El video entrelazado (también conocido como escaneo entrelazado ) es una técnica para duplicar la velocidad de cuadros percibida de una pantalla de video sin consumir ancho de banda adicional . La señal entrelazada contiene dos campos de un cuadro de video capturados consecutivamente. Esto mejora la percepción del movimiento para el espectador y reduce el parpadeo al aprovechar las características del sistema visual humano. [1]
Esto duplica efectivamente la resolución temporal (también llamada resolución temporal ) en comparación con las imágenes no entrelazadas (para frecuencias de cuadros iguales a frecuencias de campo). Las señales entrelazadas requieren una pantalla que sea capaz de mostrar de forma nativa los campos individuales en un orden secuencial. Las pantallas CRT y las pantallas de plasma ALiS están diseñadas para mostrar señales entrelazadas.
El escaneo entrelazado se refiere a uno de los dos métodos comunes para "pintar" una imagen de video en una pantalla electrónica (el otro es el escaneo progresivo ) al escanear o mostrar cada línea o fila de píxeles. Esta técnica utiliza dos campos para crear un marco. Un campo contiene todas las líneas impares de la imagen; el otro contiene todas las líneas pares.
A veces, en el vídeo entrelazado, un campo se denomina cuadro, lo que puede generar confusión. [2]
Por ejemplo, una pantalla de televisión basada en líneas de fase alterna (PAL) escanea 50 campos cada segundo (25 impares y 25 pares). Los dos conjuntos de 25 campos trabajan juntos para crear un cuadro completo cada 1/25 de segundo (o 25 cuadros por segundo ), pero con el entrelazado se crea un nuevo medio cuadro cada 1/50 de segundo (o 50 campos por segundo). [3] Para mostrar video entrelazado en pantallas de escaneo progresivo, la reproducción aplica desentrelazado a la señal de video (lo que agrega un retraso de entrada ).
La Unión Europea de Radiodifusión se opuso al uso del vídeo entrelazado en la producción y la difusión. Hasta principios de la década de 2010, recomendaba 720p 50 fps (fotogramas por segundo) para el formato de producción actual, y estaba trabajando con la industria para introducir 1080p 50 como un estándar de producción a prueba de futuro. 1080p 50 ofrece una resolución vertical más alta, mejor calidad a tasas de bits más bajas y una conversión más sencilla a otros formatos, como 720p 50 y 1080i 50. [4] [5] El argumento principal es que, sin importar cuán complejo sea el algoritmo de desentrelazado, los artefactos en la señal entrelazada no se pueden eliminar por completo porque se pierde cierta información entre fotogramas.
A pesar de los argumentos en contra, [6] [7] las organizaciones de estándares de televisión siguen apoyando el entrelazado. Todavía se incluye en formatos de transmisión de video digital como DV , DVB y ATSC . Los nuevos estándares de compresión de video como High Efficiency Video Coding están optimizados para video de escaneo progresivo , pero a veces admiten video entrelazado.
El escaneo progresivo captura, transmite y muestra una imagen en una trayectoria similar al texto de una página: línea por línea, de arriba hacia abajo. El patrón de escaneo entrelazado en una pantalla CRT de definición estándar también completa este tipo de escaneo, pero en dos pasadas (dos campos). La primera pasada muestra la primera línea y todas las líneas impares, desde la esquina superior izquierda hasta la esquina inferior derecha. La segunda pasada muestra la segunda línea y todas las líneas pares, llenando los espacios en blanco del primer escaneo.
Este escaneo de líneas alternas se denomina entrelazado . Un campo es una imagen que contiene solo la mitad de las líneas necesarias para formar una imagen completa. En la época de las pantallas CRT, el resplandor del fósforo de la pantalla contribuía a este efecto.
El entrelazado proporciona detalles verticales completos con el mismo ancho de banda que se requeriría para un escaneo progresivo completo, pero con el doble de frecuencia de cuadros percibida y frecuencia de actualización . Para evitar el parpadeo, todos los sistemas de transmisión de televisión analógica usaban el entrelazado.
