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Ringworld (juego de rol)

El juego de rol de ciencia ficción Ringworld fue publicado por Chaosium en 1984, utilizando el sistema de juego de rol básico para sus reglas y las novelas Ringworld de Larry Niven como escenario.

Configuración

El escenario es un futuro lejano basado en la extrapolación de toda la ciencia dura que Niven tenía disponible. En concreto, es el siglo 29. " Known Space " (también el título comúnmente utilizado para la serie de ciencia ficción sobre historia futura de Larry Niven ) tiene aproximadamente 80 años luz de diámetro y 10.000 estrellas, incluido Human Space (40 años luz de diámetro, 524 estrellas en 357 sistemas, 30 mil millones de humanos, ⅔). en la Tierra ), así como civilizaciones alienígenas vecinas. Las civilizaciones alienígenas importantes incluyen a los titiriteros , centauros herbívoros pacifistas y paranoicos, y los kzinti , felinos guerreros carnívoros, que libraron múltiples guerras durante cientos de años contra los humanos, siendo derrotados cada vez. Los aliados humanos incluyen delfines y orcas inteligentes .

"Known Space" sólo sirve como fondo para el juego. El juego está diseñado para desarrollarse en el Mundo Anillo , un enorme mundo único descubierto en los confines del Espacio Conocido, un anillo alrededor de un sol aproximadamente en la órbita de la Tierra. Tiene 997.000 millas de ancho, aproximadamente 125 diámetros de la Tierra. La superficie interior total del anillo es igual a la de 3 millones de Tierras. El anillo gira a una velocidad que proporciona 0,992 G de gravedad en el lado interior, mientras que 20 cuadrados de sombra gigantes aproximadamente en la órbita de Mercurio ocluyen el Sol para proporcionar la noche. Fue construido por los Protectores Pak , hoy en su mayoría extintos, que tenían un origen común con los humanos. El Mundo Anillo alberga unos 30 billones de habitantes inteligentes de hasta 2.000 especies de homínidos . El mundo se describe en una serie de novelas de Niven, Ringworld , The Ringworld Engineers y, después de la publicación del juego, The Ringworld Throne y Ringworld's Children .

El juego de rol contiene una gran cantidad de detalles técnicos sobre el escenario, más que la ficción en la que se basa el escenario. Los detalles de la configuración del juego son lo suficientemente completos como para que algunos fanáticos de Ringworld que no están interesados ​​en los juegos de rol compren el juego solo por el material de fondo. [ cita necesaria ]

La información del juego de rol, junto con las notas compuestas por el autor del juego de rol Hewitt con Niven, se utilizaron más tarde para formar la "Biblia" entregada a los autores que escribieron en la serie Man-Kzin Wars . El propio Niven recomendó que Hewitt escribiera una de las historias de los dos libros originales de MKW, aunque esto nunca sucedió. [1]

Como se Juega

Inicialmente, los jugadores interpretan a exploradores de Known Space, enviados como exploradores al Mundo Anillo. Pueden ser antropólogos, artistas, médicos, policías o incluso fanáticos, que explorarán los misterios de este enorme mundo artificial y sus habitantes. Los personajes básicos pueden ser humanos de una docena de planetas de Human Space, Titiriteros o Kzin. En el juego posterior se pueden ver personajes de especies de Ringworld, como los (llamados) Ghouls, Vampires, Giants, Sea People y otros.

Este enfoque de Ringworld ha sido una crítica al juego. El juego de rol Ringworld no es un juego de rol de ciencia ficción "completo", como Traveler , que incluye, por ejemplo, reglas para la construcción de naves espaciales, combate espacial, viajes a diferentes planetas y sistemas, etc. En cambio, el juego y las reglas se centraron en grupos de personajes que exploraban el propio Mundo Anillo y, a pesar de su gran tamaño (con una superficie mayor que la de todos los planetas habitados de Known Space juntos), muchos de los que compraron el juego se sintieron limitados por esto. un entorno mundial. [ cita necesaria ]

Sistema de juego

Un personaje se define inicialmente por su especie o mundo de origen, lo que incide en sus características (por ejemplo, determinando la gravedad a la que está acostumbrado). Luego, los jugadores tiran aleatoriamente para determinar una cierta cantidad de defectos, edad del personaje y características. El sistema utilizado es el Basic Role-Playing de Chaosium , con ocho características básicas : Fuerza, Constitución, Masa (equivalente al Tamaño en otros juegos de BRP), Inteligencia, Poder, Destreza, Apariencia y Educación determinando atributos secundarios como modificadores de daño, puntos de vida y tiradas de habilidad.

