stringtranslate.com

Juego de cartas personalizable de Star Wars

Star Wars: Customizable Card Game ( SW:CCG ) es un juego de cartas personalizable agotadobasado en el universo ficticio de Star Wars . [1] Fue creado por Decipher, Inc. , que también produjo el juego de cartas personalizable Star Trek y el juego de cartas coleccionables El Señor de los Anillos . El juego se produjo desde diciembre de 1995 hasta diciembre de 2001. [2] Desde 2002, el juego ha sido mantenido por el Comité de Jugadores de Star Wars CCG, con nuevas cartas virtuales que se lanzan cada pocos meses y la capacidad de jugar tanto en persona como en línea.

Historia

Star Wars CCG se lanzó por primera vez en diciembre de 1995. A lo largo de los años, Decipher agregó 11 expansiones completas a la base de tarjetas original, así como numerosas expansiones más pequeñas, conjuntos de propósitos especiales y lanzamientos promocionales. El último set, Theed Palace, se ofreció en el otoño de 2001. El juego original abarcaba toda la trilogía clásica de Star Wars ( Una nueva esperanza , El imperio contraataca y El regreso del Jedi ). Durante varios años de ejecución del juego, entre 1995 y 1998, fue el CCG más vendido, solo superado por Magic: The Gathering y ocasionalmente superando a Magic , según las revistas InQuest y Scrye . [ cita necesaria ]

Lucasfilm renovó la licencia de Decipher en 1998 para incluir la propiedad intelectual de La amenaza fantasma , la primera película de la trilogía de precuelas de Star Wars . [3] Además de los conjuntos de expansión basados ​​en las películas, Decipher planeó lanzar conjuntos basados ​​en las novelas y juegos de computadora , y un nuevo juego de cartas coleccionables basado en las películas de la trilogía precuela. [3] A finales de 2001, después de muchas negociaciones, Lucasfilm decidió no renovar la licencia de Decipher para utilizar la propiedad intelectual de Star Wars . La licencia fue concedida a Wizards of the Coast , que la utilizó para crear su propio juego, el Star Wars Trading Card Game . Decipher ya no podía crear legalmente nuevas expansiones para SWCCG ; Muchas tarjetas que estaban en desarrollo nunca fueron lanzadas al público.

En enero de 2002, el director ejecutivo de Decipher, Warren Holland, anunció la formación de un "Comité de Jugadores". [4] Decipher entregaría la administración del juego a este grupo, originalmente compuesto por seis defensores de los jugadores, quienes continuarían organizando torneos autorizados, además de diseñar y lanzar nuevas "cartas virtuales" para mantener el juego fresco. Más de dos décadas después, el Comité de Jugadores sigue apoyando una base de jugadores activos en todo el mundo, organizando varios torneos importantes cada año, proporcionando una plataforma para el juego en línea y lanzando nuevos conjuntos de cartas virtuales cada pocos meses. [5]

Como se Juega

Anversos y reversos de tarjetas del lado oscuro y claro; estas dos son cartas de personajes

Cada juego requiere que un jugador juegue el lado luminoso de la Fuerza mientras que el otro juega el lado oscuro. En el juego amistoso, un jugador puede especializarse en un lado o en el otro, pero para los torneos, los jugadores necesitan mazos oscuros y claros. Este aspecto de dos caras es poco común en los juegos de cartas personalizables ( Star Wars: The Card Game y Netrunner son otros ejemplos notables). La acción del juego ocurre en varias cartas de "Ubicación" (tanto interestelares como planetarias) familiares del Universo Star Wars. Las ubicaciones se pueden implementar a medida que avanza el juego; Además, la mayoría de las ubicaciones vienen en versiones del lado Oscuro y Luminoso, y una ubicación sobre la mesa se puede "convertir" (cambiar al otro lado) en cualquier momento. La mayoría de las ubicaciones afectan el juego de alguna manera; Todos también proporcionan "íconos de Fuerza", que representan la cantidad de "Fuerza" que un jugador puede activar por turno.

La fuerza es el recurso del juego y su rasgo definitorio. Cada unidad de "Fuerza" es simplemente una carta de la parte superior del mazo de un jugador, colocada a un lado de la "Pila de Fuerza". Cuando se usa para desplegar algo, cada unidad de Fuerza se coloca en la "pila usada", que luego regresa al fondo de la plataforma. La Fuerza no utilizada permanece en la Pila de Fuerza y ​​puede conservarse para el siguiente turno o pasarse a la mano del jugador. El objetivo del juego es obligar al oponente a descartar toda su Fuerza Vital (que consta del mazo de reserva, la pila de Fuerza y ​​la pila de Usado). Esto se logra a través de "Drenajes de Fuerza" (obligando al oponente a descartar cartas controlando, sin oposición, una ubicación con sus Iconos de Fuerza), luchando contra personajes contrarios y resolviendo ciertas situaciones climáticas (por ejemplo, congelar a un personaje en carbonita, ganar una carrera de cápsulas, batirse en duelo con un Jedi).

El sistema de juego también incluye "sorteos del destino", que representan los elementos de azar, incertidumbre, suerte, azar y la Fuerza. Cada carta tiene un número de destino, del 0 al 7, en la esquina superior derecha (excepto las ubicaciones, que cuentan como destino 0), y en lugar de usar dados para generar números aleatorios, los jugadores "sacan el destino" de la parte superior de su mazo. , revelando la carta superior y usando su número de destino como resultado. Esto se utiliza para una variedad de propósitos, desde determinar los impactos del arma hasta las pérdidas obligatorias sufridas por el oponente y resolver si un personaje pasa una prueba Jedi. La carta de Destino robada va a la pila de usados ​​y se recicla en el mazo. A través de este sistema, un jugador hábil puede contar cartas legalmente, recordando dónde están las cartas de alto destino en la baraja. Las cartas más fuertes (o más raras) generalmente tienen valores de Destino más bajos (con algunas excepciones); como resultado, es más probable que los jugadores menos experimentados (o con dificultades económicas) descubran que "la Fuerza está con [ellos]".

