Medieval Engineers es un juego de computadora sandbox basado en vóxeles ambientado en un planetoide similar a la Tierra sin nombre y sin agua que se puede explorar, extraer, manipular y deformar. Fue desarrollado y publicado porel desarrollador checo Keen Software House . El 19 de febrero de 2015, Medieval Engineers se lanzó como un juego de acceso anticipado en la plataforma Steam , y la versión completa se lanzó el 17 de marzo de 2020. [1]
El jugador controla a un solo personaje, el ingeniero, y construye estructuras, desde pequeñas chozas hasta castillos enteros e incluso ciudades, utilizando bloques de construcción predefinidos. Los bloques pueden ser estructurales, funcionales, interactivos o estéticos , y se agrupan en dos tipos básicos: grandes y pequeños. Los bloques grandes, como muros, techos y empalizadas, determinan la integridad estructural y pueden colapsar por su propio peso si no se construyen con cuidado o si se dañan en un ataque. Los bloques pequeños, como madera, ruedas para carros y equipo de asedio , muebles y estaciones de trabajo de artesanía cumplen funciones estéticas, interactivas y/o funcionales.
Los elementos de bloque pequeños, y particularmente la barra de torsión , el tambor de cuerda, el eje (llamado bloque de captura), la manivela, los proyectiles y los extremos de la cuerda son características clave de Medieval Engineers , ya que permiten la guerra de asedio . El jugador puede combinarlos junto con otros elementos de bloque pequeños para crear arietes , catapultas , trabuquetes y torres de asedio , que utilizan física realista basada en masa, densidad, tensión e inercia. En un mundo multijugador, los jugadores individuales pueden reclamar territorio, o compartir territorio reclamado, crear "casas", construir castillos y defensas, luego crear máquinas de asedio para atacar los castillos de otros jugadores o casas. [2] [3] [4] [5] Como un juego sandbox, las condiciones de victoria no están definidas, pero los jugadores involucrados pueden organizarlas por separado.
Los jugadores también pueden usar herramientas manuales para [de]construir grandes bloques, talar y procesar árboles y remodelar el paisaje, nivelando para fines de construcción o cavando para extraer recursos y formar trincheras y montículos defensivos. [6] [7] Las armas como un garrote, un garrote con tachuelas y una espada pueden defenderse de los PNJ hostiles (bárbaros) así como de otros jugadores humanos, y atacar estructuras directamente. Las ballestas se pueden usar para atacar a los enemigos o cazar ciervos (para obtener comida y pieles) a distancia.
El paisaje de Medieval Engineers es un planeta basado en vóxeles esferoidales , de aproximadamente 10 kilómetros de radio, que es completamente explorable por el jugador. Contiene altas cadenas montañosas con áreas transitables limitadas, profundos valles rocosos, bosques variados, pastizales y campos, desierto y una red de caminos de tierra, que un jugador puede usar para navegar o viajar rápido si lo desea. [8] [9] Los recursos que se pueden recolectar varían según la naturaleza del terreno. El trigo silvestre, las coles y el lino se pueden encontrar en los campos, por ejemplo, mientras que los hongos y las bayas solo existen en áreas boscosas. [10] Muchos aspectos del mundo se pueden ajustar al comienzo del juego, incluido el ciclo día-noche, el número de posibles personajes no jugadores (los PNJ incluyen ciervos y atacantes bárbaros hostiles [4] [11] ) y el tiempo que los objetos dañados o sueltos permanecen en el mundo.
En el modo de supervivencia, los jugadores son vulnerables y mantienen tres estadísticas personales: resistencia, salud y comida. La resistencia determina la capacidad de un jugador para correr. Se gasta mediante el uso de algunas herramientas y armas, y se recupera descansando. La salud disminuye cuando un jugador es atacado o herido, a menudo al caerse. Cuando la salud es cero, mueren y reaparecen, ya sea al azar o en su cama si tienen una, sin inventario. Su inventario anterior queda en una "bolsa de botín" junto a su cuerpo y se puede recuperar en un tiempo limitado. La salud se recupera lentamente, lo que se puede acelerar aplicando un vendaje fabricable. Cuando la comida es cero, un jugador se debilita fácilmente y tiene una movilidad reducida.