En el momento de la creación, cada personaje gasta una cantidad de puntos (basados ​​principalmente en la edad, la educación y la inteligencia) en habilidades determinadas por sus intereses o su elección de carrera. Cada una de las tres razas jugables cuenta con tablas específicas para la creación de personajes. Las habilidades de los personajes se basan en porcentajes. Para tener éxito en una habilidad, el jugador debe tirar la habilidad correspondiente con modificadores en los dados percentiles .

Otra crítica al sistema de juego ha sido el gran efecto de la edad del personaje en las habilidades, generalmente consideradas los atributos más importantes del personaje. En el mundo futuro de Niven, el deterioro de la edad se ha revertido en gran medida, por lo que los humanos viven cientos de años. Por lo tanto, un personaje de 200 años tendrá muchos más puntos de habilidad que uno de 20, con pocas ventajas compensatorias para el más joven. [ cita necesaria ]

Publicaciones

Sólo se publicaron dos publicaciones, la caja del juego de rol Ringworld y Ringworld Companion , ambas en 1984 de Chaosium. La revista Different Worlds , número 37, presentó una aventura de Ringworld , "Louis Wu & His Motley Crew". El artículo "Los delfines del espacio conocido: una nueva carrera para el juego Ringworld" apareció en el número 95 de la revista Dragon .

Juego de cajas Ringworld

La caja del juego de rol Ringworld se tituló "Larry Niven's Ringworld: Roleplaying Adventure Beneath the Great Arch", en referencia a la forma en que Ringworld se veía desde su superficie interior. Los autores son acreditados como Greg Stafford , John Hewitt, Sherman Kahn, Lynn Willis , Sandy Petersen , Rudy Kraft , Charlie Krank , Ed Gore y Jeff Okamoto. Viene en una caja con cuatro libros: el Libro del Explorador, el Libro de Tecnología, el Libro del Gamemaster y el Libro de las Criaturas, una hoja de miniaturas de cartón, hojas de referencia y de personajes, y un juego de dados : 2d20 (en realidad, dados con dos juegos de dígitos). 0 a 9), 1d8 y 2d6.

Libro Explorador

Este libro comienza con una hoja de personaje. Introduce juegos de rol y luego cubre la creación de personajes, el uso de habilidades y el combate. Presenta una historia detallada de la humanidad entre los siglos XX y XXIX. Luego describe once mundos humanos: Belt (el cinturón de asteroides ), Canyon, Down, Gummidgy, Home, Jinx, Margrave, Plateau, Silvereyes, "We Made It" y Wunderland. Finalmente, proporciona reglas para personajes no humanos, kzin o titiriteros, y un glosario.

Libro del director de juego

El Gamemaster Book comienza con ensayos técnicos sobre el Mundo Anillo, desde la construcción física hasta la vida en el anillo, con diagramas. Hay una sección sobre los "Constructores de ciudades", una raza del Mundo Anillo que dominó el Mundo Anillo, construyó ciudades flotantes y envió naves espaciales para explorar otros mundos, hasta que un misterioso virus tecnológico destruyó su imperio. Otra sección enumera preguntas sin respuesta sobre el Mundo Anillo. Hay sugerencias para crear escenarios y campañas, e información sobre la tecnología de varias especies humanoides del Mundo Anillo, y reglas adicionales, que incluyen gravedad, calificación crediticia y psiónica . También hay un escenario introductorio ("El viaje de Catseye") destinado a comenzar una campaña de Ringworld. Los personajes son contratados por el capitán Gregor López, famoso explorador, para un viaje al Mundo Anillo que no sale del todo según lo planeado.

Libro de tecnología

El Libro de Tecnología brinda reglas y descripciones de los equipos empleados por los exploradores del siglo 29, categorizados en generadores, computadoras, equipos médicos, herramientas, vehículos, armas y defensas.

