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Dardos

Los dardos o lanzamiento de dardos es un deporte competitivo en el que dos o más jugadores lanzan con las manos desnudas pequeños proyectiles puntiagudos , conocidos como dardos, a un objetivo redondo conocido como tablero de dardos. [2]

Se pueden conseguir puntos al golpear áreas específicas marcadas del tablero, aunque a diferencia de lo que ocurre en deportes como el tiro con arco , estas áreas se distribuyen por todo el tablero y no siguen un principio de puntos que aumentan hacia el centro del tablero . Aunque existen varios juegos similares que utilizan distintos tableros y reglas, el término "dardos" generalmente se refiere ahora a un juego estandarizado que implica un diseño de tablero específico y un conjunto de reglas.

Los dardos son un deporte de tiro profesional y un juego tradicional de pub . Se juega habitualmente en las Islas Británicas y se disfruta de forma recreativa en todo el mundo.

Historia

En 1908, los dardos se declararon un juego de habilidad y, por lo tanto, se permitió jugarlos en los pubs. [3] Esto se produjo después de que el propietario del Adelphi Inn en Leeds fuera procesado por permitir que se jugara a los dardos en su pub. Como en ese momento los dardos se consideraban un juego de azar , no se permitía jugarlos en los locales autorizados. El propietario contó con el apoyo del mejor jugador de dardos de la región, William "Bigfoot" Anakin. Colgaron una diana en la cancha y Anakin demostró que los dardos no eran un juego de azar al acertar tres dobles 20 seguidos.

Diana

'Tablero doble' en un pub de North Yorkshire , Inglaterra . Los tableros dobles son comunes en el norte de Inglaterra.

Es probable que el objetivo original del juego fuera una sección del tronco de un árbol, cuya forma circular y sus anillos concéntricos dieron origen al patrón estándar de diana que se usa hoy en día. Un nombre más antiguo para una diana es " butt "; la palabra proviene del término francés but , que significa "objetivo" o "meta". [4]

El sistema estándar de puntos numerados se atribuye al carpintero de Lancashire Brian Gamlin, quien lo ideó en 1896 para penalizar la inexactitud, [4] [5] aunque esto es discutido. [6] Se han utilizado muchas configuraciones, que varían según el tiempo y la ubicación. En particular, los tableros Yorkshire y Manchester Log End difieren del tablero estándar en que no tienen triple, solo doble y diana. El tablero de Manchester es más pequeño que el estándar, con un área de juego de solo 25 cm (9,8 pulgadas) de ancho, con áreas de doble y diana que miden solo 4 mm (0,16 pulgadas). El tablero London Fives es otra variación, con solo 12 segmentos iguales, y los dobles y triples miden un cuarto de pulgada (6,35 mm) de ancho.

Matemáticamente, si eliminamos la simetría rotacional colocando el "20" en la parte superior, hay 19 factoriales , o 121.645.100.408.832.000 dianas posibles. Muchas disposiciones diferentes penalizarían a un jugador más que la configuración actual; sin embargo, la configuración actual en realidad hace el trabajo de manera bastante eficiente. Se han publicado varios artículos matemáticos que consideran la diana "óptima". [A]

Antes de la Primera Guerra Mundial, los pubs del Reino Unido tenían dianas hechas de bloques sólidos de madera, generalmente de olmo. [7] [8] Pero los dardos perforaban la superficie del olmo de tal manera que era común que se formara un agujero alrededor del triple veinte. El otro problema era que la madera de olmo necesitaba remojarse periódicamente para mantenerla blanda. [9]

En 1935, el químico Ted Leggatt y el dueño de un pub, Frank Dabbs, comenzaron a utilizar la planta del siglo , un tipo de agave, para fabricar dianas. [10] Se juntaban pequeños manojos de fibras de sisal de la misma longitud. Luego, los manojos se comprimían en un disco y se ataban con un anillo de metal. Esta nueva diana fue un éxito instantáneo. Era más duradera y requería poco mantenimiento. Además, los dardos causaban poco o ningún daño a la diana; simplemente separaban las fibras empaquetadas cuando entraban en ella.

