Star Wars CCG se lanzó por primera vez en diciembre de 1995. A lo largo de los años, Decipher agregó 11 expansiones completas a la base de tarjetas original, así como numerosas expansiones más pequeñas, conjuntos de propósitos especiales y lanzamientos promocionales. El último set, Theed Palace, se ofreció en el otoño de 2001. El juego original abarcaba toda la trilogía clásica de Star Wars ( Una nueva esperanza , El imperio contraataca y El regreso del Jedi ). Durante varios años de ejecución del juego, entre 1995 y 1998, fue el CCG más vendido, solo superado por Magic: The Gathering y ocasionalmente superando a Magic , según las revistas InQuest y Scrye . [ cita necesaria ]
Lucasfilm renovó la licencia de Decipher en 1998 para incluir la propiedad intelectual de La amenaza fantasma , la primera película de la trilogía de precuelas de Star Wars . [3] Además de los conjuntos de expansión basados en las películas, Decipher planeó lanzar conjuntos basados en las novelas y juegos de computadora , y un nuevo juego de cartas coleccionables basado en las películas de la trilogía precuela. [3] A finales de 2001, después de muchas negociaciones, Lucasfilm decidió no renovar la licencia de Decipher para utilizar la propiedad intelectual de Star Wars . La licencia fue concedida a Wizards of the Coast , que la utilizó para crear su propio juego, el Star Wars Trading Card Game . Decipher ya no podía crear legalmente nuevas expansiones para SWCCG ; Muchas tarjetas que estaban en desarrollo nunca fueron lanzadas al público.
En enero de 2002, el director ejecutivo de Decipher, Warren Holland, anunció la formación de un "Comité de Jugadores". [4] Decipher entregaría la administración del juego a este grupo, originalmente compuesto por seis defensores de los jugadores, quienes continuarían organizando torneos autorizados, además de diseñar y lanzar nuevas "cartas virtuales" para mantener el juego fresco. Más de dos décadas después, el Comité de Jugadores sigue apoyando una base de jugadores activos en todo el mundo, organizando varios torneos importantes cada año, proporcionando una plataforma para el juego en línea y lanzando nuevos conjuntos de cartas virtuales cada pocos meses. [5]
Como se Juega
Anversos y reversos de tarjetas del lado oscuro y claro; estas dos son cartas de personajes
Cada juego requiere que un jugador juegue el lado luminoso de la Fuerza mientras que el otro juega el lado oscuro. En el juego amistoso, un jugador puede especializarse en un lado o en el otro, pero para los torneos, los jugadores necesitan mazos oscuros y claros. Este aspecto de dos caras es poco común en los juegos de cartas personalizables ( Star Wars: The Card Game y Netrunner son otros ejemplos notables). La acción del juego ocurre en varias cartas de "Ubicación" (tanto interestelares como planetarias) familiares del Universo Star Wars. Las ubicaciones se pueden implementar a medida que avanza el juego; Además, la mayoría de las ubicaciones vienen en versiones del lado Oscuro y Luminoso, y una ubicación sobre la mesa se puede "convertir" (cambiar al otro lado) en cualquier momento. La mayoría de las ubicaciones afectan el juego de alguna manera; Todos también proporcionan "íconos de Fuerza", que representan la cantidad de "Fuerza" que un jugador puede activar por turno.
La fuerza es el recurso del juego y su rasgo definitorio. Cada unidad de "Fuerza" es simplemente una carta de la parte superior del mazo de un jugador, colocada a un lado de la "Pila de Fuerza". Cuando se usa para desplegar algo, cada unidad de Fuerza se coloca en la "pila usada", que luego regresa al fondo de la plataforma. La Fuerza no utilizada permanece en la Pila de Fuerza y puede conservarse para el siguiente turno o pasarse a la mano del jugador. El objetivo del juego es obligar al oponente a descartar toda su Fuerza Vital (que consta del mazo de reserva, la pila de Fuerza y la pila de Usado). Esto se logra a través de "Drenajes de Fuerza" (obligando al oponente a descartar cartas controlando, sin oposición, una ubicación con sus Iconos de Fuerza), luchando contra personajes contrarios y resolviendo ciertas situaciones climáticas (por ejemplo, congelar a un personaje en carbonita, ganar una carrera de cápsulas, batirse en duelo con un Jedi).
