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Sistema genérico de juego de rol.

Un sistema de juego de rol genérico o universal es un sistema de juego de rol diseñado para ser independiente del escenario y del género . En teoría, sus reglas deberían funcionar de la misma manera para cualquier entorno, mundo, entorno o género en el que uno quisiera jugar.

Historia

El término "genérico" se ha utilizado desde los primeros días de los juegos para describir un sistema que puede usarse para cualquier tipo o estilo de juego. Existe cierta controversia entre los entusiastas de los juegos de rol sobre cuándo se originó el concepto de sistema genérico y cuál fue el primero en publicarse.

Según Shannon Appelcline, el juego de roles básico de Chaosium ( BRP , 1980), fue el primer sistema de juego de roles genérico. [1] BRP era una versión "reducida" del juego de rol RuneQuest de Chaosium y formó la base para el juego de rol Stormbringer , y también fue adoptado para Call of Cthulhu , el primer juego de rol de terror. [1] La publicación de GURPS ( Generic Universal Role-Playing System , 1986) como un juego completamente independiente del escenario y su éxito comercial y creativo agregaron credibilidad al movimiento. El desarrollo del Hero System (1989) a partir del juego de rol de superhéroes Champions [1] también tuvo una profunda influencia en la popularización del concepto.

Realmente se convirtió en un tema dominante en el diseño de juegos de rol con el lanzamiento de la tercera edición de Dungeons & Dragons (2000) y el sistema d20 junto con la creación de la licencia de juego abierta (OGL).

Definición

Las reglas de Fuzion 5.02 utilizan el término "genérico" para describir su conjunto de reglas básicas como algo separado de sus predecesores Champions e Interlock . [2] En el segundo párrafo de la introducción a GURPS 3.ª edición, los autores definen "genérico" como un medio para satisfacer a los jugadores y maestros del juego de muchos estilos de juego y sentir las reglas. [3] Esto se repite en las reglas actualizadas de la cuarta edición junto con los reconocimientos a los Campeones como el primer sistema de creación de personajes verdaderamente flexible. [4]

Algunos derivados de d20 , como Mutants & Masterminds y True20 Adventure Roleplaying de Green Ronin Publishing , [5] se presentan como sistemas completamente genéricos.

Otros sistemas genéricos influyentes

Referencias

  1. ^ abc Shannon Appelcline (4 de septiembre de 2006). "Breve historia del juego n.º 3". RPGnet . Consultado el 14 de septiembre de 2007 .
  2. ^ Fuzion (3 de agosto de 1998). Fusión 5.02. Grupos de laboratorio Fuzion. pag. 42. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2000 . Consultado el 24 de abril de 2008 .
  3. ^ Jackson, Steve (19 de enero de 2004). Conjunto básico 3 de GURPS, revisado . Juegos de Steve Jackson . ISBN 1-55634-357-4.
  4. ^ Jackson, Steve ; Sean ponche; David Pulver (21 de agosto de 2004). Conjunto básico de GURPS: Personajes 4 . Juegos de Steve Jackson . pag. 336.ISBN _ 1-55634-729-4.
  5. ^ Richeson, Christopher (23 de junio de 2006). "Revisión del juego de rol de aventuras True20". RPGnet . Consultado el 24 de abril de 2008 .

enlaces externos