Libro de criaturas

El Libro de las Criaturas ofrece reglas y descripciones de las criaturas, divididas en Alienígenas, Humanoides, Animales y Plantas. Muchas razas obtienen tablas especializadas de ubicación de impactos, máximos y mínimos característicos, habilidades y rasgos.

Compañero del mundo anillo

Portada del compañero de Ringworld

Este suplemento se publicó poco después de la caja. Los autores son acreditados como Greg Stafford, John Hewitt, Sherman Kahn, Lynn Willis, Sandy Petersen, Rudy Kraft y Charlie Krank.

El libro comienza con un diagrama del Mundo Anillo y su estrella, EC-1752, nuevos humanoides, extraterrestres, plantas y animales, objetos tecnológicos y erratas originales. Hay información sobre naves espaciales (Human y City Builder), hiperespacio , un mapa de Human Space y estadísticas de los vehículos utilizados en Ringworld. Luego aparece una nueva raza, los "Agamans", nómadas del desierto, y un escenario que los involucra, "Los Devoradores de Arena". Finalmente, hay un escenario de tres partes llamado "Los Kaladianos", sobre la defensa de los comerciantes ambulantes. Ambos escenarios se pueden integrar en la campaña proporcionada en el conjunto básico. Ninguna de estas tres razas adicionales aparece en ninguna de las novelas de Ringworld .

Recepción

Phil Masters revisó Ringworld para White Dwarf #59, otorgándole una calificación general de 6 sobre 10, y afirmó que "Este juego toma una excelente idea de fondo, le aplica un buen sistema de mecánicas y regresa con un resultado decepcionante. " [2]

Steve Peterson revisó Ringworld en Space Gamer No. 71. [3] Peterson comentó que "los fanáticos de Niven deberían comprarlo para los ensayos y los materiales de referencia. Los jugadores de rol deben estar preparados para trabajar un poco en los escenarios; pero si lo hacen, no podrán hacerlo". "Tendrás fantásticos juegos de rol en un mundo bellamente detallado. Los jugadores de ciencia ficción que quieran usarlo como material fuente probablemente no obtendrán el valor de su dinero". [3]

En el número 4 de la revista francesa de juegos Casus Belli , Jean Balcezak comentó: "Sin ser extremadamente complejo, este juego está dirigido a jugadores experimentados y deseosos de descubrir nuevos escenarios". Balcezak quedó bastante cautivado con el juego y escribió: " Ringworld se convertirá en un elemento imprescindible que todo jugador serio debería tener en su biblioteca de juegos". [4]

Steve Nutt revisó Ringworld para la revista Imagine y afirmó que "en conjunto, las ventajas y desventajas de Ringworld se derivan del entorno de campaña. La mecánica real del juego es de primera calidad, sin embargo, el trasfondo y la atmósfera son los que hacen o deshacen una campaña, y en Ringworld esto Este aspecto podría resultar algo desalentador para los no iniciados." [5]

En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan llamó a esto "un escenario fantástico, pero sólo un juego regular". Swan consideró que "aunque los sistemas de juego son adecuados, no son nada fuera de lo común". Swan también señaló que aunque había mucho material de trasfondo, "no hay mucha ayuda de ningún tipo para el árbitro de Ringworld ; no sólo tiene las manos ocupadas manejando un planeta del tamaño aproximado de 3 millones de Tierras, sino que el juego supone que tiene conocimientos básicos de física, embriología y otras ciencias. Y, a menos que esté familiarizado con la novela original, es poco probable que el árbitro tenga idea de cómo organizar una aventura". Swan concluyó dándole al juego una calificación de 2,5 sobre 4. [6]

Referencias

  1. ^ Dispensador , págs. 293-301
  2. ^ Masters, Phil (noviembre de 1984). "Abrir caja". Enano blanco . N° 59. Taller de Juegos . págs. 10-11.
  3. ^ ab Peterson, Steve (noviembre-diciembre de 1984). "Reseña destacada: Ringworld de Larry Niven". Jugador espacial (71). Juegos de Steve Jackson : 2, 4–5.
  4. ^ Balcezak, Jean (1984). "Têtes d'Affiches". Casus Belli (en francés). No 22. pág. 4.
  5. ^ Nutt, Steve (diciembre de 1984). "Avisos". Imagínese (revisión) (21). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd.: 22.
  6. ^ Cisne, Rick (1990). La guía completa de juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 168-169.

enlaces externos