El sistema de juego también incluye "sorteos del destino", que representan los elementos de azar, incertidumbre, suerte, azar y la Fuerza. Cada carta tiene un número de destino, del 0 al 7, en la esquina superior derecha (excepto las ubicaciones, que cuentan como destino 0), y en lugar de usar dados para generar números aleatorios, los jugadores "sacan el destino" de la parte superior de su mazo. , revelando la carta superior y usando su número de destino como resultado. Esto se utiliza para una variedad de propósitos, desde determinar los impactos del arma hasta las pérdidas obligatorias sufridas por el oponente y resolver si un personaje pasa una prueba Jedi. La carta de Destino robada va a la pila de usados y se recicla en el mazo. A través de este sistema, un jugador hábil puede contar cartas legalmente, recordando dónde están las cartas de alto destino en la baraja. Las cartas más fuertes (o más raras) generalmente tienen valores de Destino más bajos (con algunas excepciones); como resultado, es más probable que los jugadores menos experimentados (o con dificultades económicas) descubran que "la Fuerza está con [ellos]".
Conjuntos
Conjuntos de expansión completos
Decipher creó los siguientes conjuntos completos:
Estreno (1995): este fue el primer set para Star Wars CCG e incluyó los personajes de Luke Skywalker , Han Solo , Leia Organa , C-3PO , Obi-Wan Kenobi y Darth Vader , así como muchas otras cartas que formaron el núcleo del juego. Quizás la estrategia más potente fue emparejar a Vader y el Gran Moff Tarkin en un lugar importante. Actuando en conjunto, pueden cancelar el sorteo del destino de un oponente (a menos que Vader sea el objetivo de Uncontrollable Fury, que se lanzó en la expansión Cloud City). Todas las imágenes artísticas de las cartas de este conjunto se derivaron de Una nueva esperanza . Este conjunto, junto con Una nueva esperanza y Hoth, se vendieron en paquetes de refuerzo de 15 tarjetas que se vendieron por 3,00 dólares estadounidenses. [6]
Una nueva esperanza (1996): este conjunto de 121 cartas incluía cartas adicionales extraídas de la primera película de Star Wars. Los debuts importantes en este conjunto incluyeron a Chewbacca y R2-D2 . También fue de destacar la introducción de la Estrella de la Muerte como tarjeta de sistema, la introducción de criaturas y una nueva mecánica que permitía la destrucción de planetas enteros. [6] Se vendió en paquetes de refuerzo de 15 cartas. [7] : 21
Hoth (noviembre de 1996): este fue el primer conjunto que incluyó imágenes de El imperio contraataca . También fue el primer set en introducir la mecánica de una "persona", una versión de un personaje principal con habilidades alternativas (por ejemplo, el comandante Luke Skywalker contra Luke Skywalker). También se incluyeron en este conjunto los inmensos caminantes AT-AT . [8] Otra nueva regla fueron las "Reglas del Escudo de Energía de Hoth" que impiden que el jugador del Lado Oscuro despliegue sus cartas en los primeros cuatro sitios "marcadores" de Hoth y en todos los sitios interiores de Hoth; a menos que los generadores de energía principales queden "volados". [9] Era un conjunto de 162 cartas. [10]
Dagobah (abril de 1997): esta colección incluía cartas de la parte media de El imperio contraataca . Las cartas importantes incluían a Yoda , otra nueva versión de Luke (Hijo de Skywalker) y todos los cazarrecompensas (excepto Boba Fett ), sus barcos y armas. Este conjunto también fue el primero en venderse en paquetes de 9 cartas con un precio minorista original de 2,50 dólares estadounidenses por paquete, donde la última carta del paquete siempre sería la carta rara. Esto fue para garantizar que los jugadores y coleccionistas pudieran adquirir más cartas raras y menos cartas comunes y poco comunes. Cuando se lanzó originalmente, este conjunto desarrolló una mala reputación entre los jugadores debido a la introducción de muchas estrategias nuevas que centraban el juego en la manipulación del mazo a expensas de las intensas batallas que originalmente habían hecho que el juego fuera tan popular. [11]
Cloud City (1997): este conjunto se basa en el último tercio de The Empire Strikes Back [12] e incluyó nuevas versiones de Han Solo y Leia y también introdujo a Lando Calrissian como una carta de personaje en el juego. También era único porque tenía personajes tanto del Lado Luminoso como del Lado Oscuro. También agregó a Boba Fett al juego (aunque había estado disponible como una tarjeta de vista previa en la Primera Antología lanzada a principios de año). Este conjunto también introdujo el "duelo" como una mecánica estratégica importante para el Lado Oscuro y brindó la posibilidad de que Luke pudiera convertirse al Lado Oscuro. Cloud City también intentó corregir las estrategias abusivas de "números" [ se necesita aclaración ] que prevalecen desde el lanzamiento de Dagobah. Debido a la gran tirada, este conjunto, a partir de 2009, sigue siendo muy fácil de adquirir. [13] Willrow Hood, un personaje previamente desconocido que hizo un cameo de dos segundos en El Imperio Contraataca adquirió una breve historia de fondo en esta baraja. [14] Había 180 cartas en la colección (50 comunes, 50 poco comunes y 80 raras) vendidas en paquetes de refuerzo de 9 cartas. [15]
