Keen Software House es una empresa de desarrollo de videojuegos independiente con sede en Praga , República Checa . La empresa fue fundada por Marek Rosa en 2010.
El conocimiento tecnológico de Keen Software House y el motor de juego VRAGE patentado le han permitido a la compañía crear juegos que aprovechan elementos de la ciencia en la jugabilidad. El primer juego del estudio, Miner Wars 2081 , se centró en un mundo abierto con terreno destructible, mientras que el segundo juego, Space Engineers , presenta física volumétrica como jugabilidad en un entorno espacial centrado en la ingeniería, construcción y mantenimiento de naves espaciales y estaciones. El motor de juego VRAGE patentado de la compañía impulsa ambos títulos y actualmente se encuentra en la iteración 2.0. Además, han creado un equipo independiente encargado del desarrollo de Medieval Engineers , que utiliza estilos de renderizado similares, al tiempo que agrega peso y destrucción/deformación basada en bloques con cálculos de física ambientados en la época medieval. Este juego ofrece una experiencia para un jugador y para varios jugadores ambientada en los planetas de Space Engineers , pero con un sistema de cuadrícula basado en territorios donde los clanes pueden luchar por el terreno para construir. Se pueden crear artilugios mecánicos realistas, como catapultas, para dañar estructuras en tiempo real.
El primer gran proyecto de Keen Software House fue Miner Wars 2081 , que se presentó en la Game Developers Conference en 2012. [6] El juego recibió críticas mixtas por parte de los críticos. [7] [8] Miner Wars 2081 es un shooter espacial de acción y supervivencia ambientado en el año 2081, 10 años después de la destrucción de todos los objetos planetarios del Sistema Solar. La historia presenta al jugador muchos tipos de misiones: rescate, exploración, venganza, defensa de la base, robo, transporte, sigilo, búsqueda y destrucción , recolección pura o carreras.
El código fuente de Miner Wars 2081 fue publicado en marzo de 2013, bajo una licencia comercial (sin derechos de autor, de uso restringido). [9] El código solo puede redistribuirse para permitir "modificaciones" del juego original, y el código debe continuar realizando una verificación de propiedad de la licencia.
El segundo proyecto del estudio, Space Engineers , es un juego sandbox basado en vóxeles que se lanzó en Steam Early Access el 23 de octubre de 2013, [10] y se lanzó el 28 de febrero de 2019. El juego presenta al jugador un sistema estelar de mundo abierto con planetas, lunas y asteroides, en el que pueden extraer recursos, construir naves, estaciones y exploradores, jugar con la física y mucho más. Space Engineers es un juego sandbox sobre ingeniería, construcción y mantenimiento de obras espaciales. [11] El juego vendió más de 500.000 copias hasta el 6 de mayo de 2014. [12] Space Engineers fue bien recibido tanto por los críticos como por la comunidad de jugadores.
Durante la mayor parte de su desarrollo, Space Engineers se actualizó semanalmente en función de los objetivos de desarrollo establecidos y los comentarios de la comunidad. Desde su lanzamiento inicial, el juego experimentó actualizaciones importantes que agregaron un modo de supervivencia, multijugador, planetas, soporte de servidor dedicado, economía, encuentros PvE y mucho más. Space Engineers está abierto a la creación y modificación por parte de la comunidad.
El 20 de octubre de 2014, Keen Software House anunció que Space Engineers había vendido más de 1.000.000 de copias. [13]
El 14 de mayo de 2015, la empresa de desarrollo proporcionó acceso abierto (pero sin hacer que el juego fuera gratuito) al código fuente para acelerar el desarrollo del mod. [14]
El 28 de febrero de 2019, el juego se lanzó oficialmente y continúa disfrutando de actualizaciones de software periódicas.
En total, hasta 2024, el juego ha vendido más de 5 millones de copias. [15]
El 13 de enero de 2015, Keen Software House anunció su tercer título y segundo juego de ingeniería llamado Medieval Engineers . [5] También se anunció que el juego estará disponible en Steam Early Access .
Medieval Engineers es un juego sandbox sobre ingeniería, construcción y mantenimiento de obras arquitectónicas y equipos mecánicos utilizando tecnología medieval . Los jugadores construyen ciudades, castillos y fortificaciones; construyen dispositivos mecánicos y motores; realizan trabajos de paisajismo y minería subterránea.
Medieval Engineers está inspirado en la tecnología medieval real y en la forma en que la gente sobrevivía y construía obras arquitectónicas y mecánicas en la época medieval. Medieval Engineers se esfuerza por seguir las leyes de la física y la historia real y no utiliza tecnologías que no estaban disponibles entre los siglos V y XV.
Keen Software House desarrolló y utiliza un motor de videojuegos llamado VRAGE. VRAGE significa "furia volumétrica" y/o "furia de vóxel". [16]
La primera iteración de VRAGE, VRAGE 1.0, fue construida y adaptada específicamente para Miner Wars 2081 y la necesidad del juego de un terreno de vóxeles destructible y un mundo abierto. Con el lanzamiento de código abierto en 2013 de Miner Wars 2081 , el motor VRAGE 1.0 también fue de código abierto, bajo una licencia comercial restrictiva. [9] La segunda iteración del motor, VRAGE 2.0 es la última versión y potencia los últimos juegos del estudio, Space Engineers y Medieval Engineers, mientras que VRAGE 3.0 está actualmente en desarrollo.
La característica principal de VRAGE 2.0 es la volumetría del entorno. Los objetos volumétricos son estructuras compuestas de módulos en forma de bloques entrelazados en una cuadrícula. Los objetos volumétricos se comportan como objetos físicos reales con masa, inercia y velocidad. Los módulos individuales tienen volumen y capacidad de almacenamiento reales y se pueden ensamblar, desensamblar, deformar y destruir. Debido al desarrollo de Medieval Engineers , VRAGE recibió una nueva actualización: integridad estructural y renderizado DirectX 11.
El 25 de abril de 2022, Marek Rosa anunció que se espera que VRAGE 3.0 agregue agua volumétrica a escala planetaria, con soporte para simulación de flujo, gravedad, presión, flotabilidad y tensión superficial, [17] con actualizaciones de desarrollo periódicas que se muestran en el boletín quincenal de la compañía.
El 17 de marzo de 2020, Keen anunció que Medieval Engineers abandonaría la etapa de acceso anticipado, a pesar de que el juego no había tenido actualizaciones importantes desde febrero de 2019, y con solo una actualización para corregir errores importantes y estabilización en la fecha de lanzamiento. [18] Esto provocó un alboroto en la comunidad de Medieval Engineers, lo que provocó que los jugadores dejaran muchas críticas negativas. [19] El juego recibió una calificación de revisión negativa del 85 por ciento en marzo de 2020. [20] El desarrollo de Medieval Engineers se reinició en abril de 2022 como 'Community Edition' por un equipo de voluntarios de la comunidad. [21]