Dardos

Los primeros dardos eran cabos de flechas o saetas de ballesta. [11] Los primeros dardos hechos a medida se fabricaban con madera maciza, se envolvían con una tira de plomo para darle peso y se les colocaban plumas hechas de plumas de pavo partidas. Estos dardos se producían principalmente en Francia y se conocieron como dardos franceses. [12] Los cañones de metal se patentaron en 1906, pero la madera se siguió utilizando hasta la década de 1950. [11] [13]

Los primeros cañones de metal se fabricaban con latón, que era relativamente barato y fácil de trabajar. [12] Los cañones de madera, roscados para ajustarse al cañón roscado, se emplumaban como antes o se diseñaban para que pudieran volar con papel. Este tipo de dardos se siguió utilizando hasta la década de 1970. [12] Con el uso generalizado del plástico, el cañón y el vuelo comenzaron a fabricarse por separado, aunque también se comercializaban dardos con cañón y vuelo de plástico moldeados en una sola pieza. [14]

Equipo

Diana

Según la Autoridad de Regulación de Dardos, un tablero reglamentario tiene 451 mm (17,8 pulgadas) de diámetro y está dividido en 20 secciones radiales. [15] Cada sección está separada con un alambre de metal o una fina banda de chapa metálica.

Los tableros de dardos de calidad todavía se fabrican con fibras de sisal procedentes de África Oriental, Brasil y China; los tableros menos costosos a veces se fabrican con corcho o papel enrollado. [16]

Club de dardos Hope and Anchor, Hope and Anchor , 20 Waterloo Street (ahora Macbeth Street), Hammersmith, Londres, Reino Unido, c.  1925. NB: tabernero Charles Fletcher (sentado en el centro de la primera fila) con un tablero de olmo

Dardos

Los dardos modernos se componen de cuatro componentes: las puntas, los barriles, las varillas y los vuelos. [17]

Las puntas vienen en dos longitudes comunes, 32 y 41 mm (1,3 y 1,6 pulgadas) y a veces están moleteadas o recubiertas para mejorar el agarre de los jugadores. Otras están diseñadas para retraerse ligeramente en el momento del impacto para reducir la posibilidad de que el dardo rebote. [18]

Los cañones vienen en una variedad de pesos y generalmente están construidos de latón, alpaca o una aleación de tungsteno. El latón es barato pero ligero y, por lo tanto, los cañones de latón tienden a ser muy voluminosos. El tungsteno, por otro lado, es dos veces más denso que el latón; por lo tanto, un cañón de tungsteno de peso equivalente podría ser un treinta por ciento más pequeño en diámetro que uno de latón. [19] Sin embargo, el tungsteno puro es muy frágil, por lo que se usa comúnmente una aleación, con entre 80 y 95 por ciento de tungsteno y el resto generalmente níquel, hierro o cobre. [19] Los dardos de alpaca ofrecen un compromiso entre densidad y costo. Los cañones vienen en tres formas básicas: cilíndricos, de tonelada o torpedo.

Los ejes se fabrican en varias longitudes y algunos están diseñados para cortarse a medida. Los ejes generalmente están hechos de plásticos, polímeros de nailon o metales como aluminio y titanio; y pueden ser rígidos o flexibles. Los ejes más largos brindan mayor estabilidad y permiten una reducción en el tamaño del vuelo, lo que a su vez puede conducir a una agrupación más cercana; pero también desplazan el peso hacia la parte trasera, lo que hace que el dardo se incline hacia atrás durante el vuelo, lo que requiere un lanzamiento más duro y rápido.

Jugando a los dardos

El vuelo estabiliza el dardo al producir resistencia , evitando así que la parte trasera del dardo supere la punta. [17] Los vuelos modernos generalmente están hechos de plástico, nailon o papel de aluminio y están disponibles en una variedad de formas y tamaños. Las tres formas más comunes en orden de tamaño son la estándar, la cometa y la forma de pera más pequeña. Cuanto menor sea la superficie, menor será la estabilidad, pero los vuelos más grandes dificultan la agrupación cercana. Algunos fabricantes han tratado de resolver esto haciendo un vuelo largo y delgado, pero esto, a su vez, crea otros problemas como cambiar el centro de gravedad del dardo. En términos generales, un dardo más pesado requerirá un vuelo más grande. [17]

La elección del cañón, la varilla y el vuelo dependerá en gran medida del estilo de lanzamiento de cada jugador. Para fines competitivos, un dardo no puede pesar más de 50 g (1,8 oz) incluyendo la varilla y el vuelo y no puede superar una longitud total de 300 mm (12 in). [20] [11]

Dimensiones de juego

Según la normativa internacional, el centro del tablero de dardos debe estar situado a 1,73 m (5 pies 8 pulgadas) del suelo, con una distancia horizontal de 2,37 m (7 pies 9 pulgadas) desde la parte posterior de la línea de lanzamiento de 61 cm (24 pulgadas) (Oche) hasta la cara del tablero de dardos.