Los identificadores de formato como 576i50 y 720p50 especifican la frecuencia de cuadros para los formatos de escaneo progresivo, pero para los formatos entrelazados, normalmente especifican la frecuencia de campo (que es el doble de la frecuencia de cuadros). Esto puede generar confusión, porque los formatos de código de tiempo SMPTE estándar de la industria siempre tratan la frecuencia de cuadros, no la frecuencia de campo. Para evitar confusiones, SMPTE y EBU siempre utilizan la frecuencia de cuadros para especificar los formatos entrelazados, por ejemplo, 480i60 es 480i/30, 576i50 es 576i/25 y 1080i50 es 1080i/25. Esta convención supone que un cuadro completo en una señal entrelazada consta de dos campos en secuencia.
Uno de los factores más importantes en la televisión analógica es el ancho de banda de la señal, medido en megahercios. Cuanto mayor sea el ancho de banda, más costosa y compleja será toda la cadena de producción y transmisión. Esto incluye cámaras, sistemas de almacenamiento, sistemas de transmisión y sistemas de recepción: terrestres, por cable, por satélite, Internet y pantallas de usuario final ( televisores y monitores de computadora ).
Para un ancho de banda fijo, el entrelazado proporciona una señal de vídeo con el doble de frecuencia de actualización de pantalla para un número de líneas determinado (en comparación con el vídeo de barrido progresivo a una frecuencia de cuadros similar; por ejemplo, 1080i a 60 medios fotogramas por segundo, frente a 1080p a 30 fotogramas completos por segundo). La mayor frecuencia de actualización mejora la apariencia de un objeto en movimiento, porque actualiza su posición en la pantalla con mayor frecuencia, y cuando un objeto está estacionario, la visión humana combina información de múltiples medios fotogramas similares para producir la misma resolución percibida que la proporcionada por un fotograma completo progresivo. Sin embargo, esta técnica solo es útil si el material de origen está disponible en frecuencias de actualización más altas. Las películas de cine suelen grabarse a 24 fps y, por lo tanto, no se benefician del entrelazado, una solución que reduce el ancho de banda máximo de vídeo a 5 MHz sin reducir la frecuencia de barrido de imagen efectiva de 60 Hz.
Dado un ancho de banda fijo y una alta frecuencia de actualización, el video entrelazado también puede proporcionar una resolución espacial más alta que el escaneo progresivo. Por ejemplo, la resolución de 1920 × 1080 píxeles de la HDTV entrelazada con una frecuencia de campo de 60 Hz (conocida como 1080i60 o 1080i/30) tiene un ancho de banda similar al de la HDTV con escaneo progresivo de 1280 × 720 píxeles con una frecuencia de cuadros de 60 Hz (720p60 o 720p/60), pero logra aproximadamente el doble de resolución espacial para escenas con poco movimiento.
Sin embargo, los beneficios del ancho de banda sólo se aplican a una señal de vídeo analógica o digital sin comprimir . Con la compresión de vídeo digital, tal como se utiliza en todos los estándares de televisión digital actuales, el entrelazado introduce ineficiencias adicionales. [9] La EBU ha realizado pruebas que muestran que el ahorro de ancho de banda del vídeo entrelazado en comparación con el vídeo progresivo es mínimo, incluso con el doble de velocidad de cuadros. Es decir, la señal 1080p50 produce aproximadamente la misma velocidad de bits que la señal 1080i50 (también conocida como 1080i/25), [5] y 1080p50 en realidad requiere menos ancho de banda para ser percibido como subjetivamente mejor que su equivalente 1080i/25 (1080i50) al codificar una escena "tipo deporte". [10]
El entrelazado se puede aprovechar para producir programas de TV en 3D, especialmente con una pantalla CRT y especialmente para gafas con filtro de color , transmitiendo la imagen codificada por colores para cada ojo en los campos alternos. Esto no requiere modificaciones significativas en el equipo existente. También se pueden adoptar gafas con obturador , obviamente con el requisito de lograr la sincronización. Si se utiliza una pantalla de exploración progresiva para ver dicha programación, cualquier intento de desentrelazar la imagen hará que el efecto sea inútil. Para las gafas con filtro de color, la imagen tiene que almacenarse en búfer y mostrarse como si fuera progresiva con líneas codificadas por colores alternadas, o cada campo tiene que duplicarse en líneas y mostrarse como cuadros discretos. Este último procedimiento es la única forma de adaptar las gafas con obturador a una pantalla progresiva.