Jabba's Palace (1998): este fue el primer set que incluyó cartas de El regreso del Jedi y se centró en las escenas iniciales de la película donde los héroes intentaron rescatar a Han Solo de Jabba the Hutt . El propio Jabba era una carta importante, al igual que la nueva versión de R2-D2 (Artoo), pero en general este conjunto fue visto como débil, especialmente desde la perspectiva del torneo, por los jugadores que se quejaron de que simplemente había demasiados alienígenas que tenían poco. o ningún uso competitivo. Este es, a partir de 2009, el juego más barato y más fácil de comprar. [16] El conjunto de 180 cartas se vendió en paquetes de refuerzo de 9 cartas. [17]
Edición especial (1998): este fue el conjunto más grande desde el estreno y el primero en introducir nuevos mazos de inicio (que incluían muchas cartas que solo se podían encontrar en ellos). Este conjunto fue visto como una especie de revisión del juego, ya que cambió algunos términos del juego e intentó simplificar toda la experiencia de juego mediante el lanzamiento de un libro de reglas y un glosario completos. La adición más notable a este conjunto fue la introducción de la mecánica "objetiva". Estas cartas permitían al jugador comenzar con muchas más cartas y proporcionaban un objetivo basado en una película para el mazo del jugador. Muchos jugadores elogiaron esta adición, argumentando que hacía útiles estrategias poco utilizadas (como congelar personas en carbonita). Otros argumentaron que limitaba la creatividad y conducía a mazos prefabricados basados en varios objetivos que se veían y jugaban igual. Este conjunto presentó el personaje muy popular de "Darth Vader, Señor Oscuro de los Sith".
Endor (1999 [18] ): esta fue la primera de dos series que se centraron en los últimos dos tercios de El retorno del Jedi . Incluía una gran cantidad de personajes y vehículos diseñados para ser útiles en las batallas. Tras su lanzamiento, este conjunto obtuvo una mala reputación debido a la gran cantidad de personajes y vehículos aparentemente nuevos pero aparentemente redundantes que contiene. Sin embargo, su reputación mejoró con el tiempo, ya que expansiones posteriores permitieron nuevos mazos con grandes cantidades de cartas de Endor y, a partir de 2009, es uno de los conjuntos más valiosos y caros de comprar.
Estrella de la Muerte II (2000): este conjunto fue el segundo que se centró en el final de El regreso del Jedi y, junto con Endor, forma un entorno independiente , en el que todas las cartas de esas dos expansiones se pueden jugar de forma independiente una de la otra. conjuntos. Esta fue también la primera colección que incluyó cartas ultra raras (Luke Skywalker, el Caballero Jedi y el Emperador Palpatine). La inclusión de estos dos personajes muy poderosos e icónicos, además de muchas cartas complementarias útiles, junto con los elogios generales por su elegante diseño, le ha dado al conjunto un atractivo duradero y lo ha convertido, a partir de 2009, en uno de los conjuntos más caros. a compra. Este conjunto, y todos los siguientes, se vendieron en paquetes de 11 cartas por un precio minorista de 3,29 dólares estadounidenses.
Tatooine (2001) - Originalmente estaba previsto que Tatooine fuera un set basado en la familia Skywalker; Esta idea, sin embargo, fue abandonada cuando Decipher decidió permitir que elementos de la película Star Wars: Episodio I – La amenaza fantasma , la primera de las precuelas, se mezclaran con las cartas de la "Trilogía clásica", a petición de Lucasfilm . Por lo tanto, este conjunto incluye a Qui-Gon Jinn , Darth Maul , Padmé Naberrie , así como una versión más joven de Obi-Wan , y estaba muy centrado en las "carreras de cápsulas". Anakin Skywalker no se incluyó ni en este conjunto ni en los siguientes para evitar problemas al tenerlo a él y a Darth Vader en el juego (al final, nunca se imprimió ninguna carta de Anakin). Este conjunto, que contenía menos cartas en total que las expansiones anteriores, parece haber tenido una tirada relativamente grande y, por lo tanto, es relativamente fácil y económico de adquirir.