La Federación Mundial de Dardos utiliza los siguientes estándares de juego:

La reglamentación surgió debido a que el Reino Unido y el resto del mundo juegan con longitudes diferentes, siendo 2,37 m (7 pies 9 pulgadas) la longitud de compromiso. [21]

Tanteo

Puntuaciones para cada región de un tablero de dardos (no a escala) sombreadas por valor

El tablero de dardos estándar está dividido en 20 secciones numeradas, que puntúan de 1 a 20 puntos, mediante cables que van desde el pequeño círculo central hasta el cable circular exterior. Los cables circulares dentro del cable exterior subdividen cada sección en áreas de tiro simple, doble y triple. El tablero de dardos que se presentó en el programa de televisión The Indoor League de la década de 1970 no tenía una sección de tiro triple y, según el presentador Fred Trueman durante el primer episodio, este es el tablero tradicional de Yorkshire.

Se juegan varios juegos con el tablero de dardos estándar. Sin embargo, en el juego oficial, cualquier dardo que caiga dentro del alambre exterior puntúa de la siguiente manera:

La puntuación más alta posible con tres dardos es 180, comúnmente conocida como "ton 80" (100 puntos se llama tonelada), que se obtiene cuando los tres dardos caen en el triple 20. En el juego televisado , el árbitro anuncia con frecuencia una puntuación de 180 con un estilo exuberante.

Terminaciones y check outs

Una vez que un jugador alcanza una puntuación lo suficientemente baja, se considera que está "en un final", lo que significa que puede ganar el juego/etapa con los dardos que le quedan. En los partidos profesionales, el árbitro del partido normalmente le dirá al jugador qué puntuación necesita una vez en un final. Como el dardo ganador en un juego debe ser doble o diana, el final más alto posible con tres dardos es 170 (T20, T20, diana interior). Los finales también se conocen como "check outs". Los jugadores habituales se familiarizan con las combinaciones necesarias para verificar un número en particular. Por ejemplo, un jugador en 138 podría obtener T20, T18, D12. La mayoría de los números se pueden verificar con más de una combinación (para 138, un jugador también podría obtener T19, T19, D12).

Una buena aritmética es útil, ya que en caso de no alcanzar un número objetivo, los jugadores deben recalcular rápidamente su nueva puntuación y qué número deben alcanzar ahora. Por ejemplo, si un jugador con 93 (T19, D18) alcanza el 19 con su primer dardo, aún puede terminar, pero ahora deberá marcar 74 (T14, D16). Los cuadros de marcado que detallan qué números se requieren para cada final en particular son ampliamente utilizados.

La placa Quadro

En los años 90, apareció una tabla con un anillo "quad" entre el anillo triple y la diana, que otorgaba puntos cuádruples, es decir, era posible un máximo de 240 (tres quad-20), un checkout máximo de 210 (Q20-Q20-Bull) y un final de siete dardos (cinco quad-20, triple-17, diana). Una de las marcas de esta tabla fue la Harrows Quadro 240. [22]

El tablero se utilizó durante el efímero WDC UK Matchplay . Aunque nunca se anotó un final de siete dardos en el tablero, John Lowe estuvo cerca de un final de 9 dardos en el PDC UK Matchplay de 1993. Anotó 200 (T20-T20-Q20), luego 160 (20-T20-Q20), y obtuvo su T20 y T15 finales, solo para fallar D18 en su último lanzamiento. Varios jugadores anotaron un máximo de 240 durante el evento y Phil Taylor logró un checkout de 188 (Q20-Q20-D14). El torneo se suspendió en 1996 y el tablero no se ha utilizado en un evento profesional desde entonces. [23] [24]