Se pueden recolectar alimentos como bayas, raíces, hongos y otros en la naturaleza y hacerlos más nutritivos utilizando una fogata o un horno y varias recetas. El juego permite cultivar plantas básicas con semillas para cosechar ingredientes adicionales que se pueden combinar nuevamente para obtener mayores beneficios para el personaje del jugador. Algunos beneficios (llamados vigor) incluyen mejoras en la resistencia y la salud, como por ejemplo al consumir té o mollejas.
En ocasiones, los jugadores se encontrarán con bárbaros que intentarán matar a su personaje o destruir sus estructuras y vehículos en combate cuerpo a cuerpo. El jugador puede oír a los bárbaros cuando se acercan o verlos desde lejos con sus antorchas por la noche.
El jugador comienza sabiendo cómo crear solo una pequeña variedad de objetos. Se pueden desbloquear nuevos objetos mediante la investigación de nuevas habilidades, que generalmente implica recolectar una cierta cantidad de objetos diversos. La creación de objetos en el modo de supervivencia también requiere varios recursos de componentes, como madera para paredes de madera, piedras trituradas o pequeñas para paredes de piedra o paja de lino para crear hilo (que luego se usa para crear vendas, cuerdas o pancartas decorativas). La recolección, el transporte y el mantenimiento de los recursos es un aspecto clave del modo de supervivencia.
En el modo creativo, los jugadores son invulnerables y pueden generar recursos ilimitados, construir herramientas y bloques al instante y volar. Los jugadores pueden manipular la superficie y el interior del planeta de una manera casi ilimitada con una herramienta conocida como "Voxel Hands". [12]
Una mesa de investigación se puede utilizar para definir y utilizar planos que, a su vez, se pueden utilizar para construir estructuras o vehículos diseñados. Estos diseños se pueden intercambiar en Steam Workshop .
Medieval Engineers fue desarrollado y publicado por el desarrollador de videojuegos independiente Keen Software House con sede en la República Checa . [2] [13] Es un juego sandbox [5] construido sobre el motor de juego basado en vóxeles de Keen , VRAGE 2. [14] El enfoque volumétrico es lo que permite un comportamiento físico realista.
El juego es una continuación del juego anterior Space Engineers de Keen's Software House , que también es un juego sandbox basado en el motor VRAGE 2. La principal diferencia en la jugabilidad es que Space Engineers se desarrolla en un entorno de gravedad cero, mientras que Medieval Engineers , que se desarrolla en un planeta similar a la Tierra, utiliza la gravedad de forma extensiva. [13] Space Engineers continuó el desarrollo en conjunto con Medieval Engineers, que ofreció viabilidad tecnológica y evaluación de capacidad para ayudar en el desarrollo de Space Engineers, por ejemplo, bloques compuestos, paisaje esferoidal, bloques mecánicos, "manos de vóxel", integridad estructural y generación de terreno procedimental. Medieval Engineers también se benefició de algunos avances introducidos en Space Engineers, como el modo multijugador, la física, la integración de Steam Workshop y un SDK de modding. [15]
Medieval Engineers disfrutó de un desarrollo activo bajo la guía de Tim "Deepflame" Toxopeus, con actualizaciones semanales que incluían un video actualizado publicado en YouTube generalmente los martes. [16] Este esfuerzo activo continuó hasta febrero de 2019. Después del lanzamiento oficial de Space Engineers y el lanzamiento de Medieval Engineers de 0.7.1, ambos en febrero de 2019, el equipo de desarrollo de Medieval Engineers se incorporó al equipo de Space Engineers sin actualizaciones futuras planificadas. [17] Sin embargo, el juego recibió una pequeña actualización que lo llevó a 0.7.2 tras su lanzamiento oficial desde Early Access en marzo de 2020.
Después de las negociaciones, Keen Software House acordó compartir el mantenimiento continuo exclusivamente con dos desarrolladores destacados de la comunidad de modding de Medieval Engineers, Equinox y Gwindalmir. El 7 de abril de 2022, se lanzó la Community Edition como 0.7.3, una versión alternativa "opt-in" de la versión oficial final, creada a partir de 0.7.2 y que agrega muchas correcciones de errores. [18] La Community Edition continúa teniendo un mantenimiento continuo con su propio sitio web, canal de Discord y un sitio de seguimiento de errores/planificación futura para que la comunidad controle y participe en el progreso. La Community Edition también se beneficia del soporte ocasional de uno o más desarrolladores de Keen Software House, y ha sido bien recibida por la comunidad por ser superior a la versión oficial final.