Conjuntos

Conjuntos de expansión completos

Decipher creó los siguientes conjuntos completos:

Las ediciones ilimitadas con borde blanco de las series A New Hope , Hoth y Dagobah se lanzaron en agosto de 1998 después de que se agotara la tirada original de edición limitada. [21]

Campeones del mundo

Recepción

En la edición de abril de 1996 de Arcane (Número 5), Andy Butcher le dio al juego una calificación máxima de 10 sobre 10 a pesar de afirmar que " Star Wars está decepcionado por dos cosas: su libro de reglas y la distribución de las cartas". [23]

En la edición de junio de 1996 de Dragon (Número 230), a Rick Swan le gustó la "presentación de primer nivel" de las tarjetas. Pero estaba decepcionado con la jugabilidad y dijo: "Si tan solo Star Wars se jugara tan bien como parecía. Pero, por desgracia, simplemente está bien". Encontró las reglas "un poco torpes". El juego "pierde fuerza hacia el final, cuando el resultado se vuelve casi inevitable". Y consideró que los paquetes iniciales de sólo 60 cartas eran para un juego limitado, afirmando: "Necesitarás un grupo mucho más grande (supongo que al menos 100 cartas del Lado Oscuro y 100 cartas del Lado Luminoso) para que Star Wars cobre vida. " Concluyó dándole una calificación promedio de 3 sobre 6, diciendo: "En el mercado actual saturado de mazos... es sólo otro juego de cartas, eminentemente jugable, pero nada en lo que desperdiciar el dinero del alquiler". [24]

Reseñas

Referencias

  1. ^ Owens, Thomas S.; Helmer, Diana Star (1996). Juegos de cartas coleccionables interiores . pag. 121.
  2. ^ Molinero, John Jackson (2003). Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye (Segunda ed.). págs. 569–587.
  3. ^ ab Varney, Allen (mayo de 1998). "Noticias y actualizaciones de juegos". El Duelista . N° 25. Magos de la Costa . pag. 82.
  4. ^ "El Comité de Jugadores de Star Wars". Descifrar . Enero de 2002. Archivado desde el original el 1 de enero de 2018.
  5. ^ "La fuerza es fuerte con esta subcultura de 'Star Wars'". El campanero . Mayo de 2018.
  6. ^ ab Varney, Allen (mayo de 1996). "Informes sobre juegos de cartas coleccionables". El Duelista . No. #10. pag. 9.
  7. ^ Varney, Allen (febrero de 1996). "Informes sobre juegos de cartas coleccionables". El Duelista . vol. 3, núm. 1. págs. 19-21.
  8. ^ "Noticias y actualizaciones de juegos". El Duelista . No. 13. Magos de la Costa. Octubre de 1996. p. 74.
  9. ^ "Dentro de la industria". El Duelista . No. #12. Septiembre de 1996. p. 74.
  10. ^ "Noticias y actualizaciones de juegos". El Duelista . Nº 14. Magos de la Costa . Diciembre de 1996. p. 78.
  11. ^ Varney, Allen (febrero de 1997). "Dentro de la Industria". El Duelista . No. #15. pag. 84.
  12. ^ Varney, Allen (diciembre de 1997). "Noticias y actualizaciones de juegos". El Duelista . Nº 20. Magos de la Costa . pag. 90.
  13. ^ Varney, Allen (octubre de 1997). "Dentro de la Industria". El Duelista . N° 19. pag. 78.
  14. ^ "Minero de gas Tibanna". Base de datos de juegos de cartas personalizables de Star Wars .
  15. ^ Varney, Allen (octubre de 1997). "Noticias y actualizaciones de juegos". El Duelista . Nº 19. Magos de la Costa . pag. 78.
  16. ^ "Noticias y actualizaciones de juegos". El Duelista . No. #21. Enero de 1998. pág. 87.
  17. ^ Robinette, Jason (julio de 1998). "Palacio de Jabba". En búsqueda . No. 39. Entretenimiento mago . pag. 28.
  18. ^ Scherman, Heath (mayo de 1999). "Star Wars: La amenaza fantasma CCG". En búsqueda . No. 49. Entretenimiento mago. pag. 24.
  19. ^ "Mejores compras: Star Wars CCG: Coruscant". Jugador de InQuest . No. 79. Entretenimiento mago . Noviembre de 2001. pág. 27.
  20. ^ "SE ANUNCIAN CAMBIOS SIGNIFICATIVOS EN LAS REGLAS SOBRE PERSONAS". starwarsccg.org . 6 de noviembre de 2021 . Consultado el 2 de febrero de 2022 .
  21. ^ Herndon, Cory (agosto de 1998). "Noticias y actualizaciones de juegos". El Duelista . No. 28. Magos de la Costa. pag. 70.
  22. ^ "Premios y Salón de la Fama". starwarsccg.org . Consultado el 17 de agosto de 2023 .
  23. ^ Carnicero, Andy (abril de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano . Publicaciones futuras (5): 70.
  24. ^ Swan, Rick (junio de 1996). "Reseñas de juegos de rol". Continuar . TSR, Inc. (230): 112-113.
  25. ^ "Revista Backstab (francés) Número 07".
  26. ^ "Revista Backstab (francés) Número 10".

Otras lecturas

enlaces externos