Nivel de habilidad y puntería

Suponiendo que la puntuación es estándar, la zona óptima a la que apuntar en el tablero de dardos para maximizar la puntuación del jugador varía significativamente en función de la habilidad del jugador. El jugador habilidoso debe apuntar al centro del T20 y, a medida que la habilidad del jugador disminuye, su puntería se mueve ligeramente hacia arriba y hacia la izquierda del T20. En σ  = 16,4  mm, el mejor lugar para apuntar salta al T19. A medida que la habilidad del jugador disminuye aún más, el mejor lugar para apuntar se curva hacia el centro del tablero, deteniéndose un poco más abajo y a la izquierda del centro de la diana en σ  = 100  mm. [25]

Juegos

Se pueden jugar muchos juegos en un tablero de dardos, pero el término "dardos" generalmente se refiere a un juego en el que un jugador lanza tres dardos por turno. El jugador que lanza debe pararse de manera que ninguna parte de sus pies se extienda más allá del borde delantero del oche, pero puede pararse sobre cualquier otra parte y/o inclinarse hacia adelante sobre él si lo desea.

En general, una partida de dardos se juega entre dos jugadores que se turnan para jugar. El objetivo más común es reducir una puntuación fija, normalmente 301 o 501, a cero ("check out") y conseguir que el último dardo caiga en el centro de la diana o en un segmento doble para ganar. No es necesario lanzar los tres dardos en el último turno; la partida puede terminarse con cualquiera de los tres dardos. Cuando juegan dos equipos, la puntuación inicial a veces se aumenta a 701 o incluso a 1001; las reglas siguen siendo las mismas.

Un lanzamiento que reduce la puntuación de un jugador por debajo de cero, a exactamente uno, o a cero pero sin terminar en un doble o en el centro se conoce como "pasarse". La puntuación del jugador se restablece a su valor al comienzo de ese turno y se pierden todos los lanzamientos restantes en el turno.

En algunas variantes, el puntaje de un jugador que se pasa de la línea se restablece al valor anterior al dardo individual que causó la pérdida. Algunos jugadores consideran que esta regla (conocida como "Northern Bust" en Londres) es una versión más pura del juego. Según las reglas estándar anteriores, un jugador que se queda con un final difícil (por ejemplo, 5 y un dardo restante) podría pasarse deliberadamente para volver a un puntaje anterior que le permitiría un final más fácil. Sin embargo, según las reglas de Northern Bust, al hacerlo, se quedaría con 5.

Un partido de dardos se juega en un número fijo de juegos, conocidos como piernas. Un partido se puede dividir en sets , y cada set se juega en un número fijo de piernas.

Aunque jugar directamente desde el 501 es lo habitual en los dardos, a veces es necesario hacer un doble para empezar a puntuar, lo que se conoce como "doubling in", y todos los dardos lanzados antes de hacer un doble no cuentan. El Grand Prix Mundial de la PDC utiliza este formato.

El número mínimo de dardos lanzados necesarios para completar una etapa de 501 es nueve. El resultado más común de nueve dardos consiste en dos máximos de 180 seguidos de un resultado de 141 (T20-T19-D12), pero hay muchas otras formas posibles de lograr la hazaña. Algunos jugadores consideran que tres 167 (T20-T19-Bull) son un resultado puro o perfecto de nueve dardos.

Otros juegos y variantes

Existen varias variaciones regionales en las reglas estándar y los sistemas de puntuación.

Dardos americanos

Los dardos americanos son una variante regional del juego en Estados Unidos (la mayoría de los jugadores de dardos de Estados Unidos juegan a los juegos tradicionales descritos anteriormente). Este estilo de tablero de dardos se encuentra con mayor frecuencia en el este de Pensilvania, Nueva Jersey, Delaware, Maryland y partes del estado de Nueva York.