El vídeo entrelazado está diseñado para ser capturado, almacenado, transmitido y mostrado en el mismo formato entrelazado. Debido a que cada fotograma de vídeo entrelazado son dos campos capturados en diferentes momentos, los fotogramas de vídeo entrelazados pueden presentar artefactos de movimiento conocidos como efectos de entrelazado o peinado , si los objetos grabados se mueven lo suficientemente rápido como para estar en diferentes posiciones cuando se captura cada campo individual. Estos artefactos pueden ser más visibles cuando el vídeo entrelazado se muestra a una velocidad más lenta que la velocidad a la que fue capturado o en fotogramas estáticos.
Si bien existen métodos simples para producir cuadros progresivos algo satisfactorios a partir de la imagen entrelazada, por ejemplo, duplicando las líneas de un campo y omitiendo el otro (reduciendo a la mitad la resolución vertical) o suavizando la imagen en el eje vertical para ocultar parte del peinado, a veces existen métodos para producir resultados muy superiores a estos. Si solo hay movimiento lateral (eje X) entre los dos campos y este movimiento es uniforme en todo el cuadro, es posible alinear las líneas de escaneo y recortar los extremos izquierdo y derecho que exceden el área del cuadro para producir una imagen visualmente satisfactoria. El movimiento menor del eje Y se puede corregir de manera similar alineando las líneas de escaneo en una secuencia diferente y recortando el exceso en la parte superior e inferior. A menudo, el centro de la imagen es el área más necesaria para verificar, y ya sea que solo se aplique la corrección de alineación del eje X o Y, o se apliquen ambos, la mayoría de los artefactos se producirán hacia los bordes de la imagen. Sin embargo, incluso estos procedimientos simples requieren un seguimiento del movimiento entre los campos, y un objeto giratorio o inclinado, o uno que se mueva en el eje Z (alejándose o acercándose a la cámara) seguirá produciendo un efecto de peinado, que posiblemente incluso se vea peor que si los campos se unieran con un método más simple. Algunos procesos de desentrelazado pueden analizar cada fotograma individualmente y decidir el mejor método. La mejor y única conversión perfecta en estos casos es tratar cada fotograma como una imagen separada, pero eso puede no ser siempre posible. Para las conversiones de velocidad de fotogramas y el zoom, lo ideal sería duplicar las líneas de cada campo para producir una velocidad doble de fotogramas progresivos, volver a muestrear los fotogramas a la resolución deseada y luego volver a escanear la transmisión a la velocidad deseada, ya sea en modo progresivo o entrelazado.
El entrelazado introduce un problema potencial llamado interline twitter , una forma de muaré . Este efecto de aliasing solo aparece en determinadas circunstancias: cuando el sujeto contiene detalles verticales que se acercan a la resolución horizontal del formato de vídeo. Por ejemplo, una chaqueta de rayas finas en un presentador de noticias puede producir un efecto brillante. Esto es twittering . Los profesionales de la televisión evitan usar ropa con patrones de rayas finas por este motivo. Las cámaras de vídeo profesionales o los sistemas de imágenes generadas por ordenador aplican un filtro de paso bajo a la resolución vertical de la señal para evitar el interline twitter.
El entrecruzamiento de líneas es la razón principal por la que el entrelazado es menos adecuado para las pantallas de ordenador. Cada línea de exploración de un monitor de ordenador de alta resolución suele mostrar píxeles discretos, cada uno de los cuales no abarca la línea de exploración superior o inferior. Cuando la velocidad de cuadros entrelazados total es de 60 cuadros por segundo, un píxel (o, lo que es más importante, por ejemplo, para sistemas de ventanas o texto subrayado, una línea horizontal) que abarca solo una línea de exploración en altura es visible durante el 1/60 de segundo que se esperaría de una pantalla progresiva de 60 Hz, pero luego es seguido por 1/60 de segundo de oscuridad (mientras se explora el campo opuesto), lo que reduce la frecuencia de actualización por línea/píxel a 30 cuadros por segundo con un parpadeo bastante obvio.
