Air Combat [a] es un videojuego de simulación de vuelo de combate de 1995 desarrollado y publicado por Namco para PlayStation , y el primer título de la franquicia Ace Combat . Los jugadores controlan una aeronave y tienen la tarea de completar una serie de misiones, con objetivos que van desde destruir formaciones enemigas hasta proteger un objetivo específico del fuego enemigo. Las misiones otorgan dinero que se usa para comprar nuevos aviones de combate , cada uno con sus propias armas y fortalezas únicas.
Air Combat se basa en un juego arcade de 1993 del mismo nombre que funcionaba en el hardware Namco System 21. Los empleados de la empresa Masanori Kato y Kazumi Mizuno fueron los encargados de llevar el juego a la entonces nueva PlayStation, pero decidieron crear un juego nuevo desde cero después de darse cuenta de que el hardware de la PlayStation no era lo suficientemente potente como para reproducir correctamente la jugabilidad de la versión arcade. Air Combat fue un éxito tanto de crítica como comercial; su jugabilidad estilo arcade, su realismo y su enfoque cinematográfico fueron elogiados, aunque varios criticaron sus gráficos y presentación por estar por debajo de la media. Engendró la franquicia Ace Combat con varias secuelas, spin-offs y otras formas de medios, y fue seguido por Ace Combat 2 en 1997.
Air Combat es un juego de simulación de vuelo de combate presentado en un formato similar a un arcade . [1] El jugador controla uno de los dieciséis aviones diferentes, [2] incluyendo el F-4 Phantom , el Su-27 Flanker y el Lockheed F-117 Nighthawk , [3] y debe completar cada uno de los diecisiete niveles del juego, cada uno con objetivos de misión que deben cumplirse. [4] Las misiones van desde destruir un escuadrón de enemigos, proteger una base aliada del fuego enemigo o destruir un acorazado masivo. [4] Completar misiones otorga al jugador dinero, que puede usarse para comprar nuevos aviones en su propio hangar personal. [4] También se puede ganar dinero extra destruyendo enemigos opcionales "no objetivo". [4]
A partir de la cuarta misión del juego, se puede contratar a un compañero que ayudará a proteger al jugador y luchará junto a él. [4] Se pueden contratar compañeros adicionales ganando dinero adicional durante el combate. [4] El juego progresa en un formato lineal. [4] Junto con la campaña principal para un jugador, también hay un modo de combate a muerte multijugador en pantalla dividida, donde dos jugadores intentan destruirse entre sí en el menor tiempo posible. [4] Los jugadores también pueden desbloquear nuevos aviones y minijuegos especiales al completar objetivos específicos en varios puntos a lo largo del juego. [4] Los jugadores también pueden cambiar entre una opción de cámara en primera persona y en tercera persona. [4]
En 1995, una organización terrorista lanza una insurrección contra las naciones aliadas, específicamente las Islas Skully en el país ficticio de Usea. En respuesta a los ataques realizados en todo el mundo, se reúne una fuerza aérea mercenaria para evitar que la organización terrorista tome el control del gobierno. [2] [4]
Air Combat fue creado por el diseñador de Namco Masanori Kato y el productor Kazumi Mizuno. Los ejecutivos de la compañía les encargaron a ambos la creación de un port doméstico del juego arcade Air Combat para la entonces nueva consola PlayStation . [5] El juego arcade se publicó en 1993 para el hardware System 21 de Namco, impulsado por polígonos , y es notable por sus gráficos en 3D y capacidades tecnológicas. [6] [7] Los problemas surgieron al principio del desarrollo del port doméstico, ya que el personal no creía que el hardware de PlayStation fuera lo suficientemente potente como para representar correctamente la jugabilidad de la versión arcade. [5] En ese momento, Namco se centró principalmente en desarrollar ports de juegos arcade como Ridge Racer y Cyber Sled , que a menudo contenían contenido exclusivo de sus lanzamientos de PlayStation. [8] Creyendo que las características exclusivas de la consola darían a los consumidores más incentivos para comprarlo, el equipo decidió descartar un port sencillo y, en su lugar, crear un nuevo juego basado en la mecánica central del juego arcade. [5] [8] El planificador del proyecto, Asahi Higashiyama, creía que el hardware superior de la PlayStation podría permitir un mayor potencial en el juego y espacio para la expansión. [5]