Dardos de cerveza

Beer darts es un juego de beber que consiste en lanzar dardos a las latas de cerveza de los oponentes. Las acciones de beber resultantes dependen de cómo y dónde se golpeó la lata de cerveza con el dardo. [26]

Dardos belgas

El nombre original de este deporte era Vogelpik. Vogelpik es la versión temprana del juego moderno de dardos belgas. Los dardos belgas han seguido siendo un juego muy popular en la comunidad belga desde el siglo XVIII. No solo es relajante, sino que también ayuda a desarrollar habilidades de coordinación, precisión y autocontrol. Cada jugador tiene un juego de cuatro dardos. Cuatro dardos lanzados equivalen a un turno. Cinco turnos por cada jugador constituyen un juego. La puntuación del tablero de dardos comenzando desde el anillo exterior es: 5 - 10 - 15 - 20 - 25 - diana 50. [ cita requerida ]

Cricket

El cricket es un juego de dardos muy popular que consiste en una carrera para controlar y puntuar en números entre 20 y 15 y en la diana, acertando en cada uno de estos objetivos tres marcas para abrirlo o poseerlo y puntuar. Un acierto en la diana cuenta como una marca, mientras que los aciertos en el anillo de dobles de la diana cuentan como dos marcas en un lanzamiento, y en el anillo de triples como tres. Una vez abierto de esta manera, hasta que el oponente cierre ese número con tres marcas propias, cada acierto adicional del propietario/abridor suma puntos iguales al número de la diana (que también puede duplicarse y triplicarse, p. ej., un triple 20 vale 60 puntos). La diana exterior cuenta como 25 puntos y la interior como 50.

Dartball

Dartball es un juego de dardos basado en el deporte del béisbol . Se juega en un tablero con forma de diamante y tiene una puntuación similar a la del béisbol.

Golf de dardos

El golf de dardos es un juego de dardos basado en el deporte del golf y está regulado por la Federación Mundial de Dardos (WDFF). [27] Se juega tanto en dianas especiales para golf como en dianas tradicionales. La puntuación es similar a la del golf.

Cinco

Un tablero de dardos ' East-End ' o 'Fives'

Esta es una variante regional que todavía se juega en algunas partes del East End de Londres. El tablero tiene menos segmentos, pero más grandes, todos numerados como 5, 10, 15 o 20. Los jugadores juegan desde el 505 en lugar del 501 y se sitúan a 2,7 m (8 pies 10 pulgadas) de distancia del tablero, como en cualquier variante convencional. [28]

Partirlo a la mitad

"Halve it" es un juego de dardos popular en el Reino Unido y en algunas partes de Norteamérica, en el que los competidores intentan dar en los objetivos previamente acordados en un tablero de dardos estándar. [29] Si no lo logran en un solo lanzamiento (3 dardos), el jugador perderá la mitad de su puntuación acumulada. Puede participar cualquier número de jugadores y el juego puede variar en duración según el número de objetivos seleccionados. [30] El juego se puede adaptar al nivel de habilidad de los jugadores seleccionando objetivos fáciles o difíciles.

Asesino

"Killer" es un juego de "eliminación" para dos o más jugadores (en el mejor de los casos, de 4 a 6 jugadores). Inicialmente, cada jugador lanza un dardo al tablero con su mano no dominante para obtener su "número". No puede haber dos jugadores con el mismo número. Una vez que todos tienen un número, cada jugador se turna para obtener su número cinco veces con sus tres dardos (los dobles cuentan dos veces y los triples tres veces). Una vez que una persona llega al 5, se convierte en un "asesino". Esto significa que puede apuntar a los números de otras personas, y se le resta un punto por cada vez que acierta (dobles × 2, triples × 3). Si una persona llega a cero, queda fuera. Un asesino puede apuntar a los números de cualquiera, incluso a los de otro asesino. Los jugadores no pueden obtener más de 5 puntos. El ganador es "el último hombre en pie". [31]

Otra versión de "Killer" es un juego de "knock-out" para tres o más jugadores (cuanto más, mejor). Para empezar, todos tienen un número predeterminado de vidas (normalmente 5) y un jugador elegido al azar lanza un dardo al tablero para fijar un objetivo (es decir, un 18) y no juega hasta que se alcanza ese objetivo. El siguiente jugador tiene 3 dardos para intentar alcanzar el objetivo (un 18); si falla, pierde una vida y el siguiente jugador lo intenta. Una vez que un jugador consigue alcanzar el objetivo, se convierte en el colocador del objetivo y lanza un dardo para fijar un nuevo objetivo. El colocador del objetivo inicial cambia de lugar con el nuevo colocador del objetivo. Los juegos continúan hasta que se hayan usado las vidas de todos los jugadores; el último hombre en pie es el colocador del objetivo cuyo objetivo no fue alcanzado. Para los jugadores menos experimentados, los dobles y triples pueden contarse como parte del mismo número, es decir, un objetivo de triple 20 todavía puede contarse como un éxito si se acierta el doble o simple 20 y viceversa.

