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Juego de skins

Un juego de skins es un tipo de puntuación para varios deportes. Tiene su origen en el golf, pero se ha adaptado al disc golf , al curling y a los bolos .

Golf

En golf , en un evento de skins los jugadores compiten por premios en dinero en cada hoyo individual.

Juego de skins, PGA Tour

Hubo un partido anual de skins para golfistas profesionales masculinos que se celebraba en noviembre o diciembre de cada año después del final de la temporada oficial del PGA Tour (1983-2008). Fue reconocido por el PGA Tour, pero no contaba para la lista oficial de premios.

Juego de pieles de Telus

En Canadá se celebra un torneo anual de skins para golfistas profesionales masculinos que se celebra en junio o julio de cada año. Está reconocido por el PGA Tour, pero no cuenta para la lista oficial de premios. Actualmente está patrocinado por Telus y se lo conoce oficialmente como Telus World Skins Game, y se celebra en un campo de golf diferente cada año en Canadá.

El juego Telus Skins también incorporó un tema, un tema "mundial". El tema "mundial" incorpora cinco golfistas de diferentes países.

Notas

La popularidad del torneo llevó a que se utilizara el término "juego de skins" para referirse a eventos con jackpot progresivo donde, si no se gana un premio, se traslada a la siguiente ronda para formar un jackpot combinado.

Al menos en las primeras versiones de la serie de juegos de computadora Jack Nicklaus Golf , los jugadores tenían la opción de elegir entre jugar por golpes o jugar con Skins (y en la configuración inicial de un juego, podían establecer cualquier valor para cualquier hoyo).

Curling

También se ha adaptado un formato de juego de skins al juego de curling . En este formato, los equipos juegan por extremos, sin anotar dentro de un extremo, aunque se pueden asignar puntos (o en algunas competiciones, premios en dinero como en la versión de golf) a cada extremo. Para ganar un extremo, el equipo que tiene "el martillo" (el que lanza la última piedra en el extremo, una ventaja inherente) debe anotar al menos dos puntos (según las reglas de puntuación normales) para ganar el extremo. El otro equipo puede ganar el extremo robando un punto. Si el equipo con el martillo obtiene solo un punto o el extremo está en blanco, entonces los puntos del juego o el premio en dinero asociado con ese extremo se transfieren al siguiente, como en el juego de skins de golf. Si hay skins sin reclamar después del extremo final, generalmente se juegan con un "sorteo al botón": cada equipo lanza una sola piedra a una casa vacía (objetivo), y gana la piedra que se acerca más al botón (centro).

La puntuación en los juegos de skins de curling se realiza mediante uno de dos métodos: en un método, se marca una "S" si un equipo gana un skin y una "C" para el equipo con el martillo si hay un arrastre. En cualquier caso, se marca un "0" para el otro equipo y se coloca un asterisco al lado del equipo con el martillo. En el otro método, se marca una "X" si un equipo gana un skin y un "0" si el skin se arrastra (debajo del equipo con el martillo), y la entrada del otro equipo para el final está en blanco. Este método, sin embargo, no lleva un registro de qué equipo tendrá el martillo en un final (que en su lugar debe determinarse en función de las marcas de puntuación).

La Copa Continental de Curling es el bonspiel más conocido que utiliza el formato de skins. En este bonspiel, la parte de skins se juega por un total de 30 puntos, con valores de puntos asignados a cada extremo de la siguiente manera: medio punto por cada uno de los primeros seis extremos, un punto por cada séptimo y octavo extremos. Hay 6 juegos de skins con 5 skins disponibles en cada juego. Estos puntos se combinan con los obtenidos en partidos anteriores de dobles mixtos, habilidades individuales y juegos de equipo tradicionales para determinar el ganador de la Copa. [1]

El TSN Skins Game era un torneo anual que incluía juegos de skins. La red se reinició en 2007.

Se cree que el juego de skins fue inventado por Doug Maxwell , un destacado innovador en este deporte. Los primeros juegos de skins solían constar de diez finales, la duración estándar de un juego de curling competitivo moderno. Hoy, en gran parte debido a la influencia de la televisión, los juegos de ocho finales (la duración habitual de un juego de curling recreativo o semicompetitivo) se han convertido en el estándar para la competición de skins.

Véase también

Referencias

  1. ^ Sitio web oficial de la Copa Continental de Curling