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Juego de coches

Los juegos de coches son juegos que se juegan para pasar el tiempo en viajes largos en coche, a menudo iniciados por los padres para entretener a los niños inquietos. Por lo general, requieren poco o ningún equipo o espacio de juego. Algunos de estos juegos están diseñados específicamente para jugar mientras se viaja (por ejemplo, el juego de la matrícula , el juego del alfabeto o los juegos de "etiquetas de coche" como Punch Buggy), mientras que otros son juegos que se pueden jugar en una variedad de entornos, incluidos los viajes en coche (por ejemplo, veinte preguntas ).

Juego del alfabeto

En el juego del alfabeto, cada jugador tiene que encontrar las letras del alfabeto entre los carteles y otros fragmentos de texto del entorno que lo rodea, recorriendo el alfabeto en orden de la A a la Z. Los jugadores pueden jugar por turnos, cada turno dura cinco millas de distancia en automóvil, o pueden jugar de forma cooperativa entre ellos. [1]

Etiqueta del coche

En el juego Punch Buggy, los jugadores intentan detectar los Volkswagen Beetles.

Un juego de coches muy común es el de la búsqueda de coches. [ cita requerida ] La búsqueda de coches es un juego en el que la gente busca modelos de coches concretos en la carretera. El juego termina cuando los viajeros llegan a su destino y gana quien haya visto más coches. Normalmente, los coches que se encuentran en el aparcamiento de un concesionario no se cuentan.

Las reglas de la casa pueden hacer que ciertos modelos de automóviles activen otros efectos más allá o en lugar de otorgar puntos, el caso más famoso es la variante del juego conocida como " Punch Buggy ", donde detectar un Volkswagen Beetle permite al observador golpear a otro pasajero.

Yo veo

"I Spy" es un juego de coches muy común, en el que una persona dice "Veo, veo con mi ojito algo que empieza con..." y luego nombra una letra, mientras los demás intentan adivinar el objeto que fue espiado.

Los jugadores pueden acordar que cualquier objeto elegido permanezca visible durante el viaje, en lugar de algo que pasará de largo y no volverá a verse durante el viaje. Los jugadores también pueden acordar decidir si los objetos estarán todos fuera o todos dentro del vehículo. [2]

El gato del párroco

El gato del párroco, también llamado el gato del ministro, es un juego de salón victoriano en el que los jugadores describen un gato utilizando cada letra del alfabeto. En diferentes variantes, cada jugador puede describir al gato utilizando una letra diferente (es decir, "amable", "hermoso", "curioso"), o pueden describir al gato todos utilizando la misma letra hasta que no se les ocurra más, momento en el que pasan a la siguiente letra ("amable", "atractivo", ... "anticuado", "hermoso"). En otras variantes, se puede pedir a los jugadores que reciten todas las descripciones anteriores del gato antes de añadir el siguiente adjetivo. [3]

Señal de cricket

El cartel del pub Black Horse obtiene 4 puntos

El críquet de signos es un juego británico en el que los jugadores ganan puntos según la cantidad de patas que tengan las personas o animales que aparecen en el nombre del pub. Por ejemplo, un pub "Horse and Groom" (Caballo y mozo de cuadra) obtendría 6 puntos: 4 por el caballo de cuatro patas, más 2 por el mozo de cuadra de dos patas.

Véase también

Referencias

  1. ^ Bradley, Fern Marshall (1 de enero de 2004). Shameless Shortcuts: 1,027 Tips and Techniques That Help You Save Time, Save Money, and Save Work Every Day! [Atajos descarados: 1027 consejos y técnicas que le ayudarán a ahorrar tiempo, dinero y trabajo todos los días]. Rodale. ISBN 978-0-89909-390-1.
  2. ^ "The Milwaukee Journal - Búsqueda en el archivo de noticias de Google" . Consultado el 10 de septiembre de 2014 .
  3. ^ "Juegos - El gato del párroco · Matehy, Inniscarra · La colección de las escuelas". dúchas.ie . Consultado el 22 de septiembre de 2023 .