Dardos de césped

Los dardos de césped (también llamados dardos de patio y dardos de jardín) son un juego al aire libre, con una mecánica y un objetivo similares a las herraduras , en el que los dardos se lanzan para que caigan en un círculo en el suelo. Los dardos son similares a la antigua arma arrojadiza romana llamada plumbata . Para una marca llamada Jarts, los dardos pesaban alrededor de 1/4 de libra, medían 12 pulgadas de largo y tenían una punta puntiaguda, para clavarse mejor en el suelo. El 19 de diciembre de 1988, la Comisión de Seguridad de Productos del Consumidor de EE. UU . introdujo una prohibición total de los dardos de césped con punta de metal en los EE. UU. después de la publicidad de miles de lesiones y varias muertes. [32] [33]

Las 24 horas del día

Round the Clock (también llamado Around the World, 20 to 1 y Jumpers) [34] es un juego que involucra a cualquier número de jugadores donde el objetivo es golpear cada sección secuencialmente del 1 al 20 comenzando después de un doble inicial. [35]

Llevar a la fuerza

El Shanghai se juega con al menos dos jugadores. La versión estándar se juega en siete rondas. [36] En la primera ronda, los jugadores lanzan sus dardos apuntando a la sección 1, en la segunda, a las secciones 2, y así sucesivamente hasta la ronda 7. Se utiliza la puntuación estándar y se cuentan los dobles y triples. Solo se cuentan los aciertos en el wedge para esa ronda. El ganador es la persona que tiene más puntos al final de siete rondas (1-7); o quien anota un Shanghai, que gana instantáneamente, siendo un Shanghai los lanzamientos que aciertan un triple, un doble y un sencillo (en cualquier orden) del número que está en juego. [36]

Shanghai también se puede jugar durante 20 rondas para utilizar todos los números. Un comienzo más justo para Shanghai: Para evitar que los jugadores se vuelvan demasiado expertos en disparar al 1, la secuencia de números puede comenzar en el número del dardo que perdió el tiro a la diana para determinar el lanzador inicial. Por ejemplo; El lanzador A dispara a la diana y le da al 17. El lanzador B dispara a la diana y le da. El lanzador B luego comienza el juego, comenzando en el número 17, luego 18, 19, 20, 1, 2, 3, etc. hasta el 16 (si ningún jugador le da a Shanghai). Shanghai es una de las disciplinas del torneo de pentatlón británico .

Rugby

El juego se desarrolla en un campo compuesto por tres segmentos superior e inferior ( idealmente en un tablero de dardos Wide 5's ). Los jugadores pueden moverse solo una casilla a la vez, incluidas las diagonales, la casilla central (ring & bull) que representa el mediocampo, así como las de la zona triple (que representa la pared defensiva del oponente o la línea de 22 m) para finalmente alcanzar una casilla de la zona doble del oponente (la zona de anotación de ensayos), cuyo cuadrado central representa la portería del oponente, es decir, los puntos anotados entre los postes; durante el juego, los jugadores intentan recuperar la posesión golpeando la última casilla ocupada por su oponente.

- el jugador ( a través de un solo lanzamiento ) busca enviar la pelota profundamente a la mitad del campo del oponente... quien luego intenta recogerla golpeando el mismo cuadrado

- se concede por un jugador que ha golpeado una casilla vecina y adyacente al campo; alternativamente por un jugador dentro de sus propios 22 m que ha golpeado una casilla adyacente al campo y hasta dos filas * hacia adelante ( * independientemente de la casilla central y las zonas de triples )
- se gana golpeando la parte interior del segmento lateral del tablero (es decir, 11 o 6 a la izquierda o derecha, según el lado en el que salió la pelota ) - el jugador sin el saque necesario para alcanzar la sección de triples     apunta por turno, un dardo a la vez