Para evitar esto, los televisores entrelazados estándar no suelen mostrar detalles nítidos. Cuando los gráficos de computadora aparecen en un televisor estándar, la pantalla se trata como si tuviera la mitad de resolución de lo que es en realidad (o incluso menos), o se reproduce a resolución completa y luego se somete a un filtro de paso bajo en la dirección vertical (por ejemplo, un tipo de "desenfoque de movimiento" con una distancia de 1 píxel, que mezcla cada línea al 50% con la siguiente, manteniendo un grado de resolución posicional completa y evitando el "bloqueo" obvio de la duplicación de línea simple, al tiempo que reduce el parpadeo a menos de lo que lograría el enfoque más simple). Si se muestra texto, es lo suficientemente grande como para que las líneas horizontales tengan al menos dos líneas de escaneo de alto. La mayoría de las fuentes para programación de televisión tienen trazos anchos y gruesos, y no incluyen serifas de detalles finos que harían que el parpadeo sea más visible; además, los generadores de caracteres modernos aplican un grado de anti-aliasing que tiene un efecto de extensión de línea similar al filtro de paso bajo de fotograma completo antes mencionado.
Los paneles de plasma ALiS y los antiguos CRT pueden mostrar vídeo entrelazado directamente, pero las pantallas de vídeo de ordenador y los televisores modernos se basan principalmente en tecnología LCD, que utiliza en su mayor parte escaneo progresivo.
Para visualizar vídeo entrelazado en una pantalla de barrido progresivo se requiere un proceso denominado desentrelazado . Esta puede ser una técnica imperfecta, especialmente si la velocidad de cuadros no se duplica en la salida desentrelazada. Proporcionar la mejor calidad de imagen para señales de vídeo entrelazadas sin duplicar la velocidad de cuadros requiere dispositivos y algoritmos costosos y complejos, y puede provocar diversos artefactos. En el caso de las pantallas de televisión, los sistemas de desentrelazado se integran en los televisores de barrido progresivo que aceptan señales entrelazadas, como la señal SDTV de transmisión.
La mayoría de los monitores de ordenador modernos no admiten vídeo entrelazado, además de algunos modos de resolución media heredados (y posiblemente 1080i como complemento de 1080p), y la compatibilidad con vídeo de definición estándar (480/576i o 240/288p) es particularmente rara dada su frecuencia de barrido de línea mucho menor en comparación con los modos de vídeo analógicos de ordenador típicos "VGA" o superiores. Reproducir vídeo entrelazado desde un DVD, un archivo digital o una tarjeta de captura analógica en una pantalla de ordenador requiere, en cambio, algún tipo de desentrelazado en el software de reproducción o en el hardware gráfico, que a menudo utiliza métodos muy simples para desentrelazar. Esto significa que el vídeo entrelazado suele tener artefactos visibles en los sistemas informáticos. Se pueden utilizar sistemas informáticos para editar vídeo entrelazado, pero la disparidad entre los sistemas de visualización de vídeo de ordenador y los formatos de señal de televisión entrelazada significa que el contenido de vídeo que se está editando no se puede ver correctamente sin un hardware de visualización de vídeo independiente.
Los televisores fabricados actualmente emplean un sistema de extrapolación inteligente de la información adicional que estaría presente en una señal progresiva a partir de un original entrelazado. En teoría, esto debería ser simplemente un problema de aplicar los algoritmos adecuados a la señal entrelazada, ya que toda la información debería estar presente en esa señal. En la práctica, los resultados son actualmente variables y dependen de la calidad de la señal de entrada y de la cantidad de potencia de procesamiento aplicada a la conversión. El mayor impedimento, en la actualidad, son los artefactos en las señales entrelazadas de menor calidad (generalmente video de transmisión), ya que no son consistentes de un campo a otro. Por otro lado, las señales entrelazadas de alta velocidad de bits, como las de las videocámaras HD que funcionan en su modo de velocidad de bits más alta, funcionan bien.