Coruscant (2001 [19] ): Coruscant se centra en los eventos de la mitad de Star Wars: Episodio I – La amenaza fantasma , especialmente el conflicto senatorial. Una tirada muy limitada junto con estrategias poderosas lo han convertido, con diferencia, en el conjunto más caro y difícil de adquirir. Hay una serie de cartas notables en este conjunto, incluidas nuevas versiones de la Reina Amidala , Qui-Gon y Darth Maul , así como la introducción de Mace Windu .
Theed Palace (2001): este fue el último set producido para Star Wars CCG . La carta más popular y notable de este conjunto es Darth Sidious , quien, en ese momento, Decipher no consideraba que fuera la misma persona que el Emperador Palpatine o el Senador Palpatine en el "universo del juego". Por razones de juego, estas tres cartas permanecieron como personajes separados durante más de 20 años, hasta que las reglas de personajes fueron revisadas en noviembre de 2021. [20] Este conjunto también es algo difícil de adquirir.
Las ediciones ilimitadas con borde blanco de las series A New Hope , Hoth y Dagobah se lanzaron en agosto de 1998 después de que se agotara la tirada original de edición limitada. [21]
Campeones del mundo
Recepción
En la edición de abril de 1996 de Arcane (Número 5), Andy Butcher le dio al juego una calificación máxima de 10 sobre 10 a pesar de afirmar que " Star Wars está decepcionado por dos cosas: su libro de reglas y la distribución de las cartas". [23]
En la edición de junio de 1996 de Dragon (Número 230), a Rick Swan le gustó la "presentación de primer nivel" de las tarjetas. Pero estaba decepcionado con la jugabilidad y dijo: "Si tan solo Star Wars se jugara tan bien como parecía. Pero, por desgracia, simplemente está bien". Encontró las reglas "un poco torpes". El juego "pierde fuerza hacia el final, cuando el resultado se vuelve casi inevitable". Y consideró que los paquetes iniciales de sólo 60 cartas eran para un juego limitado, afirmando: "Necesitarás un grupo mucho más grande (supongo que al menos 100 cartas del Lado Oscuro y 100 cartas del Lado Luminoso) para que Star Wars cobre vida. " Concluyó dándole una calificación promedio de 3 sobre 6, diciendo: "En el mercado actual saturado de mazos... es sólo otro juego de cartas, eminentemente jugable, pero nada en lo que desperdiciar el dinero del alquiler". [24]
Reseñas
Puñalada por la espalda n. ° 7 (Ciudad de las nubes) [25]
Puñalada por la espalda n.° 10 (Palacio de Jabba) [26]
Referencias
^ Owens, Thomas S.; Helmer, Diana Star (1996). Juegos de cartas coleccionables interiores . pag. 121.
^ Molinero, John Jackson (2003). Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye (Segunda ed.). págs. 569–587.
Hildebrand, Myles S. (junio de 1996). "Entrenamiento básico: Estrategias sencillas y diseños de mazos para principiantes". En búsqueda . No. 14. Entretenimiento mago . págs. 57–60.
Smith, Lester (abril de 1997). "Guerra de las Galaxias: Hoth". El Duelista . Nº 16. Magos de la Costa . págs. 86–88.
Herndon, Cory (junio de 1997). "Confort de criatura fría". El Duelista . No. 18. Magos de la Costa. págs. 93–94.
Herndon, Cory (octubre de 1997). "Renacido en el pantano". El Duelista . No. 19. Magos de la Costa. págs. 84–85.
Herndon, Cory (marzo de 1998). "Equilibrio y confrontación en la Ciudad de las Nubes". El Duelista . No. 23. Magos de la Costa. págs. 70–72.
Herndon, Cory (junio de 1998). "¡Atten-Hutt!". El Duelista . No. 26. Magos de la Costa. págs. 76–78.
Herndon, Cory (agosto de 1998). "Descifrar juega al palacio". El Duelista . No. 28. Magos de la Costa. pag. 74-77.