- se concede después de un knock-on (es decir, haber dado en un cuadrado ubicado directamente dos filas más adelante, generalmente después de fallar un cuadrado triple )
- se gana al dar en la zona central (anillo o diana) - los jugadores sin el put-in requerido para alcanzar la diana      apuntan por turno, un dardo a la vez

- lo consigue un jugador situado detrás de cualquiera de las dos zonas triples (que representan el muro defensivo)... apuntando a la casilla central del tablero; si falla pierde la posesión, si lo consigue avanza dos casillas (si da en el blanco también consigue una escapada y gana tres tiros extra)

- se obtiene después de haber puesto al oponente en el suelo de manera que no pueda soltar la pelota (es decir, ya sea alcanzando un cuadrado de una zona triple en la que se encontraba el oponente o alcanzando el centro del campo si se encontraba en el mediocampo)
- se logra ( a través de un solo lanzamiento ) ya sea golpeando el cuadrado de la portería opuesta (si se encuentra en la mitad del campo del oponente), con un juego con las manos o, para obtener un line-out, apuntando a un cuadrado adyacente al campo y hasta dos filas más adelante

- se logra (mientras se está en la mitad del campo del oponente) diciendo "drop" (para señalar la intención) y ( mediante un solo lanzamiento ) apuntando al cuadrado de la portería del oponente

- se puntúa al alcanzar finalmente una casilla situada dentro de la sección doble del oponente

- se logra ( a través de un solo lanzamiento ) al impactar en la casilla objetivo del oponente.
Cualquier dardo que caiga en un lugar que no sea una casilla vecina o una que sea relevante para los casos anteriores es un dardo nulo.

Dardos finlandeses

Tikanheitto  [fi] es una variedad informal que se juega en Finlandia y que consiste en un tablero monocromo con anillos, etiquetados del 1 al 10 hacia el centro. Los jugadores colocan el tablero a una altura de 1,5 m (5 pies) y una distancia de 5 m (15 pies), ganan el valor del anillo que caen y buscan al menos 250 puntos.

Organizaciones de dardos

Organizaciones profesionales

De las dos organizaciones profesionales de dardos con punta de acero, la British Darts Organisation (BDO), fundada en 1973, era la más antigua. Sus torneos se retransmitían a menudo en la BBC del Reino Unido. La BDO era miembro de la World Darts Federation (WDF) (fundada en 1976), junto con organizaciones de unos 60 países más de todo el mundo. En un principio, la BDO organizaba varios de los torneos británicos más prestigiosos, con algunas excepciones notables, como el News of the World Championship y los eventos nacionales organizados bajo los auspicios de la National Darts Association of Great Britain. Sin embargo, se perdieron muchos patrocinadores y la cobertura televisiva británica se redujo considerablemente a principios de los años 90.

En 1992, un grupo de jugadores de dardos se separó de la BDO y, en busca de mayores premios en metálico, formó la Professional Darts Corporation (PDC). La PDC organiza sus torneos, así como su campeonato mundial.

En dardos de punta blanda, la Asociación Mundial de Dardos Blandos actúa como organismo rector del deporte, con eventos en los que participan jugadores que también juegan con punta de acero en eventos PDC y otros jugadores que compiten exclusivamente en eventos de punta blanda.

Organizaciones de ligas amateurs

La Organización Estadounidense de Dardos (ADO) promulga reglas y estándares para las ligas de dardos amateurs y aprueba torneos en los Estados Unidos. La ADO comenzó a funcionar el 1 de enero de 1976, con 30 clubes miembros fundadores y una membresía de 7500 jugadores. En 2014, la ADO tenía una membresía promedio de 250 clubes anuales que representaban aproximadamente 50 000 miembros. [37]

Juego profesional

Torneo profesional

Desde el final del Campeonato Mundial de Dardos y otros torneos importantes pasados, tanto la BDO como la PDC organizaron un Campeonato Mundial Profesional televisado ; sin embargo, desde el colapso financiero de la BDO, su edición del campeonato mundial no se ha celebrado desde 2020. El campeonato PDC se celebra anualmente durante el período de Navidad/Año Nuevo, al igual que el evento BDO, y la versión PDC finaliza un poco antes que el torneo BDO. El Campeonato Mundial BDO se ha celebrado desde 1978; el Campeonato Mundial PDC comenzó en 1994.