Los algoritmos de desentrelazado almacenan temporalmente algunos fotogramas de imágenes entrelazadas y luego extrapolan datos de fotogramas adicionales para crear una imagen uniforme y sin parpadeos. Este almacenamiento y procesamiento de fotogramas da como resultado un ligero retraso en la visualización que es visible en las salas de exposición comerciales con una gran cantidad de modelos diferentes en exhibición. A diferencia de la antigua señal NTSC sin procesar, las pantallas no siguen el movimiento en perfecta sincronía. Algunos modelos parecen actualizarse un poco más rápido o más lento que otros. De manera similar, el audio puede tener un efecto de eco debido a diferentes retrasos en el procesamiento.
Cuando se desarrolló la película cinematográfica, la pantalla de cine tenía que iluminarse a una velocidad alta para evitar el parpadeo visible . La velocidad exacta necesaria varía según el brillo: 50 Hz es (apenas) aceptable para pantallas pequeñas y de bajo brillo en habitaciones con poca luz, mientras que 80 Hz o más pueden ser necesarios para pantallas brillantes que se extienden a la visión periférica. La solución cinematográfica fue proyectar cada fotograma de la película tres veces utilizando un obturador de tres hojas: una película filmada a 16 fotogramas por segundo iluminaba la pantalla 48 veces por segundo. Más tarde, cuando se dispuso de películas sonoras, la mayor velocidad de proyección de 24 fotogramas por segundo permitió que un obturador de dos hojas produjera una iluminación de 48 veces por segundo, pero solo en proyectores incapaces de proyectar a la velocidad más baja.
Esta solución no se podía utilizar en televisión. Para almacenar un fotograma completo y visualizarlo dos veces se necesitaba un búfer de fotogramas (memoria electrónica o RAM ) suficiente para almacenar un fotograma de vídeo. Este método no se volvió viable hasta finales de los años 1980 y con la tecnología digital. Además, para evitar los patrones de interferencia en pantalla causados por la iluminación del estudio y los límites de la tecnología de tubos de vacío , era necesario que los CRT para televisión se escanearan a la frecuencia de la red de CA (60 Hz en los EE. UU., 50 Hz en Europa).
Desde 1914 se han propuesto varias patentes de entrelazado en el contexto de la transmisión de imágenes fijas o en movimiento, pero pocas de ellas fueron viables. [11] [12] [13] En 1926, Ulises Armand Sanabria hizo una demostración de televisión a 200.000 personas que asistieron a la Feria Mundial de Radio de Chicago. El sistema de Sanabria se escaneaba mecánicamente utilizando un disco Nipkow de "triple entrelazado" con tres espirales desplazadas y, por lo tanto, era un esquema de 3:1 en lugar del habitual 2:1. Funcionaba con imágenes transmitidas de 45 líneas a 15 cuadros por segundo. Con 15 cuadros por segundo y un entrelazado de 3:1, la velocidad de campo era de 45 campos por segundo, lo que producía (para la época) una imagen muy estable. No solicitó una patente para su escaneo entrelazado hasta mayo de 1931. [13]
En 1930, el ingeniero alemán de Telefunken, Fritz Schröter, formuló y patentó por primera vez el concepto de dividir un único fotograma de imagen en líneas entrelazadas sucesivas, basándose en sus experimentos anteriores con fototelegrafía. [11] [14] En los EE. UU., el ingeniero de RCA Randall C. Ballard patentó la misma idea en 1932, inicialmente con el propósito de reformatear películas con sonido para televisión en lugar de para la transmisión de imágenes en vivo. [11] [15] [16] La implementación comercial comenzó en 1934 cuando las pantallas de tubos de rayos catódicos se volvieron más brillantes, lo que aumentó el nivel de parpadeo causado por el escaneo progresivo (secuencial). [12]
En 1936, cuando el Reino Unido estaba estableciendo estándares analógicos, la electrónica de control de los CRT basados en válvulas termoiónicas tempranas solo podía escanear alrededor de 200 líneas en 1/50 de segundo (es decir, aproximadamente una frecuencia de repetición de 10 kHz para la forma de onda de deflexión horizontal en dientes de sierra). Usando el entrelazado, se podía superponer un par de campos de 202,5 líneas para convertirse en un marco más nítido de 405 líneas (con alrededor de 377 utilizadas para la imagen real, y aún menos visibles dentro del marco de la pantalla; en el lenguaje moderno, el estándar sería "377i"). La frecuencia de escaneo vertical permaneció en 50 Hz, pero los detalles visibles mejoraron notablemente. Como resultado, este sistema suplantó al sistema de escaneo progresivo mecánico de 240 líneas de John Logie Baird que también se estaba probando en ese momento.
