En los numerosos campos relacionados con la interactividad , incluidas las ciencias de la información , la informática , la interacción persona-computadora , la comunicación y el diseño industrial , hay poco acuerdo sobre el significado del término "interactividad", pero la mayoría de las definiciones están relacionadas con la interacción entre usuarios y computadoras y otras máquinas a través de una interfaz de usuario . Sin embargo, la interactividad también puede referirse a la interacción entre personas. Sin embargo, normalmente se refiere a la interacción entre personas y computadoras –y a veces a la interacción entre computadoras– a través de software, hardware y redes. [1]
Existen múltiples puntos de vista sobre la interactividad. En la "vista de contingencia" de la interactividad, existen tres niveles:
Un conjunto de investigaciones ha hecho una fuerte distinción entre interacción e interactividad. Dado que el sufijo "idad" se utiliza para formar sustantivos que denotan una cualidad o condición, este conjunto de investigaciones ha definido la interactividad como la "cualidad o condición de la interacción". [3] [4] [5] Estos investigadores sugieren que la distinción entre interacción e interactividad es importante ya que la interacción puede estar presente en cualquier entorno determinado, pero la calidad de la interacción varía de baja a alta.
La comunicación humana es el ejemplo básico de comunicación interactiva que involucra dos procesos diferentes; interactividad de persona a persona e interactividad de persona a computadora. La interactividad humano-humano es la comunicación entre personas. La palabra interactividad está relacionada y proviene del término interacción utilizado por los sociólogos, que son las acciones de al menos dos individuos que intercambian o interactúan. Requiere niveles de mensajes que respondan a mensajes anteriores. La interactividad también se refiere a la capacidad de los sistemas de comunicación para "responder". [6]
Por otro lado, la comunicación de persona a computadora es la forma en que las personas se comunican con los nuevos medios . Según Rada Roy, el " modelo de interacción hombre-computadora puede constar de 4 componentes principales: humano, computadora, entorno de tareas y entorno de máquina. Se suponen los dos flujos básicos de información y control. La comunicación entre personas y computadoras; uno debe entender algo sobre ambos y sobre las tareas que las personas realizan con las computadoras. Un modelo general de interfaz persona-computadora enfatiza el flujo de información y control en la interfaz persona-computadora. [7] La interactividad de humano a humano consta de muchas conceptualizaciones que se basan en definiciones antropomórficas. Por ejemplo, los sistemas complejos que detectan y reaccionan ante el comportamiento humano a veces se denominan interactivos. Bajo esta perspectiva, la interacción incluye respuestas a la manipulación física humana como el movimiento, el lenguaje corporal y/o cambios en los estados mentales.
En el contexto de la comunicación entre un humano y un artefacto , la interactividad se refiere al comportamiento interactivo del artefacto experimentado por el usuario humano. Esto es diferente de otros aspectos del artefacto, como su apariencia visual, su funcionamiento interno y el significado de los signos que puede mediar. Por ejemplo, la interactividad de un iPod no es su forma física y color (su llamado " diseño "), su capacidad para reproducir música o su capacidad de almacenamiento: es el comportamiento de su interfaz de usuario tal como lo experimenta su usuario. Esto incluye la forma en que el usuario mueve el dedo en la rueda de entrada, la forma en que esto permite seleccionar una melodía en la lista de reproducción y la forma en que el usuario controla el volumen.
La interactividad de un artefacto se percibe mejor mediante su uso. Un espectador puede imaginar cómo sería utilizar un artefacto al observar a otros usarlo, pero sólo a través del uso real se experimenta y "siente" plenamente su interactividad. Esto se debe a la naturaleza cinestésica de la experiencia interactiva. Es similar a la diferencia entre ver a alguien conducir un automóvil y conducirlo realmente. Sólo a través de la conducción se puede experimentar y "sentir" en qué se diferencia este coche de los demás.
El académico de Nuevos Medios Vincent Maher define la interactividad como "la relación constituida por una interfaz simbólica entre su funcionalidad referencial y objetiva y el sujeto". [8]
El término " apariencia " se utiliza a menudo para referirse a las características específicas de la interfaz de usuario de un sistema informático . Utilizando esta metáfora , el “look” se refiere a su diseño visual, mientras que el “sensación” se refiere a su interactividad. Indirectamente, esto puede considerarse como una definición informal de interactividad.
Para una discusión más detallada sobre cómo se ha conceptualizado la interactividad en la literatura sobre interacción persona-computadora y cómo la fenomenología del filósofo francés Merleau-Ponty puede arrojar luz sobre la experiencia del usuario, ver (Svanaes 2000).
En informática , interactivo se refiere al software que acepta y responde a entradas de personas, por ejemplo, datos o comandos. El software interactivo incluye los programas más populares, como procesadores de texto o aplicaciones de hojas de cálculo . En comparación, los programas no interactivos funcionan sin contacto humano; ejemplos de estos incluyen compiladores y aplicaciones de procesamiento por lotes . Si la respuesta es lo suficientemente compleja se dice que el sistema está llevando a cabo una interacción social y algunos sistemas intentan lograrlo mediante la implementación de interfaces sociales .
La interactividad web se refiere a funciones interactivas integradas en sitios web que ofrecen un intercambio de información ya sea entre tecnología de comunicación y usuarios o entre usuarios que utilizan la tecnología. Este tipo de interactividad evoluciona con los nuevos desarrollos de las interfaces de los sitios web. Algunas funciones interactivas incluyen hipervínculos, comentarios y pantallas multimedia. [9] Wikipedia también es un ejemplo de interactividad web porque está escrita de forma colaborativa. [10] La interactividad en los nuevos medios se distingue de los viejos medios al implementar la participación de los usuarios en lugar del consumo pasivo. [11]
Los autores de páginas web pueden integrar codificación JavaScript para crear páginas web interactivas. Los controles deslizantes, los selectores de fechas y la función de arrastrar y soltar son solo algunas de las muchas mejoras que se pueden proporcionar. [12]
Hay varias herramientas de creación disponibles para crear varios tipos de interactividades. Algunas plataformas comunes para crear interactividades incluyen Adobe Flash y Microsoft Silverlight . Las herramientas de autor notables para crear interactividades incluyen Elicitus de Harbinger .
El eLearning hace uso de un concepto llamado modelo de interacción . Utilizando un modelo de interacción, cualquier persona puede crear interactividades en muy poco tiempo. Algunos de los modelos de interacción presentados con herramientas de creación se clasifican en varias categorías, como juegos, rompecabezas, herramientas de simulación, herramientas de presentación, etc., que pueden personalizarse completamente.
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