Los principales torneos del PDC son el Campeonato Mundial , la Premier League , el UK Open , el World Matchplay , el World Grand Prix , el Campeonato Europeo , las finales del Players Championship , la Copa del Mundo de Dardos , el Masters y el Grand Slam de Dardos . Todos ellos se retransmiten en directo por Sky Sports e ITV en el Reino Unido. También organizan eventos del PDC Pro Tour y eventos de categorías más pequeñas en todo el Reino Unido.

Desde 1977, cada dos años se celebra la Copa del Mundo de Dardos de la WDF para equipos nacionales y un torneo individual. La WDF también organiza la Copa de Europa. La PDC tiene su propia competición de la Copa del Mundo, la Copa del Mundo de Dardos de la PDC .

En el caso de los dardos de punta blanda, la WSDA y DARTSLIVE organizan "THE WORLD", una gira internacional que funciona como Campeonato Mundial de Dardos Blandos, y cuyo torneo final se conoce como la Gran Final. El circuito se celebró por primera vez en 2011. Las etapas se disputan principalmente en el este de Asia, y algunas rondas se celebran en Estados Unidos y Europa. Los partidos durante los eventos de la WSDA se juegan con 701 y Cricket durante un set, normalmente con la misma cantidad de juegos de cada uno, lo que permite a ambos jugadores lanzar durante ambos formatos y la ronda final se determina por elección del jugador. [38]

Dos importantes torneos organizados independientemente por los Países Bajos, la Liga Internacional de Dardos y el Trofeo Mundial de Dardos, introdujeron una mezcla de jugadores de BDO y PDC en 2006 y 2007. Ambas organizaciones asignaron clasificaciones a los torneos, pero estos dos eventos ya no se realizan.

Jugadores de dardos profesionales

Campeones del mundo

Múltiples campeones del mundo

16 Phil Taylor El Poder (2 BDO, 14 PDC)
10 Trina Gulliver La chica dorada
5 Eric Bristow El astuto cockney
5 Raymond van Barneveld Barney (4 BDO, 1 PDC)
4 Lisa Ashton La rosa de Lancashire
3 Martín Adams Wolfie
3 Anastasia Dobromyslova Desde Rusia con amor
3 Glen Durrant Duzza
3 John Lowe Viejo Cara de Piedra
3. John Parte Darth Maple (1 BDO, 2 PDC)
3 Michael van Gerwen Poderoso Mike
2 Gary Anderson El escocés volador
2 Beau Greaves Beau 'n' Arrow
2 Ted Hankey El Conde
2 Jackpot de Adrian Lewis
2 Dennis Priestley La amenaza (1 BDO, 1 PDC)
2 Milagro de Mikuru Suzuki
2 Scott Waites Scotty 2 Guapo
2 Jocky Wilson Jocky
2 Peter Wright Mordedura de serpiente

Campeones del mundo en una ocasión

Bob Anderson El Vaquero de Piedra Caliza
Steve Beaton El Adonis Bronceado
Stacy Bromberg La concededora de deseos
Stephen Bunting La bala
Richie Burnett El Príncipe de Gales
Robar voltaje cruzado
Tony David El bumerán mortal
Keith Deller El Chico
Andy Fordham El Vikingo
Francis Hoenselaar La Corona
Mano fría de Luke Humphries
Christian Kist El Lápiz Labial
Jelle Klaasen La Cobra
Perro Scotty de Scott Mitchell
Gerwyn Price El hombre de hielo
El hombre del maratón Leighton Rees
Michael Smith, el chico acosador
Los Wallace McDanger
John Walton, el niño John
Wayne Warren yanqui
Mark Webster La Araña

Clasificación mundial

La WDF, la BDO y la PDC mantienen sus propias listas de clasificación. Estas listas se utilizan habitualmente para determinar los cabezas de serie de los distintos torneos. Las clasificaciones de la WDF se basan en los resultados de los 12 meses anteriores, la BDO restablece todos los puntos de clasificación a cero una vez que se han determinado los cabezas de serie de su campeonato mundial y la Orden de Mérito de la PDC se basa en los premios en metálico obtenidos a lo largo de dos años.

Véase también

Referencias

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Lectura adicional

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