La versión 0.1, lanzada el 19 de febrero de 2015, introdujo la versión exclusiva para el modo creativo del juego, que estaba limitada a una superficie terrestre de, como máximo, 2 kilómetros cuadrados de juego.
La versión 0.2, lanzada periódicamente durante mayo y junio de 2015, introdujo el modo de construcción de supervivencia, incluida la necesidad de reunir recursos y mantener las distintas estadísticas del jugador. [19]
La versión 0.3, lanzada el 18 de octubre de 2016, introdujo la versión completa del juego en tamaño planetario (radio de 10 km), con un mapa completo de múltiples capas y un sistema de viaje rápido. [4] [5] [8] [20]
La versión 0.4, lanzada el 13 de diciembre de 2016, introdujo la agricultura (usando herramientas manuales y bloques mecánicos), con la capacidad de plantar elementos como trigo, hierbas, lino, repollo y calabazas, y luego cosechar los productos madurados. [21]
La versión 0.5, lanzada el 9 de mayo de 2017, introdujo el uso de la pala y, por lo tanto, la capacidad de deformar y reformar el terreno de vóxeles en el modo de supervivencia. [6] [7]
La versión 0.6, lanzada el 21 de noviembre de 2017, introdujo un nuevo planeta similar a la Tierra (de reemplazo) con nuevos biomas , nuevos recursos, herramientas y bloques mecánicos, y misiones de investigación. [22]
La versión 0.7.1, lanzada el 14 de febrero de 2019, trajo consigo una importante renovación del audio, las imágenes y el suavizado de bloques. El mundo obtuvo una fragmentación regional para reducir el uso de memoria activa, se actualizaron los árboles nuevos y los existentes, los elementos visuales de los bloques obtuvieron sombreado de paralaje, se agregaron planos similares a los de Space Engineers con un estilo de Medieval Engineers y se realizaron muchas mejoras en la interfaz de usuario y las características de calidad de vida. [23]
La versión 0.7.2 se lanzó el 17 de marzo de 2020 y llegó a la comunidad con algunas correcciones de errores para resolver algunos fallos, así como una solución para las cuadrículas que desaparecían. Este lanzamiento coincidió con el anuncio del lanzamiento oficial y final del juego, que abandonó el acceso anticipado.
La versión CE 0.7.3 llegó a la comunidad el 7 de abril de 2022, con 75 mejoras y el anuncio simultáneo del concepto de la Community Edition. La gran mayoría de las mejoras fueron correcciones de errores. Se lanzó un parche de seguimiento el 13 de julio del mismo año con 39 mejoras adicionales. [24]
El juego apareció en la comedia familiar La guerra del abuelo [25] y se utilizó como instrumento de ataque en una competición "amistosa" entre dos miembros de la familia. En la película, el juego recibió más atención que un simple elemento de fondo del escenario.
Medieval Engineers ganó el Premio a la contribución técnica del Juego checo del año en 2014. [26]
En una publicación de blog del 17 de marzo de 2020, el CEO de Keen Software House anunció que la compañía se había reestructurado consolidando a todos sus desarrolladores para enfocarse exclusivamente en Space Engineers, Medieval Engineers había llegado al final de su vida útil y el juego dejaría Early Access. [27] Junto con el lanzamiento oficial de Early Access, Medieval Engineers se actualizaría a 0.7.2 incorporando algunas correcciones de errores y mejoras de estabilidad. [28] Esto causó un alboroto en la comunidad de Medieval Engineers, evocando a los jugadores a criticar el juego en Steam. [29] El juego nunca ha tenido un mes peor que marzo de 2020, con el 85 por ciento de las críticas negativas, solo para ver una ligera mejora en abril (76 por ciento de críticas negativas). [30] Al 15 de enero de 2021, el 43 por ciento de las reseñas de Steam son negativas. [30]