que, a diferencia de otros géneros de juegos que aplican mecánicas de juego como los juegos de disparos en primera persona o la estrategia por turnos , generalmente se definen por su impacto en los sentimientos del jugador. [1]
Según Carli Velocci de CNN , los juegos acogedores son "un género amplio que abarca muchos tipos de juegos, desde simuladores agrícolas hasta constructores de ciudades, pero todos ellos provocan una sensación especial que puede ser difícil de explicar". [2] De manera similar, Louryn Strampe de Wired describió el género como "destinado a evocar sentimientos de calidez, comodidad y paz". [3] La vaga definición ha provocado desacuerdos y confusión entre los fanáticos del género con respecto a qué juegos califican como "acogedores". [4]
Campbell descubrió que los juegos acogedores suelen presentar personajes simpáticos, como animales antropomórficos o humanos con apariencia infantil. Los personajes no jugables (NPC) que son desagradables suelen utilizarse para lograr un efecto cómico. [1] Por otra parte, Jess Rutland de Game Developer sugirió que los juegos acogedores implicaban una jugabilidad satisfactoria pero no demasiado desafiante, colores complementarios y música consciente. [5] Campbell sugirió en 2022 que los juegos acogedores tenían como objetivo ir más allá de las jugabilidades temáticas de "reunirse y crecer", citando A Short Hike (2019) como ejemplo. [1] Rutland afirmó que los juegos acogedores eran el género más accesible para las personas que no se consideraban jugadores y que son más fáciles de crear para los desarrolladores independientes más pequeños. [5]
Algunos desarrolladores sugirieron que el estilo evolucionó a partir del juego de simulación de vida , que se originó con juegos como Little Computer People (1985), Harvest Moon (1996), The Sims (2000) y Boku no Natsuyasumi (2000). [1] [5] [6] Vice sugirió en 2018 que "la comodidad podría... ser una de las tendencias de diseño de juegos más significativas de los últimos años", destacando su híbrido de escapismo y la capacidad de atraer a jugadores que no buscan un juego orientado a la acción. [7]
El lanzamiento de Animal Crossing: New Horizons (2020) de Nintendo durante los confinamientos por COVID-19 provocó una mayor popularidad de los juegos acogedores; Campbell encontró que solo "un puñado" de las "docenas" de juegos descritos como "acogedores" en el distribuidor digital Steam se lanzaron antes de 2020. [1] Alexandre Stroukoff, uno de los fundadores de Alblune que creó el juego The Spirit and the Mouse , dijo en 2022 que "la gente se deprime y necesita relajarse. Esto siempre ha existido en los juegos, pero era una idea menos comercializable en el pasado. Ahora, reconocemos que es una parte importante de jugar juegos". [1]
La mercadería de juegos acogedores como Animal Crossing se expandió más allá de la venta en sitios web dedicados, para conectarse con marcas como LEGO , Puma y Build-A-Bear . [5]
En 2023, se lanzó la primera línea oficial de productos de Los Sims con una respuesta abrumadora que llevó a que casi todos los artículos se agotaran en menos de un día. Rutland notó la influencia de la estética acogedora inspirada en los juegos en las redes sociales . Esto incluyó el uso anual del hashtag #CozyDeskSetup que se duplicó en marzo de 2024. Estas configuraciones reflejaban elementos de los juegos, como iluminación relajante, muebles y accesorios en tonos pastel o apagados de franquicias populares de videojuegos acogedores. [5]