Air Combat fue lanzado en Japón el 30 de junio de 1995, como Ace Combat . [9] Fue lanzado en América del Norte el 9 de septiembre como título de lanzamiento para la consola, [10] y en Europa por Sony Computer Entertainment el 13 de octubre. [11] El 9 de agosto de 1996, fue relanzado en Japón bajo la gama de títulos económicos The Best de Sony. [2] Una versión para teléfonos móviles japoneses fue lanzada el 25 de agosto de 2005, para el proveedor de contenido EZweb . [12]
Air Combat resultó ser un éxito comercial. En Japón, el juego vendió más de 246.000 copias en su primera semana, y casi 600.000 en total. [21] En 2008, el juego vendió 2,23 millones de copias, lo que lo convirtió en el segundo juego más vendido de la franquicia detrás de Ace Combat 04: Shattered Skies . [22] Famitsu le otorgó el premio "Silver Hall of Fame", [17] mientras que Electronic Gaming Monthly le otorgó el premio "Mejor simulador de vuelo de 1995". [23]
Los críticos se centraron principalmente en la jugabilidad, que sentían que tenía una naturaleza adictiva, similar a la de un arcade. El crítico de GameFan, Nick Rox, lo describió como "fácilmente el simulador de vuelo definitivo". [15] Los escritores de IGN , que lo compararon favorablemente con Warhawk , elogiaron su jugabilidad llena de acción, [18] al igual que Michael House de AllGame y un crítico de Coming Soon . [ 13] [20] A House también le gustó la adicción y la longevidad del juego. [13] Los cuatro críticos de Famitsu pensaron que Air Combat era divertido y tenía mucha variedad y acción, pero podría haberse beneficiado de niveles adicionales. [17] Varios argumentaron que el juego comenzó a un ritmo lento y aburrido al principio, pero se volvió más divertido después de un tiempo; GamePro escribió que los jugadores pacientes "gradualmente se verían atrapados en la apasionante jugabilidad". [1] En su breve cobertura del juego en 1997, el personal de Next Generation argumentó que el juego no se mantenía bien en comparación con otros juegos, diciendo que era un simulador de vuelo decente pero no tan divertido como sus competidores. [19] Los controles también fueron elogiados, y Coming Soon y Famitsu dijeron que lo convertían en uno de los simuladores de vuelo más realistas para una consola. [17] [20] Air Combat también fue elogiado por sus escenas cinematográficas, [17] [20] efectos de sonido realistas, [13] [15] [18] [20] y la cantidad de desbloqueables. [17]
Los gráficos y la presentación de Air Combat fueron vistos como por debajo del promedio. [18] House mostró confusión hacia esto, debido a que otros juegos de PlayStation de Namco de la época tenían gráficos de alta resolución. [13] IGN dijo que los gráficos, que criticaron por su parpadeo constante, eran el punto más débil del juego, junto con su mala presentación. [18] Air Hendrix de GamePro también criticó las imágenes por ser sosas y poco atractivas. [1] Por el contrario, GameFan y Coming Soon los elogiaron por su realismo y detalle. [15] [20] Al igual que IGN , Famitsu también afirmó que los gráficos eran el punto más bajo del juego, argumentando que su predecesor arcade Air Combat 22 tenía imágenes mucho mejores. [17] A los críticos les gustó la variedad de misiones del juego en los niveles posteriores por no simplemente repetir las anteriores. [15] [20] AllGame en particular dijo que le dio al juego mucho valor de rejugabilidad por esta razón, al igual que Famitsu . [13] [17] Hendrix pensó que contenían un nivel de refinamiento, pero criticó los niveles anteriores por ser demasiado aburridos. [1] La banda sonora también recibió elogios, [15] y House la incluyó entre las mejores características del juego. [13]
En términos de emoción, Air Combat es un producto de primera clase, pero no ofrece suficiente durabilidad. Su linaje de juegos con monedas es dolorosamente evidente.