A partir de la década de 1940, las mejoras en la tecnología permitieron que Estados Unidos y el resto de Europa adoptaran sistemas que utilizaban frecuencias de escaneo de líneas cada vez más altas y más ancho de banda de señal de radio para producir un mayor número de líneas a la misma velocidad de cuadros, logrando así una mejor calidad de imagen. Sin embargo, los fundamentos del escaneo entrelazado estaban en el corazón de todos estos sistemas. Estados Unidos adoptó el sistema de 525 líneas , incorporando más tarde el estándar de color compuesto conocido como NTSC , Europa adoptó el sistema de 625 líneas y el Reino Unido cambió su idiosincrásico sistema de 405 líneas al 625 (mucho más parecido al de Estados Unidos) para evitar tener que desarrollar un método (totalmente) único de televisión en color. Francia cambió su sistema monocromo de 819 líneas , igualmente único , por el estándar más europeo de 625. Europa en general, incluido el Reino Unido, adoptó entonces el estándar de codificación de color PAL , que se basaba esencialmente en NTSC, pero invertía la fase de la portadora de color con cada línea (y fotograma) para cancelar los cambios de fase que distorsionaban el tono que afectaban a las transmisiones NTSC. En cambio, Francia adoptó su propio sistema único SECAM basado en dos portadoras FM , que ofrecía una calidad mejorada a costa de una mayor complejidad electrónica, y también fue utilizado por algunos otros países, en particular Rusia y sus estados satélite. Aunque los estándares de color se utilizan a menudo como sinónimos del estándar de vídeo subyacente (NTSC para 525i/60, PAL/SECAM para 625i/50), hay varios casos de inversiones u otras modificaciones; por ejemplo, el color PAL se utiliza en transmisiones que de otro modo serían "NTSC" (es decir, 525i/60) en Brasil , así como viceversa en otros lugares, junto con casos en los que el ancho de banda PAL se reduce a 3,58 MHz para adaptarse a la asignación de banda de transmisión de NTSC, o NTSC se expande para ocupar los 4,43 MHz de PAL.
El entrelazado era omnipresente en las pantallas hasta la década de 1970, cuando las necesidades de los monitores de computadora dieron como resultado la reintroducción del escaneo progresivo, incluso en televisores normales o monitores simples basados en el mismo circuito; la mayoría de las pantallas basadas en CRT son totalmente capaces de mostrar tanto progresivo como entrelazado independientemente de su uso original previsto, siempre que las frecuencias horizontales y verticales coincidan, ya que la diferencia técnica es simplemente la de comenzar/finalizar el ciclo de sincronización vertical a la mitad de una línea de escaneo cada dos cuadros (entrelazado), o siempre sincronizar justo al principio/final de una línea (progresivo). El entrelazado aún se usa para la mayoría de los televisores de definición estándar y el estándar de transmisión HDTV 1080i , pero no para LCD , micromirror ( DLP ) o la mayoría de las pantallas de plasma ; Estas pantallas no utilizan un barrido de trama para crear una imagen (sus paneles todavía pueden actualizarse de izquierda a derecha, de arriba a abajo, pero siempre de forma progresiva, y no necesariamente a la misma velocidad que la señal de entrada), y por lo tanto no pueden beneficiarse del entrelazado (mientras que las LCD más antiguas utilizan un sistema de "barrido dual" para proporcionar una resolución más alta con una tecnología de actualización más lenta, el panel se divide en dos mitades adyacentes que se actualizan simultáneamente ): en la práctica, tienen que funcionar con una señal de barrido progresivo. El circuito de desentrelazado para obtener un barrido progresivo a partir de una señal de transmisión de televisión entrelazada normal puede aumentar el costo de un televisor que utilice estas pantallas. Actualmente, las pantallas progresivas dominan el mercado de HDTV.
En la década de 1970, las computadoras y los sistemas de videojuegos domésticos comenzaron a utilizar televisores como dispositivos de visualización. En ese momento, una señal NTSC de 480 líneas estaba muy por encima de las capacidades gráficas de las computadoras de bajo costo, por lo que estos sistemas usaban una señal de video simplificada que hacía que cada campo de video escaneara directamente sobre el anterior, en lugar de cada línea entre dos líneas del campo anterior, junto con recuentos de píxeles horizontales relativamente bajos. Esto marcó el regreso del escaneo progresivo no visto desde la década de 1920. Dado que cada campo se convirtió en un cuadro completo por sí mismo, la terminología moderna lo llamaría 240p en los televisores NTSC y 288p en PAL . Si bien se permitió que los dispositivos de consumo crearan tales señales, las regulaciones de transmisión prohibieron a las estaciones de TV transmitir videos de este tipo. Los estándares de monitores de computadora como el modo TTL-RGB disponible en CGA y, por ejemplo, BBC Micro fueron simplificaciones adicionales de NTSC, que mejoraron la calidad de la imagen al omitir la modulación del color y permitir una conexión más directa entre el sistema de gráficos de la computadora y el CRT.
A mediados de los años 1980, los ordenadores habían superado estos sistemas de vídeo y necesitaban mejores pantallas. La mayoría de los ordenadores domésticos y de oficina básicos sufrían el uso del antiguo método de escaneado, con una resolución de pantalla máxima de alrededor de 640x200 (o a veces 640x256 en regiones de 625 líneas/50 Hz), lo que daba como resultado una forma de píxel alta y estrecha muy distorsionada , lo que dificultaba la visualización de texto de alta resolución junto a imágenes de proporciones realistas (los modos lógicos de "píxeles cuadrados" eran posibles, pero solo a resoluciones bajas de 320x200 o menos). Las soluciones de las distintas empresas variaban ampliamente. Como las señales del monitor de PC no necesitaban ser transmitidas, podían consumir mucho más que los 6, 7 y 8 MHz de ancho de banda a los que estaban limitadas las señales NTSC y PAL. El adaptador de pantalla monocromática y el adaptador de gráficos mejorados de IBM , así como la tarjeta gráfica Hercules y el ordenador Macintosh original generaban señales de vídeo de 342 a 350p, a 50 a 60 Hz, con aproximadamente 16 MHz de ancho de banda; algunos clones de PC mejorados , como el AT&T 6300 (también conocido como Olivetti M24 ), así como ordenadores fabricados para el mercado doméstico japonés, lograban 400p en lugar de 24 MHz, y el Atari ST lo llevó a 71 Hz con un ancho de banda de 32 MHz, todo lo cual requería monitores dedicados de alta frecuencia (y normalmente monomodo, es decir, no compatibles con "vídeo") debido a sus mayores velocidades de línea. El Commodore Amiga, en cambio, creó una verdadera señal RGB entrelazada 480i60/576i50 a velocidades de vídeo de difusión (y con un ancho de banda de 7 o 14 MHz), adecuada para la codificación NTSC/PAL (donde se diezmó suavemente a 3,5~4,5 MHz). Esta capacidad (más el genlocking incorporado ) resultó en que Amiga dominara el campo de la producción de video hasta mediados de la década de 1990, pero el modo de pantalla entrelazada causó problemas de parpadeo para aplicaciones de PC más tradicionales donde se requiere detalle de un solo píxel, con periféricos duplicadores de escaneo "fijadores de parpadeo" más monitores RGB de alta frecuencia (o el propio monitor A2024 de conversión de escaneo especializado de Commodore) siendo compras populares, aunque caras, entre los usuarios avanzados. 1987 vio la introducción de VGA , en el que las PC pronto se estandarizaron, así como la gama Macintosh II de Apple , que ofrecía pantallas de resolución y profundidad de color similares, luego superiores, con la rivalidad entre los dos estándares (y más tarde los cuasi estándares de PC como XGA y SVGA) impulsando rápidamente la calidad de pantalla disponible tanto para usuarios profesionales como domésticos.
A finales de los años 1980 y principios de los años 1990, los fabricantes de monitores y tarjetas gráficas introdujeron nuevos estándares de alta resolución que incluían de nuevo el entrelazado. Estos monitores funcionaban a frecuencias de escaneo más altas, lo que normalmente permitía una frecuencia de campo de 75 a 90 Hz (es decir, una frecuencia de cuadro de 37,5 a 45 Hz), y tendían a utilizar fósforos de mayor persistencia en sus CRT, todo lo cual tenía como objetivo aliviar los problemas de parpadeo y brillo. Dichos monitores resultaron generalmente impopulares, fuera de las aplicaciones especializadas de ultraalta resolución, como CAD y DTP.que exigía tantos píxeles como fuera posible, siendo el entrelazado un mal necesario y mejor que intentar usar los equivalentes de escaneo progresivo. Si bien el parpadeo a menudo no era obvio de inmediato en estas pantallas, la fatiga visual y la falta de enfoque se convirtieron en un problema serio, y la contrapartida de un resplandor más prolongado era un brillo reducido y una respuesta deficiente a las imágenes en movimiento, dejando rastros visibles y a menudo descoloridos. Estos rastros de color eran una molestia menor para las pantallas monocromáticas y las pantallas de actualización generalmente más lenta utilizadas para fines de diseño o consulta de bases de datos, pero mucho más problemáticos para las pantallas en color y los movimientos más rápidos inherentes a los cada vez más populares sistemas operativos basados en ventanas, así como el desplazamiento a pantalla completa en procesadores de texto WYSIWYG, hojas de cálculo y, por supuesto, para juegos de alta acción. Además, las líneas horizontales delgadas y regulares comunes a las primeras GUI, combinadas con una baja profundidad de color que significaba que los elementos de la ventana generalmente tenían un alto contraste (de hecho, con frecuencia eran completamente en blanco y negro), hacían que el brillo fuera aún más obvio que con aplicaciones de video de menor velocidad de campo. Apenas una década después de que aparecieran las primeras actualizaciones entrelazadas de ultraalta resolución para IBM PC, cuando los rápidos avances tecnológicos hicieron que fuera práctico y asequible proporcionar frecuencias de píxeles y velocidades de barrido horizontal suficientemente altas para los modos de barrido progresivo de alta resolución en las pantallas profesionales y luego en las de consumo, la práctica se abandonó rápidamente. Durante el resto de la década de 1990, los monitores y las tarjetas gráficas hicieron un gran uso de sus resoluciones más altas declaradas como "no entrelazadas", incluso cuando la velocidad de cuadros general apenas era superior a la que había sido para los modos entrelazados (por ejemplo, SVGA a 56p frente a 43i a 47i), y generalmente incluían un modo superior que técnicamente excedía la resolución real del CRT (número de tríadas de color-fósforo), lo que significaba que no se podía obtener claridad de imagen adicional mediante el entrelazado y/o aumentando aún más el ancho de banda de la señal. Esta experiencia es la razón por la que la industria de PC hoy en día sigue en contra del entrelazado en HDTV, y presionó a favor del estándar 720p, y continúa presionando para la adopción de 1080p (a 60 Hz para los países con NTSC heredado y 50 Hz para PAL); sin embargo, 1080i sigue siendo la resolución de transmisión HD más común, aunque solo sea por razones de compatibilidad con hardware HDTV más antiguo que no puede soportar 1080p, y a veces ni siquiera 720p, sin la adición de un escalador externo, similar a cómo y por qué la mayoría de las transmisiones digitales enfocadas en SD todavía dependen del estándar MPEG2, por lo demás obsoleto, integrado en, por ejemplo, DVB-T .
Se ha demostrado que la eficiencia de codificación de 1080p/50 es muy similar (simulaciones) o incluso mejor (pruebas subjetivas) que la de 1080i/25 a pesar del hecho de que se debe codificar el doble de píxeles. Esto se debe a la mayor eficiencia de compresión y al mejor seguimiento del movimiento de las señales de vídeo escaneadas progresivamente en comparación con el escaneo entrelazado.